BRP 128
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Je vais t'avouer que je n'ai pas toutes les versions de Stormbringer en tête vu que Elric! est considéré comme la 5eme mais tu as certainement raison, ce dernier doit reprendre pas mal d'élément des différentes versions de Stormbringer.
Bon je viens de relire .. et c'est toujours clair et une master class
Tu as la possibilité de parry/dodge et Riposte avec évidement des conditions
Mais surtout tu as la longueur des armes qui entre en jeu, globalement de loin il te faut réussir un dodge pour rentrer dans la garde adverse si tu as une dague. Mais une fois dans la garde l'adversaire avec une alonge ne peut plus te frapper et doit réussir un dodge pour se replacer à distance ... il peut aussi lacher son arme et tenter un grape, ...
Peut être que c'est déja dans storm 3 ou 4.. mais la première fois que je l'ai lu, je me rapelle m'être dit .. "mais putain, j'ai du attendre tant d'année avant que quelqu'un me ponde un systéme jouable ou l'arme n'est pas qu'un simple dé de dégat .."
- Nuno7641
tout à fait d'accord, quand j'ai jeté un oeil à la sortie du document, je m'attendais à un truc assez "basique" ^^, mais en fait, il est ultra complet ce document, c'est impressionnant. Ca permet de se concentrer sur l'univers et ça c'est top.
- PlainVanilla
Je fais souvent le test. Je pense à un univers et je me dis "Tiens, comment je pourrais adapter le BRP pour que ça colle ?"
C'est toujours l'affaire de 5-10 minutes.
En même temps, toutes les créatures du bestiaire sont jouables, on peut personnaliser ses occupations et ses compétences, il y a quatre méthodes différentes proposées pour gérer les oppositions, cinq systèmes de pouvoirs (magie, sorcellerie, pouvoirs psychiques, mutations et super pouvoirs), et le chapitre 'Gamemaster' contient une checklist de toutes les règles optionnelles du jeu. Donc on peut même faire une session zéro avec les joueurs en choisissant tous ensemble quelles règles on va utiliser.
Justement je suis dessus en ce moment :les améliorations des dernières versions d'Elric ont l'air de venir des versions Runequest de Moongose, puisqu'il faut avoir ces livres de bases pour jouer avec ces versions du Champion Eternel.
Je ne sais pas si elles sont déjà dans le SRD de Runequest 6. En tous cas elles sont ensuite reprises dans une version dite Legend (corpus de règles sans les mentions à Glorantha édité par Moongose) et ensuite encore par Mythras (Design Mecanics).
Après sur le site de Chaosium, dans leur forum, indépendemment des sites des editeurs des jeux utilisant le d100, il y une rubrique pour tous les jeux. Chacun peut y piocher ce qu'il veut, en fait ... En apparence, ça à l'air un peu plus détendu que chez Wizard. Un peu comme quand on est chez BBE
- Zoisite
Alors d'après le grog .. Runequest IV de mangoose date de 2006 .. mon Elric! de 1993 (cohérent aussi avec le grog)
Après je te fais confiance dans le maquis bordelique de Runequest / legend / mythras
Edit : Je viens de vérifier mon compte DTRPG, j'avais acheté Legend car justerment j'avais été séduit par la cohérence avec Elric!
- Nuno7641
Elric! est édité par Oriflam.
Ensuite commence le maquis, lol ...
Elric of Melniboné (1e version en 2007) qui utilise les règles de RQ IV qui sont comprises dans le bouquin.
Elric of Melniboné (2e version en 2010) qui utilise la version 2 de RQ IV mais où il faut acheter le bouquin !
Mais tu as entièrement raison et je viens de relire le passage la longueur des armes influe sur le combat dès Elric!
Bon tout c'était juste pour la beauté du geste, on va pas se lancer dans l'exégèse des règles et itérations du d100
Sur le combat, je me permet juste de souligner que dans les règles de Mythras sont devellopés les traits des styles de combat. Les personnes ne maîtrisent plus une arme en particulier mais un style (culurel par exemple), généralement, avec un avantage ou deux. Evidemment les traits ont fait l'objet de moults créations fanmade et c'est très sympas.
Il y a des versions "basiques" et gratuites accessibles en VF. Ils vont sortir la version fantasie -light- en VF sous peu :
https://d100.fr/wp-content/uploads/Mythras/Mythras-Fondamentaux-A4.pdf
Mais comme le disait quelqu'un plus haut le system d100 est effectivement hyper modulaire (puisqu'il n'y a pas de niveaux) et cet aspect est sympas.
Dans le BRP, il y a une compétence "arts martiaux" via laquelle un personnage peut se spécialiser dans un style de combat, en plus de la maîtrise de son arme. Lors d'un jet d'attaque, si le score du dé est à la fois inférieur au target de la compétence de l'arme et de celle en arts martiaux, l'arme inflige des dégâts doublés.
- Griffesapin
c'est le cas depuis la première édition de Runequest dans laquelle cette compétence apparaissait déjà
sinon dans La voie du sabre, on trouvait la cp Atemi-waza qui regroupait à elle seule attaque poing parade poing attaque pied parade pied et occasionnait 1d6 DGt et aussi le Ju-jutsu qui remplace les règles de base d'empoignade et permettait de choisir la localisation immobilisée , plus des règles sur le Ki...