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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Non ! Mon jeu est meilleur ! 153

Forums > Communauté > Actualité JdR

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Warhammer v2: Pour le système de carrières et le cynisme du monde
Ad&D2. Le jeu qui m'a fait découvrir le jdr
Praetoria Prima: Je m'intéresse à l'Empire romain depuis tout gamin et un peu d'Histoire dans le monde réél ne fait pas de mal.
Anthéas: Du med-fan pas trop fan dans un univers original et aussi pour les illustrations.
Anoë: Un excellent jeu qui ne se prend pas la tête, incroyablement illustré et avec plein de beaux suppléments gratuits.
Star Trek: Eh oui, parce que je suis fan...
Chroniques Oubliées: Pour avoir ressorti une vraie boîte et amélioré l'excellent DD3.5
Shadowrun: C'est si cool de jouer un Troll bien élevé dans un monde post-apo!
Conan: Pour pouvoir taper sur des Cimmériens qui se baladent en slip fourrure
Cirkus: Pour l'EW system, l'originalité, les gadgets et le petit côté "Chapeau melon et bottes de cuir".
Les FLOPS:
Le Monde des Ténèbres: J'aime pas du tout les Vampires et ça ne va pas en s'améliorant ces derniers temps...
Star Wars d20: Parce qu'on ne peut plus lancer des sceaux de dés, ce qui donnait tout son charme à SWd6
Crimes: Malgré le meilleur MJ de tous les temps, je n'ai pas du tout accroché. Mais alors pas du tout.
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Plus sérieusement, voici mon top ten:
Polaris.
Z-Coprs.
Hollow earth expedition.
Fading suns.
Métal adventures.
Runequest.
Cops.
D&D.
Yggdrasill
Dark earth.
MAJ: pour faire plaisir a GS si j'aime ces jeux c'est principalement pour le background et leur roleplay, le système est rarement un critère de choix pour moi...
Mais cette liste est pas forcément définitive car j'attend beaucoup d'Eclipse Phase et de Deadlands...
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Je n'ai malheureusement jamais joué à plus de 10 jdr différents donc très difficile de faire un classement.
Mais par ordre :
- Pavillon noir (la campagne des 5 soleils et tout simplement superbe et pour la compilation très professionnelle de l'information)
Il est écrit par une poignée de gens mais le travail est époustouflant.
Un jeu qui mérite à être connu, vraiment.
BBE, vous avez parié sur un très bon numéro.
- Warhammer V1 (j'y ai joué pendant 4 ans, épuisé tous les livres, vus tout l'empire dans ses moindres recoins. Après avoir connu autre chose, il est vrai que le système de jeu n'est pas le meilleur mais l'univers se prête à tellement de choses : machination, prise de pouvoir, espionnage, coups de putes,...)
- Earthdawn Placé après Warhammer pour la simple et bonne raison que je vais le masteriser mais je n'y ai jamais joué.
Malgré ça, après la lecture du RDJ et du RDM, il dégage de ce jeu un univers et un potentiel de campagne aussi intéressant qu'à Warhammer.
- ADD 2 J'ai fait une seule partie de DD dans ma vie et c'était une partie 100% roleplay.
J'en ai gardé un immense souvenir, un des plus beaux de ma carrière de rôlistes parce que c'était immense, autant de la part du mj que des joueurs.
Pour le reste, ADD, je n'ai toujours pas accroché.
J'adore les systèmes de règles complexes, bien ficelé avec des centaines de pages comme propose AD&D mais le manque de cohérence au niveau de l'univers ne m'a jamais botté.
- L5R J'étais pas très fan du système (personnages hyper spécialisés) et l'univers et trop exigeant. Demander à son supérieur pour pouvoir faire quoique ce soit, même aller aux toilettes, j'accroche pas.
Vu qu'on joue en plus des samourais issus de clans parfois rivaux, on se met parfois les autres pjs à dos et c'est pas toujours cool comme ambiance.
Surtout après avoir connu Warhammer dans lequel les pjs peuvent tout se dire entre eux, se tapper dessus parfois et boire une bonne bière après.
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Bonne rencontre,
Mon top 10… Hum ce n’est pas si facile que ça… Je vais les classer par ordre.
