Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Oui ça marche. Mais il faudrait clairement limiter à une seule sournoise par tour, même s'il y en a 2 qui proc. Il garde 2 chances d'obtenir un critique (et donc une sournoise), ce qui est déjà bien.

Et personellement je n'autorise pas une rapière en main faible (sauf force conséquente, ce qui ne doit pas être le cas du voleur s'il a déjà une bonne INT).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Il y a des infos "officielles" à ce niveau ? Sur le nombre de sournoises ou la force nécessaire ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
Ami

Absolument pas ! C'est d'ailleurs pour ça que j'ai précisé perso pour la taille de l'arme.

Pour la Sournoise sur l'attaque gratuite, c'est clairement une erreur de wording qui le permet (c'est plus ou moins ce que j'ai tenté avec l'histoire de l'action limitée afin d'empêcher une double attaque sournoise, mais c'était oublier la sournoise sur critique de la botte secrète).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Eh oui, mon PJ est un p'tit filou qui a voulu tenter un truc "débile", et c'est plutôt réussi. Les patates à 50+ c'est vraiment violent et ça arrive très/trop souvent. J'vais lui en parler pour la sournoise, ils sont niv8 donc pour la rapière, ça n'a plus bcp de sens de changer là joyeux

Merci !

avatar
Et personellement je n'autorise pas une rapière en main faible (sauf force conséquente, ce qui ne doit pas être le cas du voleur s'il a déjà une bonne INT).

Bonsoir

La rapière est considérée comme une arme lourde ? Avec son d6 de dégât, je la vois plutôt légère. C'est une fine lame, non ? Peut-être aussi légère qu'une dague.

avatar

Guerrier : voie du bouclier et arme à deux mains ?

Bonsoir (bis)

Un guerrier qui se spécialise dans une arme à deux mains n'a que faire de la voie du bouclier. Vous gérez ça comment ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dwim
  • et
  • Kyreelle
avatar
Troumad

Effectivement c'est pas le fun, mais les 4 autres voies + la voie de Prestige peuvent remplir de très nombreux niveaux avant que ce soit un souci. Mes Guerriers niveau 10 arrivent seulement au bout de leur second voie et au milieu de leur voie de Prestige, il leur reste de la marge ...

Ensuite, dès le niveau 12 les capacités épiques doivent prendre "la place" d'autres capacités. Pour un guerrier à deux mains, ces emplacements sont tout trouvés, ce seront ceux de la voie du bouclier (à l'exception de l'armure lourde sans doute). Et en dernier recours, la capacité "Voie épique" permet de rajouter une nouvelle voie à son profil.

avatar
Et personellement je n'autorise pas une rapière en main faible (sauf force conséquente, ce qui ne doit pas être le cas du voleur s'il a déjà une bonne INT).

Bonsoir

La rapière est considérée comme une arme lourde ? Avec son d6 de dégât, je la vois plutôt légère. C'est une fine lame, non ? Peut-être aussi légère qu'une dague.

Troumad

C'est plutôt la longueur et l'encombrement, on a bien vu ça dans les films de cape et d'épée par moment, mais la technique de base c'est plutôt dague et rapière.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tsaokung
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Bonjour,

Une rapière pèse un peu plus lourd qu'un katana par exemple.Environ 1,25 kg

La lame est légère, mais la garde très lourde.Ce qui donne une énorme maniabilité.

avatar
Troumad

Comme dit Far2Casual, les PJ doivent vraiment se rappeler qu'ils n'utiliseront vraisemblablement jamais les 5 rangs de leurs 6 voies. Et il n'est pas forcément intéressant d'ouvrir les 6 voies d'ailleurs. Dès l'arrivée au lvl 8, les voies de bases peuvent faire un peu pâle figure à côté de ce que propose la voie de prestige déjà.
Bref, ne pas trop s'en inquieter. MAIS, si le PJ y tient, il y a la possibilité des voies pro (sacrifier définitivement 1 voie de base pour une voie professionnelle alternative : COF p152 + voie Dresseur de Monstrueusement Mignon ou voie du familier si tu l'autorise).

