D&D5 bientôt en VF ? 1458
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Etant MJ à Pathfinder, je voudais savoir si vous trouvez cela dérangeant que certains aspects PF/3.5 viennent se greffer sur le système D&D5?
Etant MJ à Pathfinder, je voudais savoir si vous trouvez cela dérangeant que certains aspects PF/3.5 viennent se greffer sur le système D&D5?
Bocoro
Tu aurais des exemples ?
- Bocoro
Etant MJ à Pathfinder, je voudais savoir si vous trouvez cela dérangeant que certains aspects PF/3.5 viennent se greffer sur le système D&D5?
Bocoro
Plus exactement, et c'est ce qui est dit plus haut, ce sont les réflexes des joueurs hérités de 3.5/PF dont on a du mal à se débarrasser et qui viennent (au départ) parasiter le déroulé du cours de certains combats.
Quelques exemples au cours du combat :
- AO : pas d'AO sauf si le monstre quitte les cases adjacentes au PJ SANS utiliser l'action de désengagement ou sans bénéficier d'un pouvoir spécifique à ce sujet ; si le monstre fait 3 fois le tour du PJ au cours de son déplacement, il ne provoque pas d'AO de la part de ce PJ.
- round d'observation (pour avoir 20 à l'init') : cela n'existe plus en D&D5.
- égalité aux initiatives : en cas d'égalité entre deux adversaires, ce n'est pas la plus haute dextérité qui agit en premier, le premier à agir est désigné par le MJ à sa discrétion ;
- round de surprise : un perso surpris n'agira pas au cours de son premier tour de jeu, mais dès que celui-ci est passé, il peut agir (tout ce qui est de l'ordre de la réaction notamment) ; par exemple, le mage est surpris, son init' est supérieure à celle de ses adversaires, il ne fait rien à son tour de jeu MAIS peut lancer "bouclier / shield" en réaction au cours de ce premier round, ou faire une AO, ou encore lancer chute de plume... ;
Avec cette distinction round / tour : le round, c'est le déroulé par initiative décroissante de l'ensemble des tours des créatures impliquées dans le combat, le tour, c'est l'ensemble de ce que la créature va accomplir lorsque c'est à elle d'agir (action, mouvement, action bonus, action libre).
Ce sont quelques exemples, mais il doit y en avoir d'autres (je pense à la prise en tenaille qui fait partie des options de combat du DMG mais pas des règles de base, ou de l'étreinte/grapple qui diffère fortement entre 3.5/PF et D&D5).
- Quinn_Jolinar
Tout ce qui est manœuvre de combat a disparu ou presque.
La prise en tenaille j'ai improvisé une règle par défaut (avantage, notamment pour les attaques sournoises des roublards).
Entre autres sur les règles d'AO, je considère qu'un PJ ou PNJ qui se relève à côté d'un adversaire provoque une AO.
Je suis pas décidé sur les lancers de sorts au contact avec un adversaire.
Et j'ai vu hier soir qu'il y avait une règle pour les attaques à distance avec un autre adversaire au contact
J'ai déjà eu l'occasion de le faire des week-end comme ça et c'est absolument génial. Fonce !
Mais j'espère que c'est du DD5 sinon ce n'est pas le bon topic pour parler de ça. Sigfrid
J'en fais depuis que je suis ado. Bon, aujourd'hui c'est une fois tous les deux ans au lieu d'être une fois par mois plus, parfois, les vacances. Mais comme on est vieux et qu'on a des sous, on ne fait plus nos courses "au plus cheap". On a déjà loué des gîtes et fait le tour des caves du coin, des fromagers etc. pour que les barbeuks tabassent.
Aaah, les parties sous la tonnelle avec les grappes de raisin qui pendent au-dessus de la tête, bien mûres, à portée de la main... Souvenirs... On en finissait, des campagnes, à l'époque (Ruins of Undermountain, Desert of Desolation, Campagne Impériale, Rod of Seven Parts, tout INS, ...)
Tu ne peux charger (avec bonus) qu'avec le don fonceur aussi, la charge avec animal ne fait qu'allonger ton déplacement.
La tenaille aussi est souvent perturbante pour les habitués de PF avec le fait de pouvoir tourner autour d'un adversaire sans AO, Pas d'AO non plus quand tu te relèves avec un monstre dans une case adjacente.