Deadlands (Je suis un grand fan de Western et j’ai passé plusieurs années à jouée et à maîtriser ce jeu. C’est Deadlands qui m’a fait aimer le JDR… Mon premier amour en quelque sorte ! Smiley )
Midnight (Pour son univers sombre où les joueurs doivent faire profil bas.)
Secrets de la 7ème Mer (Aventure, cap et épée et intrigue. Un excellent mélange qui nous a tenus en halène pendant deux années.)
AmnesYa 2k51 (Glauque à mort et jouer des personnages qui se détestent… C’est quelque chose mais je pense que c’est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains ou du moins à ne pas jouer avec n’importe qui…)
Appel de Cthulhu (Classique mais tellement efficace quand on se donne la peine de se mettre dans l’ambiance.)
Patient 13 (Pour son originalité ! Jouer des fous, c’est quand même quelque chose non ?)
Over The Edge (Tout est possible. Tout est permis)
Polaris (Pour l’univers développé et ses romans. Dommage qu’on ne soit pas gâté au niveau sortie des suppléments.)
Pathfinder (Faut avouer que ces routes de l’aventure, c’est bien pratique pour occuper une table pendant plusieurs mois.)
Alors là, j’hésite entre Pavillon Noir (Pour son côté historique qui est très impressionnant… J’ai jamais appris autant dans livre de JDR que dans celui-là) et Exil(Pour la qualité de cet ouvrage et pour l’originalité du monde. C’est un jeu à ne pas manquer …)


Les flops…  Je n’aime pas trop cette expression mais disons que voici quelques jeux qui n’ont pas éveillé ma créativité.
Orkéanür(Comment dire… L’auteur aurait du faire lire son jeu par quelqu’un d’autre que sa maman. Je sais la remarque est méchante mais ce jeu n’aurait jamais du être imprimé dans l’état. Dommage car il y avait de l’idée.)
Etherne (Le bouquin me donne l’impression d’être sorti directement depuis mon imprimante. Le fond est beaucoup mieux mais Etherne n’était pas ce que j’attendais. Je ne m’étais pas assez renseigné sur le jeu car je voulais un jeu sur la Rome antique et pas sur une variation de la Rome antique.)
3:16 Carnage Dans les Etoiles (C’est du jeu de rôle ? Si c’est le cas, je n’ai pas trouvé le moyen d’en faire quelque chose. )
Amicalement,
Cerbère.
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10 jeux, c'est beaucoup quand même... Je vois que j'ai beaucoup pratiqué les mêmes en fait.
Top :
D&D (sous ses différentes formes), parce que c'est le grand ancien auquel j'ai le plus joué et que j'ai le plus masterisé
L'Appel de Cthulhu, parce qu'amateur de Lovecraft et parce que j'aime ses belles campagnes (les Masques, Terreur sur l'Orient Express, Les Fungis de Yuggoth)
RoleMaster, ma plus longue campagne en tant que joueur. Avec un MJ gérant très bien les règles (cad qu'il fait un filtre efficace), c'est un régal. Et avec les Terres du Milieu pour jouer, c'est encore mieux.
Runequest, pour son univers et son système simple et efficace (Chaosium, comme l'AdC à peu de choses près)
Paranoïa, parce que c'est excellent le temps d'une soirée. J'ai rarement vu une situation "stable" partir en sucette aussi vite que dans ce jeu !
Ars Magica, parce que notre MJ était bon et le jeu agréable et différent du médiéval fantastique habituel.
Nightprowler, pour les mêmes raisons qu'Ars Magica : un bon MJ qui fait aimer l'univers et un médiéval fantastique "différent"
INS/MV, parce que c'est très fun quand c'est bien mené (et que les joueurs sont sur la même longueur d'onde)
Je m'arrête là pour le top.
Flops :
Earthdawn, et ce n'est pas de la provocation ! Smiley Je n'ai pas aimé l'univers, je n'ai pas aimé le système de règles à l'époque (un truc avec toutes les tailles de dés)...
Shadowrun, et ce n'est pas non plus de la provocation ! Je n'aime pas l'univers "cyberpunk fourre-tout"
Mage/Vampire, je n'aime pas l'univers (et pourtant la MJ était bien sympathique...)
