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[Spoilers] Anathazerïn - Préparation Scénario 10 88

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Edrik

Alors attention : normalement Kaer-Undun a été envahi par les géants depuis très lontemps (-2150, quasi en même temps que la chute d'Anathazerïn en -2142). Tu pourrais changer le lore à ce sujet bien sûr. En tout cas dans le scénario 10, je crois qu'un des objectifs est d'aller voir l'activité par là.

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Me revoilà avec mes problématiques sur le Scénar 10.

Mes PJ la jouent très discrètes. Et en même temps, comment leur en vouloir.

Elles sont accompagnées de Grombarth, leur parti prit à été de faire toute la route jusqu'à Timvir dans les montagnes. En arrivant au niveau de Dorn Centre, un pont bien gardé au dessus d'un gouffre barrant la route + un petit "call" avec Grabuge pour leur demander de mener des investigations sur les troupes enemies, la resistances et les populations et les voilà reparties direction la plaine, en tête de passer par la Forêt de Primeval.

Par contre je ne comprends pas trop comment les PJ sont censés infiltrer discrètement un pays occupé pour aller jusqu'à interroger les habitants des villes / compter les garnisons sans éveiller les soupçons ?? Bref, le score de scénario s'annonce assez mauvais car elles ne récoltent que peu d'info mais je vois mal comment leur en vouloir. Et au contraire, ça me parait plus malin ?

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  • NicoMino aka Pug
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Salut,

il faut tout de même bien voir qu'il n'y a pas un géant derrière chaque ferme isolée... ou chaque muret. Que les PJ peuvent se déplacer déguisés (en marchand, en réfugiés, etc), quitte à se faire parfois molester par les gros bras de service (et à devoir baffer si ça va trop loin). On ne parle pas de PJ de niveau 1, incapables de se défendre non plus.

Ils peuvent aussi observer de loin les cités pour savoir s'il y a des troupes ou pas, pas forcément entrer dans la ville ou pas tous à la fois, selon leur capacités à être discrets ou incognito. Avec le bouclier de grabuge, ils peuvent passer la nuit (ou le jour) tranquille à tout moment).

C'est vraiment une autre façon de jouer, stressante parce que face à l'inconnu... Mais il est vrai que s'ils sont trop prudents, ils passent en partie à côté de la mission.

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  • Djoudjou
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Kyreelle

De mon côté, les PJ ont trouvé un chemin pour accéder aux falaises au-dessus de Falèze et donc ils ont pu détruire les armes et bien observer la ville sans s'y faufiler.

En revanche, ils ont utilisé l'anneau Orc et le fait qu'un des perso est demi orc pour s'infiltrer dans Keln en faisant croire qu'ils étaient des guerriers orcs et ont fait passer les autres pour des prisonniers à livrer (donc faussement enchainés, armes cachées, toussa toussa).
Entre les rencontres de patrouille, le fait qu'Aram était prisonnier dans cette ville (longue histoire) et que donc ils voulaient le sauver (ils n'ont pas réussi, RIP Aram en larmes), le fait aussi que le général Orc qui était le second du cyclope dans la ville était celui qui avait attaqué Fleck (et avait réchappé de justesse à un combat épique certains des pj), il y a eu pas mal de moment trèèèèèssss tendus. C'était vraiment chouette !

Après ça, ils sont quand même restés loin de Felten, assez échaudé par l'armée qui leur courrait après et les drows qui semblaient aussi les avoir dans le viseur suite à leur épique incursion dans la caverne à côté du cirque.

Mais on a passé beaucoup de temps sur ce scénario (17 sessions, j'ai le compte exact dans notre livre d'aventures), sans qu'on trouve ça long. Vraie expérience de bac à sable pour le coup, j'ai trouvé ça top.

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Je commence ce scénario la semaine prochaine j'ai hâte

Mon seul problème ces mes PJ qui détestent les combats à répétition et se lassent vite quand ça doit enchaîner du 3,4 combats a l'affiliée

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  • Laurent14165
  • et
  • Djoudjou
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CameronHal

ça tombe bien, ce n'est pas le cas.