De mémoire il y a desavantage quand il y a un autre adversaire au contact voir couverture selon la ligne de tir.
La prise en tenaille j'ai improvisé une règle par défaut (avantage, notamment pour les attaques sournoises des roublards).
La prise en tenaille se trouve dans les règles optionnelles de combat du DMG. Et donne l'avantage.
Je recommande ce chapitre, il y a quelques options sympas (grimper sur un adversaire, par exemple).
La sournoise peut avoir lieu quand un allié se trouve au contact (et consciente) de la créature attaquée par le roublard, mais le roublard ne peut faire qu'une sournoise par tour.
- Alessandro Zanni
C'est dans la seconde moitié du livre, le chapitre DM's Tools de mémoire.
http://www.critical-hits.com/blog/2014/11/28/review-dungeon-masters-guide/
Dans la section "master of rules" il semble :
A bit on battles is also in this section, which include suggestions on using tactical maps (both squares and grids), and optional rules for flanking, facing, and diagonals. There’s also some chase rules, which have some fun elements (chase complication tables) and some annoying tracking (tracking exact distances at all times for multiple creatures.) Finally in this section, there are assorted rules for poisons, diseases, siege weapons, madness, and XP alternatives.
- Alessandro Zanni
S'il n'y a pas la tenaille, il y a quand même l'action d'aider qui offre l'avantage à un allié sur la même cible (en perdant son attaque soi-même bien entendu).
Personnellement nous nous y sommes très bien fait à cette v5, il faut simplement prendre ce qui existe et ne pas vouloir refaire ce qui était avant.
Alors en effet, pas d'attaque d'opportunité quand on se déplace au contact, par contre cela compte quand même comme terrain difficile pour les points de déplacement.
S'il n'y a pas la tenaille, il y a quand même l'action d'aider qui offre l'avantage à un allié sur la même cible (en perdant son attaque soi-même bien entendu).
Personnellement nous nous y sommes très bien fait à cette v5, il faut simplement prendre ce qui existe et ne pas vouloir refaire ce qui était avant.Sigfrid
Tout à fait! C'est le secret pour s'y mettre
Pathfinder c'est pathfinder
DD3.5 c'est DD3.5
Et DD5 c'est DD5
C'est comme le Yams et le Yahtzee...
S'il n'y a pas la tenaille, il y a quand même l'action d'aider qui offre l'avantage à un allié sur la même cible (en perdant son attaque soi-même bien entendu).
Si si, mais il s'agit d'une règle optionnelle !
Si on joue avec des figurines et une carte, prendre une partie ou la totalité des options de combat du DMG reste valable et enrichit les possibilités sans compliquer vraiment (je n'utilise pas le "facing" en revanche).
Alors en effet, pas d'attaque d'opportunité quand on se déplace au contact, par contre cela compte quand même comme terrain difficile pour les points de déplacement.
Non non, on peut tourner autour d'un adversaire sans dépenser davantage de mouvement. Tant qu'on est pas effectivement dans un terrain difficile ou si on passe dans une case occupée, il n'y a pas de coût de mouvement supplémentaire.
- Sigfrid
Ah ? Je n'ai pas la VO alors c'est peut-être la traduction de aideDD qui est ambiguë.
Ils parlent de cela dans le paragraphe "Bouger autour d'autres créatures", et le texte parle de zone occupée, pas contrôlée. La formulation porte à confusion, mais vu la définition des zones occupées un peu plus loin, le surcoût ne revient en effet que pour traverser une zone occupée non-hostile (et de l'exception liée aux tailles).
- Alessandro Zanni
tu ne peux pas traverser une case occupée par une créature hostile. tu peux traverser une case occupé par un allié, mais cette case est considérée comme du terrain difficile
Le halfling le peut, si la créature est plus grande que lui.
Il me semble qu'il y a aussi cette possibilité dans les options de combat du DMG (passer dans l'espace d'une créature deux tailles plus importante Et porter des attaques, genre Legolas qui tranche les des muscles des jambes d'oliphants dans le film le SdA). Peut-être d'autres cas, notamment les règles de bousculade / piétinement (options du DMG IIRC).
Cela reste du terrain difficile cela dit, de mémoire, dans tous les cas.
- Spark5262