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Flop :
Earthdawn, et ce n'est pas de la provocation ! Smiley Je n'ai pas aimé l'univers, je n'ai pas aimé le système de règles à l'époque (un truc avec toutes les tailles de dés)... K.

Ah... l'édition Descartes, sans saveur et difficile à comprendre...
Essaie plutôt celle de BBE Smiley, je pense que tu verras la chose autrement. Pour 20€, tu te fais la totale en PDF et tu lis la présentation de l'univers et des pages sur les disciplines du Recueil du joueur et les chapitres de background du Recueil du maître de jeu. Et là, on en reparle. Vraiment.  Smiley
Damien, indécrottable !
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Mon top :
EARTHDAWN, parce que c'est (en toute objectivité) le meilleur jeu de rôle du monde (et qu'il faut faire plaisir à Damien)  Smiley
SHADOWRUN, pour son univers, son background et les liens avec ED (et même si je n'ai jamais réussi à me plonger dans le système)
PLANESCAPE, parce que c'est l'un des meilleurs settings de "medfan" avec earthdawn (et sans doute j'aime ces deux là justement parce qu'ils ne sont pas vraiment "medfan" !)
FADING SUNS, pour son univers et malgré un système un peu compliqué
APPEL DE CTHULHU, parce que j'aime les jeux à ambiance plutôt qu'à système
COPS, qui m'a marqué en convention
RUNEQUEST, pour la qualité de son univers, et malgrgé un système là encore archaïque
WARHAMMER, pour son côté low fantasy, dark, mais j'avoue n'y avoir jamais vraiment joué
NOBILIS, parce que c'est un jeu qui parle avec des fleurs
TERRES DE LEGENDE/ DRAGON WARRIORS parce que j'ai commencé et joué très longtemps avec ça, et que l'univers était vraiment enivrant, en très peu de pages !
Mes flops :
POLARIS, pour embêter Dergen  Smiley et parce que j'attends toujours que le MJ pré-fléché se décide à commencer une première partie pour découvrir ce jeu
DD4, parce que les jeux tactiques ne m'intéressent vraiment pas, je ne supporte plus ces systèmes où la progression des personnages/des adversaires/de l'équipement est linéaire tout au long de la vie des persos...
DD3/3.5/Pathfinder : j'ai beau avoir essayé, les jeux aux systèmes tactiques ne m'intéressent vraiment pas, désolé les gars, j'ai vraiment tout tenté. (mais cela ne m'empêche pas de m'y être amusé beaucoup avec un MJ qui privilégie le roleplay et l'ambiance et se fout du système)
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Mes Tops 10: par ordre de préférence
1/ Stormbringer -  premier jdr joué, premier masterisé, mon plus meilleur préféré. Pour l'univers dââârk et le bon vieux système Basic.
2/ Warhammer V1 - Joueur/MJ: pour le système, et surtout les campagnes (Ennemi intérieur, Pierres du destin etc...)
3/ Starwars D6 - joueur/MJ - ben c'est starwars quoi!
4/ INS / MV - Joueur: un JDR à prendre au 25ème degré... mais qui permet aussi des parties vraiment sérieuse. toujours très débridé.
5/ Terre de héros - MJ - JDRA dans l'univers du seigneur des anneaux, du super produit.
6/ Chroniques oubliées - MJ - enfin un jdr système D20 à ma portée.
7/ Wushu - Joueur / MJ - Le système des baratineurs, mais qui déchire pour les scénar d'action
8/ Earthdawn - MJ - mais j'y joue plus depuis longtemps. L'univers très riche et des scénar à n'en plus finir, même si le système aurait pu être plus simple
9/ Bitume - Joueur - encore un vieux JDR un peu débridé; mais vraiment sympa.
10/ RAS - MJ - Jdr militaro spatial français, système qui tourne super bien. univers riche en possibilité pour des scénars à la "marines spatiaux"
Ambre - bon ça fait plus de 10, mais fallait bien que je place Ambre quand même.
Mes Flops par ordre de flopitude maximale.
Rolemaster / JRTM : trop de tables, combat lents, système à la mord moi le noeud... j'y ai jamais rien compris. par contre j'ai eu des bon MJ qui savaient faire passer la pillule... mais quand même
AD&D2: joueur - j'y ai jamais rien compris non plus
Nephilim: - joueur : Trop mystique pour moi. déception d'autant plus grande que j'en attendais beaucoup.