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CameronHal

... j'ai terminé le 11 je commence le 12 et j'avoue que je sors de l'enchaînement du 10 et du 11 un peu frustré... Beaucoup de combats, beaucoup de villains au final difficiles à faire vivre avec des intrigues pas très épaisses... et le gant qui fait office de GPS narratif (capricieux en plus)... L'enchaînement entre le 10, le 11, le 12 est plutôt moyen... on tombe presque dans le grotesque avec l'enchaînement entre le 11 et le 12 qui se fait sur un coup de téléphone. Soit je me suis essoufflé et j'ai perdu le souffle de l'histoire (après deux ans de jeu c'est peut-être normal) soit les scénarios 10,11 sont à réécrire. J'ai bien bossé le scénario 12 avec le timing qui a l'air super intéressant et le scénario 13 devrait je l'espère me permettre de clôturer avec un final bien bien épique... Mais les scénarios 10, 11 sont a revoir a mon avis... Ou je suis pas assez bon MJ pour mener ce genre de scénarios en y prenant plaisir.

Donc un conseil... Accélère la traversée de Dorn parce qu'après tu as une autre traversée... Ou prend ton temps dans le pays de Dorn qui est intéressant mais alors accélère le scénario 11.

Si t'es PJ n'aime pas les combats... Quand ils rencontreront des géants, énormes sacs a PV, ils vont trouver le temps long donc évite les tables aléatoires... Ou tu quadruples les effectifs pour qu'ils prennent le réflexe de fuir... Mieux vaut 6 heures d'infiltration que 12h de boucherie... Je dois pas être loin des 12h de combats en un mois avec les scénarios 10 et 11... Ça lasse en D&D 3.5

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  • Ami
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Je comprends tout à fait ton point de vue.

De mon côté, très peu de combat dans Dorn puis dans la vallée de Kerserac.

Après avoir frôlé le TPK à la passe de Jorell, les PJ ont vraiment évité les géants, par exemple ils ne se sont absolument pas occupés des géants de feu des mines. Ils ont joué inflitration à fond.

En tant que MJ les longs combats me fatiguent aussi, mais en tant que joueur c'est un peu différent. Et surtout si les joueurs n'aiment pas les combat, ça tient beaucoup à eux de les éviter (et cela dépend aussi de la fonction pour laquelle ils ont optimisé leurs PJ).

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Djoudjou

Mes joueurs aimaient les combats mais pas en trop grande quantité. Donc plutôt que des rencontres aléatoires en boucle, ils apercevaient des patrouilles et autres et choisissaient s'ils voulaient les défaire ou les passer, en gros.

Mais de toutes façons, peu importe le système, 12h de combat en 1 mois (!!) ça ne doit pas amuser grand monde (à part ptet mes enfants haha )

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Laurent Kegron Bernasconi

Désolé, j'ai un peu honte de cracher dans la soupe... Parce qu'elle est fichtrement bonne au final... Sinon on en reprendrait pas un bol tous les 15 jours depuis deux ans. Merci Laurent !

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Djoudjou

Non pas de souci, ta remarque est pertinente et il ne faut pas hésiter à adapter à tes envies. C'est aussi une très ancienne campagne de donj recyclée et ça se sent par moment, même si elle a été modifiée. Par exemple dans Kerserac j'ai carrément supprimé toute une partie du donjon ! A l'origine il y en avait encore plus...

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La transition entre les chapitres, et de manière general, le "fil conducteur" est ce qui me semble le plus difficile à saisir dans Anathazerïn. Même avec le bouquin en main c'est pas toujours clair, alors quand il s'agit de dispenser aux joueurs les petits indices qui vont bien pour les guider dans la même direction, c'est des fois compliqué.

Mon groupe est actuellement au cœur du chapitre 11. Les joueurs sont clairement plus portés sur le bourrinage que sur le social ou même l'infiltration (faut dire qu'avec un barbare et un ours...), donc là ils viennent de prendre le fort de Xyrufa (bien aidés par les orques). Mais pour la suite... J'ai mis un moment à comprendre ce qui pourrait bien les motiver à aller explorer Kerserac, or ils faut qu'ils soient à Kerserac pour que l'Einistar se souvienne soudain qu'il faut en fait faire appel au aigles... Mais eux ils cherchent un cité elfe, et l'Einistar ne les aide plus vraiment, alors qu'est-ce qu'ils irait faire dans une cité naine (à moins d'y ajouter de grosses flèche en néon rose pointant vers l'entrée) ?