Personnellement je l'ai proposé aussi pour "varier les plaisirs" et cela permet au PJ d'affiner un peu son profil en fonction du BG par exemple.

avatar

Bonjour,

Une rapière pèse un peu plus lourd qu'un katana par exemple.Environ 1,25 kg

La lame est légère, mais la garde très lourde.Ce qui donne une énorme maniabilité.

Tsaokung

Tout à fait, en revanche c'est une arme d'estoc ce qui oblige à être en permanence "à la bonne distance" (et l'escrime se pratique de profil) ce qui la rend je pense plus compliquée à utiliser à 2 armes qu'un katana. Mais bon, cette remarque est purement pour la discussion, c'est du chipotage. Par défaut, on est pas vraiment sur ce niveau de réalisme à COF. C'est à chacun de fixer le curseur où il le veut.

avatar

Petite question sur la sournoise du voleur et sur ombre mouvante dans l'intitulé il est fait mention d'avoir l'initiative sur sa cible en sortie pour placer une sournoise.

Dans ce cas que signifie avoir l'initiative ?

Merci

avatar

En avoir une plus grosse que l'adversaire ... je parle d'initiative bien sûr.

avatar

Voie de prestige divine des prêtres

Bonjour

Je déconvre la voie de prestique divine (p78 et suite) du compagnon.
Comme, je trouve les prêtres peu arrant à jouer : très fabile en magie, ils peuvent juste soigner et faible en attaque. Permettre de remplacer une voie du prêtre par la voie divine de son dieu dès le départ peut lui donner un peu plus d'intérêt. Ceci dit, comme un prêtre a très peu de mana, il ne pourra pas abuser de ces pouvoirs à faible niveau.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Spite
  • et
  • Ulti
avatar
Troumad

C'est typiquement qqch que je proposerai à mes joueurs dans le futur.

Au-delà des voies de prestige de prêtre, pour moi ce profil est le candidat idéal pour le profilage hybride. En s'inspirant de la capacité signature, on a une bonne idée de la direction qu'on peut donner à son perso en fonction du dieu.

Après avoire fait la BI avec un groupe débutant, le PJ qui jouait Karoom a voulu le personnaliser avant qu'on lance Vengeance. En tant que prêtre de Ashran/Thurdim, on a mis sur pied un profil Prêtre/Forgesort. Beaucoup de saveur content

Dans mon autre groupe, j'ai un paladin de Tyriolith ( Chevalier/prêtre ). J'ai développé un peu le culte de cette religion dans notre campagne, en distinguant la branche armée ( les paladins ) et la branche "dirigeante" ( les inquisiteurs ). Je considère que ces derniers correspondent à un profil de prêtre avec la voie de Tyriolith intégrée, comme tu le proposes.

avatar

Chez moi je le propose dès la création (ainsi que les voies raciales) mais coute 2 points comme une voie de prestige.

avatar
Troumad

Pour les prêtres, j'ouvre la voie de prestige de leur domaine dès le niveau 5.

avatar

copier-coller d'une discussion sur le sujet il y a quelques mois :

Je suis assez ambivalent sur les voies de prêtre du Compagnon : aucun de mes PJs n'a voulu les prendre en voie de prestige en fait. J'aurais personnellement tendance à proposer ces voies du compagnon comme nouvelles voies de base, qui remplacerait une des voies de prêtre - pour typer encore plus chaque prêtre.

JyP

Ca me semble tout à fait faisable. C'est vrai qu'avec le surcout des Voies de prestige, si le joueur cherche davantage l'efficacité que le côté RP, ce n'est pas forcément dans son intérêt.

Laurent Kegron Bernasconi

avatar

Cette réponse me va tout à fait ! je vais de ce pas en parler pour le prêtre de ma campagne. J'espère que le PJ ne va pas trop râler.

Et comme il a été dit il y a déjà longtemps dans une discission, su c'est un sort qui vient d'un mage (par exemple) le modificateur d'INT est remplacé par le modificateur de SAG.

avatar

Bonjour,
Simple confirmation : ombre mouvante n'est pas un sort, et par conséquent ne coute pas de mana si on joue avec les règles de mana ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Renfield