Vampire et le monde des ténèbres en général - univers très prometteurs, mais servis par un système caca. mais c'est le traitement des sujets abordés qui ma le plus déplu (le côté "hautain" de ces jdr qui pétaient plus haut que leur cul)
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1 D&D et mes variantes perso
Parce qu'on ne renie pas ses parents... mais aussi par ce que c'est un jeu ou le fun et l'héroïsme priment et qui se prête à tous les genres de scénarii et permet de se renouveler à l'infini n'ayant pas d'univers fixé.
Vous pouvez faire du donj greyhawk ou du donj 'earthdawn' ou du donj 'tolkien' ou du donj 'warhammer', etc...
Et dernièrement Chroniques Oubliées une version light (le jeu à haut niveau a toujours été chiant)
2 JRTM ou MERP
Le jeu de rôle des terres du milieu, une version light de rolemeaster dans l'univers de tolkien. Pour ses coups critiques jouissifs et ses illustrations de couverture extraordinaires pour l'époque.
3 Shadowrun
Comme pour D&D pour son coté fun à jouer et ses immenses possibilités scénaristiques grâce à un univers que certains ont qualifié de fourre-tout mais que je trouve très riche.
4- Warhammer
Bel univers, le système de carrière, des scénarii et des campagnes très sympathiques (il y a tant de jeux qui ne proposent pas de campagnes dignes de ce nom !)
5- Paranoïa
Pour la déconnade et le coté politique / critique de la société plein d'humour
6- Chateau Falkenstein
J'adore la saveur du contexte, originale et poétique tou en restant pas prise de tête
7- INS / MV
Pour la poilade, une fois de temps en temps.
8- L'appel de Cthullu
Un peu trop sérieux pour moi mais qu'est ce que c'est bien fait, notamment certaines vielles campagnes avec des aides de jeu qui donnent envie de les jouer.
9- Tigres Volants
Par ce que j'avais envie de mettre un jeu de SF, que celui-ci est le plus récent dont j'ai fait l'acquisition et que j'ai une préférence pour son système et son backgound assez ouvert qui tient en un seul bouquin. Mais j'aurais pu mettre Space Opéra (!), MEGA, RAS, Empires Galactiques ou Star Wars.
10- BURPS
Ne se prononce qu'après avoir ingurgité une boisson gaseuse. Bernasconi Universal Roleplaying Système. Une des nombreuses variantes de règle de jeu que j'ai crée et testé sur mes malheureux cobails heu joueurs avec des succès plus ou moins probants.  Smiley
Mes Flops
La gamme storytelling de White Wolf : par ce que le système de jeu ne me plait pas et surtout par ce que à une époque les mecs qui jouaient à ça avaient une propension à regarder tous les autres joueurs et ceux de DD en particulier comme des attardés qui ne connaissaient pas le mot roleplay.
Alors que ce jeu fait de toi plus un spectateur qu'un acteur...
DD4 : trop basé sur les figurines
Edit [ zut je viens de voir dans le post précédent que j'ai oublié Stormbringer (génial) que je mettrais en 3 ou 4, l'ancienne version boite noir et blanc. Je vois aussi que l'on se rejoint sur le monde des ténèbres. Néphilim : j'ai eu très envie d'essayer mais pas eu l'occasion]
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Mais je connais personne dans mon asso qui en masteurise pour me faire découvrir.  Smiley
Rasend

Tss tss à quoi ça sert qu'on se casse le c** à mettre des pdf à 10 euros ? Smiley
Grand Strateger

manque de moyen, j'ai beaucoup dépensé pour pathfinder =)
Mais ça viendra ^^
EDIT :Bon en fait j'ai craqué, j'ai acheté les deux pfd d'Earthdawn, j'irais pas au resto ce mois-ci  Smiley
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Je ne pourrais pas classer les 10 dans l'ordre, mais je dois pouvoir faire un podium :
mon top 3
ADD1 : parceque j'y ai un peu beaucoup joué et masteurisé, parcequ'il permet tout (du temple du mal élémentaire à des campagnes urbaines ou très politiques) et que Dragonlance, Greyhawk et bien moi j'aime
Rolemaster : encore plus de souplesse, un système de règle simple  Smiley disons qu'il fallait faire l'effort de le lire ce que beaucoup de ses détracteurs n'ont pas fait, et il y avait MERP
Power & Perils : j'ai le souvenir d'une très bonne (elle avait plus et l'ambiance était la) campagne que j'ai fait joué
Les autres
DD0 : c'est le premier, cette boite rouge qu'elle grande découverte
l'oeil noir : je sais plus trop pourquoi mais j'en ai un bon souvenir
Dragon Warriors : on y joue des hommes, le coté fantastique existe mais y ait moins fréquent que dans d'autres jeu med fan plus classique, la dernière version me semble très bien, quelques ajustements minimes à faire sur le système ama mais mixé avec le monde de HARN qui est dans la même lignée ca va le faire
HARP du rolemaster simplifié, du DD3 en beaucoup mieux
Space Master oui au cas ou il y aurait un doute j'ai bien aimé le système élaboré par ICE. pour moi un bon complément à rolemaster
Anoé dans mes découvertes récentes, ce fut une agréable surprise, j'attends une première campagne pour pouvoir confirmer cette première impression.