Du coup pour l'instant leur histoire suit la tram suivante :
Ils ont tué Jorel, ses 2 loups et 2 autres géants du givres. (ce sont des bourrins je vous dit). Pendant leur voyage dans la vallée ils ont affrontés quelques ogres du fort. Arriver vers les champs et ils ont fini par repérer des nains qu'ils ont sauvé d'une attaque d'ogres (rien ne leur échappe : ils ont un aigle, et le druide peut se changer lui même en aigle, alors ce sont les pros du repérage). A ce stade, il n'en savaient rien, mais ils avait déjà tuer un tiers des ogres en gros... Ensuite : un aperçu de Xyrufa et ses gardes (sans se faire voir), puis une visite à Darène, guidé par les nains. Là ils lui ont proposé de monter une expedition pour tuer Xyrufa et aider les nains à reprendre le contrôle de la vallée : voilà leur raison de pénétrer dans Kerserac !

Le druide demi-orque a eu l'idée de s'introduire (en aigle) dans le fort pour établir le contact avec les orques prisonniers, pour voir si par hasard ils n'auraient pas des envies de révolte... Pile l'idée qu'il fallait avoir, et belle scène pour le druide. A la dernière session : embuscade de Xyrufa (plus de peur que de mâle), puis ils ont essayé de s'introduire discrètement dans le fort, mais là, le voleur a fait un 1 sur son jet de discretion... Du coup ils ont foncé, se sont introduit dans le fort en grimpant la palissade droit devant eux, et on à enchainer sur une scene d'émeute et de chaos, pour laquelle j'avais préparé plusieurs petites scénettes. C'était très cool, il me semble que ça a plu aux joueurs.

Bref : les voilà maintenant avec une alliance de nains et d'orques, prêt à aller libérer les mines, avant de s'attaquer à Kerserac. Du coup là c'est plutôt bien engagé, mais ça risque de faire BEAUCOUP BEAUCOUP de combats (plutôt déséquilibrés qui plus est), du coup faut que je trouve un moyen d'accelerer la partie "liberation des mines" sinon on y sera encore en Juin.. Passé les deux premières mines, je proposerai peut-être de traiter les autres en ellipse, soit, Darène proposera de scinder leur petite armée en deux pour partir avec eux vers Kerserac pendant que d'autres continueront à libérer les mines avant de rentrer dans Kerserac par un autre accès. La prochaine sceance commence par une scène de conseil de guerre : je verrai ce qu'ils décident.

En fait sur les chapitre 10 et 11 il y a vraiment matière à avoir des experiences vraiment très différentes d'un groupe à l'autre. C'est un des plaisir du JDR. content

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Oui bonjour, j'ai eu l'accès à la béta pour #AdobeFirefly.

C'est l'IA de Adobe qui a le mérite de n'exploiter que les ressources du Adobe stock (et donc, ressources pour lesquelles les artistes ont donné accord / ont été payé + sont retraçables) et du domaine public. C'est donc un bon pas vers l'éthique dans l'usage des IA d'illustrations.

Pas encore parfaite et moins performante que d'autres sur les portraits en particulier, ça fait plutôt bien l'affaire pour les illustrations de scènes pour lesquelles on aurait sinon aucun support. Et donc voilà ce que j'ai pu sortir pour le scénar 10 sur lequel je suis en ce moment :

Un village en ruines / Le Cercle des pierres dressées / Le Lac aux cristaux

Village en ruine (généré par Firefly)Cercle des pierres dressées (généré par Firefly)Le lac aux cristaux (généré par Firefly)Le Lac aux cristaux style plus réaliste (généré par Firefly)

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  • Pendragon
  • et
  • ph0k
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Kyreelle

trop beau!