Castles & Crusades du ADD1 actualisé et modernisé sous license OGL (enfin je crois) bon si tu ne connais pas ADD1, ce jeu perd surement un peu de son intérêt mais du coup pour moi c'est très bien
catégorie mon coeur balance
Pathfinder : pour clarifier mon post initial
sur golarion, je trouve le monde très classique, trop en fait : disons que la vision initiale n'apporte pas grand chose par rapport à greyhawk par exemple... j'aurai aimé un petit plus mais celui ci doit arriver avec kingmaker que j'attends avec une impatience.
sur les règles : je trouve que les améliorations apportées reposent trop sur une hausse de la puissance... j'attendais la aussi autre chose, mais j'ai aussi dit ailleurs sur le forum que si je devais commencer du DD en 3.5 je retiendrai l'édition PATH / BBE... voilà un edit pour clarifier ma position et le pourquoi de la bannière
Les Flops
DD3 et variantes d'une bonne idée d'origine, je trouve qu'il y a une dérive dans le système ou on est arrivé à une lourdeur inutile,
Elric le premier du nom ou tellement de facteur se déterminait au dé que tu peux pouvait te retrouver mendiant des jeunes royaumes avec un autre qui est ménilbonéen... et bien si vous relisez les romans entre les deux vous verrez qu'il y en a un qui sera le porte bagage de l'autre...
yggdrassil j'ai été super enthousiaste à la découverte du jeu ; mais voilà pour moi le système est raté
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EDIT :Bon en fait j'ai craqué, j'ai acheté les deux pfd d'Earthdawn, j'irais pas au resto ce mois-ci  Smiley
Rasend

yeah  Smiley tu ne le regretteras pas amttha.
Pis bon le restau quand on est étudiant c'est un Twix ou un pain au chocolat et hop, terminé, le reste ça passe dans les jdr  Smiley (enfin d'mon temps ma pauv' Lucette c'était comme ça  Smiley)
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Menerst pourquoi tu signes avec un truc Pathfinder.fr si tu n'aimes pas Pathfinder ??
simple question hein, en théorie si tu signes avec une bannière pathfinder.fr c'est que tu aimes un minimum le setting normalement
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euh parceque rien n'est aussi simple en fait
En fait path est dans les flops car j'en attendais un peu plus, je suis incapable de dire quoi mais autres choses ou j'aurais vraiment pu dire, oui ce jeu c'est celui que j'attendais.
Et puis il y a un tel boulot sur site que je trouve qu'il mérite d'être soutenu. Et j'attends Kingmaker avec impatience car je peux changer d'avis d'ici la, je compte sur vous en fait pour changer
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Ouais. Rasend, attention !!! Smiley
Damien C.
Quel extrémiste ce Damien !  Smiley Smiley
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J'ai des JdR qui mélangent les tops et les flops. Alors je vais mettre tout les JdR qui m'ont marqué. Ceux qui ne sont pas dans la liste, et bien soit je ne connais pas, soit ils ne m'ont marqués ni en bien ni en mal.
C'est classé par ordre de pagaille (enfin pas complètement) !
Pendragon
- Super univers (Au sens large je prends tout le mythe Arthurien, des centaines voir des milliers d'auteurs ont contribué à cet univers au cours des derniers siècles, difficile de faire mieux).
- Un bon système robuste et qui sert parfaitement l'ambiance du JdR. Pas un système que je réutiliserais pour d'autres univers.
- Seul Bémol : Pratiquement impossible de restituer l'ambiance originale depuis que la majorité des rôlistes ont vu la série Kaamelott.
Je dirais TOP sur toute la ligne parce que finalement on peut assez facilement adapter Pendragon en version Kaamelott et ça fait 2 JdR pour le prix d'un.
AD&D 2
C'est par lui que j'ai découvert D&D, en 1995, alors que j'étais déjà rôliste depuis quelques temps. Le système était déjà à l'agonie et souffrait la comparaison à coté d'autres JdR de l'époque, mais les univers (Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft, Planescape...) étaient tellement attirants !!!
C'est le système que j'ai trifouillé le plus, pour lequel j'ai écrit le plus de House-Rules, et aussi mes meilleurs souvenirs de MJ.
Je dirais TOP pour les Univers, et la richesse de certains aspect des règles.
Flop pour le cœur du système et la difficulté pour débuter.
D&D 3.X / Pathfinder
Quand j'ai découvert D&D 3.0, je me suis dit "Oh ils ont piqué mes house-rules pour AD&D2 !"  Smiley
Si je cumule D&D 3.0, 3.5 et Pathfinder, c'est de très loin le jeu que j'ai le plus maitrisé.
Un super système d'une robustesse et d'une modularité extraordinaire, même si il faut reconnaitre que l'apprentissage est long et difficile.
TOP, TOP et re-TOP pour le système. TOP aussi pour les Univers, avec une mention spéciale au petit dernier : Golarion.
Bémol (parce qu'il en faut bien un) : difficile d'accès pour les débutants.
D&D 4
TOP pour l'accessibilité aux joueurs débutants.
TOP pour les combats tactiques.
TOP pour la simplification du boulot de MJ qui écrit son univers perso et ses propres scénarios.
FLOP pour les scénarios.
FLOP pour ce qu'ils ont fait aux Royaumes Oubliés (Forgotten Realms).
Je ne mettrais pas de FLOP pour un point qui est pourtant souvent décrié (à tord à mon avis) :
Beaucoup de rôlistes pense que D&D 4 "tue" le RP (voir le sacro-saint RP pour certains).
C'est presque totalement faux. Je m'explique : avec un scénario maison et un bon MJ, on peut avoir de très bons moment en dehors des combats. J'ai même joué une partie de 6h de D&D 4 sans le moindre combat. En fait il n'y a rien qui tue le RP dans ce JdR, à part les idées reçues. Cependant il n'y a rien qui l'encourage non plus.
Par contre il faut reconnaitre certains points :
- Les combats ayant tendance a être très longs, voir trop, il ne reste plus assez temps pour laisser développer le RP.
- Le guide du maître ne pas grand chose aux MJ débutants pour développer ce côté non plus.
Shadowrun
TOP pour l'univers rafraichissant, ambiance excellente, mariage réussi entre de la fantasy et cyberpunk. (Admirez cette magnifique transition).
Un petit bémol : Problèmes de gestion de groupe quand le câblé du groupe part tout seul dans la matrice.... Pendant des heures ! Même problème si il y a qu'un seul mago qui part longtemps en Astral. Ces problèmes peuvent être résolus "in-game" par un bon MJ, mais ce n'est pas évident.
Cyberpunk (1ère édition)
Je dois le mentionner parce que c'est celui qui m'a fait découvrir le JdR. Système suffisamment simple pour débuter sans problème, univers assez facile à appréhender, et assez riche. Évidemment au début, c'était super TOP. Et puis finalement, plus j'ai découvert d'autres JdR plus je l'ai trouvé bof, mais ce JdR garde une place à part.
Polaris (1ère édition)
Super univers, et un bon système bien simulationniste qui colle parfaitement à l'ambiance.
Système compliqué ? Même pas peur, ce n'est pas ce genre de détails qui va m'arrêter ! (même si il faut reconnaitre que c'est dommage pour les joueurs débutants et tout ceux qui ne sont pas à l'aise avec le calcul mental)
4h pour créer un perso ? Et alors, quand on aime on ne compte pas !