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Kyreelle

Superbe. Merci pour le partage !

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Et, toujours grâce à la beta de Adobe Firefly, je vous présente la nymphe du lac aux cristaux :

La nymphe du lac aux cristaux

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Wow... Comme j'aurais voulu avoir ça lorsque j'ai fais jouer la campagne

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Salut tout le monde, j'ai besoin de vos lumières. Mon groupe de joueur a momentanément explosé. De 4 joueurs depuis le début, il est passé à 3 après les jardins de l'amertume (paternité) puis 2 à la sortie de Kaer-Undun (voyage). En plus de ça, les 2 joueurs restants ont connu leur première défaite contre une patrouille entre Kaer-Undun et Falèze après avoir fait sauter l'entrée du royaume nain. Autant vous dire que le moral n'est pas bien haut. Mais je trouve ça très intéressant à jouer et j'aimerais vos avis sur la suite. 2 nouveaux joueurs doivent venir compléter le groupe en attendant que les 2 joueurs historiques reviennent dans quelques séances. Ce seront des résistants affiliés à Zeniria.

Une fois les PJ capturés, que faire de ces deux étrangers gênants ?

Ma première idée est de les faire convoyer vers Keln. Unguthoar n'y construit pas seulement une pyramide pour son égo démesuré, mais aussi une arène. Les PJ y sont envoyés pour divertir ses troupes et rappeller à tous ce qu'il en coûte de le défier. C'est là qu'ils vont rencontrer les nouveaux joueurs qui ont ratés une opération coup de poing, et ils devront s'entraider pour s'enfuir.

Pour les péripéties dans l'arène, ça ne devrait pas poser de problemes. Mais comment vont-ils sortir de là ? Ça me paraît peut être trop compliqué. Faire intervenir le Dragon qui attaque Unguthoar et créer un mouvement de panique dans la ville ? Quelles sont les répercussions dans la région si des prisonniers s'évadent ? Qu'est devenu leur équipement magique super rutilant ? Je me vois mal tout mettre dans un petit coffre a côté de leur cellule pour qu'ils puissent tout récupérer mais s'ils ne récupèrent pas au moins 2-3 trucs auxquels ils sont très attachés ça va être la crise ^^. Grömbarth s'est caché lors de la capture en éloignant leur mule et leur jeune hippogriffe (dont l'oeuf a été choyé depuis le pic d'Andalf, impossible de perde l'animal !), il peut aussi intervenir d'une manière ou d'une autre.

Ne vaut-il pas mieux éviter cette situation qui sera une nasse et faire intervenir les 2 nouveaux joueurs lors d'une attaque des rebelles sur le convoi de prisonniers avant qu'ils n'arrivent a Keln ?

Bref... Qu'en pensez-vous? Que feriez-vous ?

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  • JyP
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Le haut prêtre Nicolaï pourait avoir un agent/allié des PJ dans les arènes et qu'il s'arrange pour qu'on leur donne accès à certaines de leurs armes pour "le spectacle" (les géants n'ont que faire de cure-dents). Ce qui expliquerait que le bouclier n'est pas très loin...

Les adversaires ont-ils récupéré le bouclier de Grabuge... Ce pourrait être le gnome qui vient leur filer un coup de main en surgissant du bouclier. Les PJ pourraient ensuite s'y cacher pour leur évasion.

Ce sont des idées à explorer/améliorer.

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ph0k

Vu qu'ils sont prisonniers et vont être convoyés vers Dorn, au delà de Falèze : tu peux tout à fait refaire l'intro de Skyrim avec d'autres prisonniers / futurs PJs de la faction du dragon prêts à être exécutés prêt d'un ancien fortin, un ogre qui décapite les prisonniers, puis une attaque de dragon pour bien perturber la scène alors qu'un des PJs va être décapité.

Leur matos aura été pillé et repris par des orques tortionnaires, donc éparpillé aux quatres vents : laisser la possibilité de récupérer les objets fétiches en tuant les tortionnaires qui se trouveront opportunément sur le chemin, mais il va falloir effectivement s'équiper de bric et de broc par la suite.

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  • ph0k