J'ai beaucoup de supers souvenirs avec ce JdR.
Un seul regret : Mon MJ a arrêter le JdR depuis quelques années et je n'ai jamais pu tester la nouvelle version.
Warhammer (1ère édition)
TOP pour l'univers auquel j'ai bien accroché.
FLOP pour le système. (j'ai déjà détaillé pourquoi dans un autre fil pas très loin d'ici)
Agone
TOP pour l'univers, et le système qui y est parfaitement adapté.
Le monde des ténèbres
TOP pour l'univers.
Gros FLOP pour le système complètement foireux.
Une préférence pour Loup-Garou. Au moins on sait qu'on est des gros bourrins, et on assume. On essaye de jouer subtil, mais on sait qu'il y a toujours un plan B (comme Baston) qui est rarement la meilleure solution, mais qui permettra de s'en sortir...
Nephilim
TOP pour l'univers.
FLOP pour le système qui est bancal.
INS/MV
Grosse poilade, il mérite bien un TOP pour tout les fous-rires qu'il m'a procuré.
Lanfeust JdR et DK
TOP pour l'univers de Lanfeust qui est génial (même si il vient de la BD). Un univers où tout le monde a un pouvoir magique (sauf les Trolls), dés la première fois que j'ai lu la BD, je me suis dit "C'est un univers pour un JdR ça"... Et ils l'ont fait !
TOP pour le système DK qui est une super boite à outil pour tout MJ bricoleur.
Chtulhu
TOP pour l'ambiance des soirées à faire des parties flippantes à la lueur de la bougie.
Très bien pour des One-Shot, difficilement jouable en campagne quand même.
Ou alors il faut le jouer ambiance Pulp façon Idiana Jones et les chasseurs de monstres, mais ce n'est plus vraiment le même jeu. Là aussi 2 JdR pour le prix d'un.
Berlin XVIII
Gros FLOP.
Système foireux, personnages qui ne progressent pas, Univers dont on a fait le tour après 3 ou 4 parties, des aventures aussi palpitantes qu'un épisode de Derrick. 1 seule partie en tant que joueur. Une bonne dizaines de parties en tant que MJ à essayer d'en faire quelque chose d'intéressant. Sans succès. J'ai laissé tombé, mais je n'ai jamais réussi à refourguer les bouquins.
7th Seas
TOP pour le système.
Je ne mets pas de TOP pour l'univers, car ça ressemble un peu trop à un univers que j'avais inventé pour le système D&D 3. Mais bon c'est un bon univers quand même !  Smiley
Star Wars D6
TOP. L'univers, je crois que je n'ai pas besoin d'en parler.
Le système est un poil simpliste, mais il suffit de rajouter quelques petites règles maisons et ça repart...
Seul problème, après une bonne centaine de parties on est très attaché à son personnage, et c'est un déchirement quand le MJ te dis : "Bon c'est plus possible, tu pilotes aussi bien que Han Solo, tu répares mieux les vaisseaux que Chewbacca et R2D2 réunis, et toi, tu comprends presque autant de langues de C3PO. Je ne sais plus quoi inventer pour vous mettre en difficulté. On recommence une nouvelle campagne avec des personnages débutants !".
Star Wars D20
FLOP pour le Système. Pas une mauvaise idée à la base, mais trop déséquilibré au final. C'est le seul jeu Système D20 ou tout le monde veux jouer un Paladin. Bizarre...  Smiley
Paranoïa
FLOP.
Sympa à jouer en one-shot uniquement. Ce JdR fait voler en éclat ce que je considère comme étant un des principes fondamentaux du JdR : La coopération entre les joueurs.
Guildes
FLOP pour le système. C'est le seul JdR où mon personnage (avec pourtant 5 en résistance - le maximum humain étant je crois de 6) est mort en faisant une chute de 1m. Gros Bug !
Et plein d'autres trucs déconnant au niveau des règles. Dommage l'univers était sympa, mais un mauvais système ça gâche tout.
avatar
Allez je m'y mets aussi.
1/ AD&D1/D&D 3.x: Pour tout plein de raisons. Les possibilités infinies, on peut faire tous les styles et pas que du donj, avec des intrigues urbaines, politiques, de l'aventure héroïque ou plus modeste, des scénarios sombres ou épiques, la variété des univers et le tout qui les maintenant ensemble à une époque, les grands classiques, le fun ou le sérieux, parce que j'y ai beaucoup joué sans jamais arrivé à me lasser (et c'est pas le truc que je peux dire de beaucoup de jeux), et pour la version 3.x qui a su moderniser le système vieux de plus de 30 ans tout en respectant son ancêtre et gardant le style. Tellement de souvenirs, je pourrais en parler pendant des heures.
ensuite sans ordre particulier
2/ l'appel de Cthulhu: pour Lovecraft, pour l'univers, parce que j'ai eu un maître qui ne se la jouait pas forcément gros sadique qui veut faire un palmarès de tpk ce qui a permis d'apprécier le jeu sans être dégoûté trop vite, pour l'ambiance, le mystère, les enquêtes, même si j'aime pas le système basic
3/Warhammer 1/2: pour l'univers 1 et les règles de la 2. Pour le système des carrières, pour y avoir joué plusieurs persos avec différents mj, des supers souvenirs, la campagne impériale. Regret de ne pas avoir pu y jouer davantage.
4/Vampire Dark Ages: pour le background excellent, l'ambiance beaucoup plus prenante que la mascarade, et l'excellente campagne Chronica Transylvania qui permet de découvrir l'univers et comment on en est arrivé à la Mascarade (j'espère vraiment pouvoir découvrir la fin). Système de jeu malheureusement imbuvable et très lourd, mais encore une fois, ça ne suffit pas pour me détourner d'un tel jeu.
5/ Torg: j'ai vachement accroché à l'univers délirant et tout ce qui y maintient une certaine cohérence, le système héroïque (même si les persos deviennent vite incontrôlables), et des possibilités folles de variétés de scénars et des suppléments qui regorgaient de bonnes idées.
6/ Shadowrun: univers en apparence fourre tout, mais qui est très bien foutu quand on y regarde de plus près surtout quand j'ai joué avec mon mj de Cthulhu ci dessus, qui sait très bien faire découvrir l'univers et l'ambiance. Système qui peut devenir lourd et auquel je n'ai pas encore tout compris, mais le mj connaissait ça sur le bout des doigts, donc je n'avais pas à trop me prendre la tête avec.
7/ Rêves de Dragon: un univers très original, complètement loufoque, et que j'ai découvert avec le mj de Cthulhu/Shadowrun ci dessus (est ce pour ça que j'aurais aimé ces jeux ?  Smiley ), un peu de Monthy Python, des références à gogo, mais un système auquel je n'accroche pas du tout (encore une fois le mj connaissait ça sur le bout des doigts, donc j'ai pas eu trop à chercher à comprendre). J'y aurais bien joué un peu plus.
8/ Stormbringer: pour y avoir beaucoup joué tout jeune, avec quelques bons souvenirs, même si la chance a trop d'importance dès le début de la création du perso.
9/ Légendes Celtiques: pas beaucoup joué, mais de grands souvenirs, malgré le système exécrable (encore un jeu que j'aime malgré son système...)
10/ Qin, pour le Wu Xia, l'univers, un système original même si rapidement bancal.
Bon 10 ça suffit pas, car il me manque quelques trucs auxquels je me suis bien amusé (Paranoia, Star Wars, James Bond...)
Le top 3 des flops:
1/ D&D4/5/6...: parce que D&D par wotc est mort le jour de la sortie de cette version. Un système jeu vidéo auquel je n'accroche pas (avec ou sans figurine), et surtout un non respect total du jeu, de son histoire et de son background (qui était très riche), une véritable hérésie.
2/ Berlin XVIII: un système épouvantable, des modificateurs dans tous les sens, et aucun bon souvenir de jeu.
3/ Rolemaster: un système épouvantable, des tables dans tous les sens (je déteste les tables à gogo), et malheureusement aucun maitre de jeu qui a pu me montrer autre chose de ce jeu.
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Un super système d'une robustesse et d'une modularité extraordinaire, même si il faut reconnaitre que l'apprentissage est long et difficile.
TOP, TOP et re-TOP pour le système. TOP aussi pour les Univers,
MRick
+1, c'est le système où je suis le plus à l'aise, qui me convient le plus.
Le monde des ténèbres
TOP pour l'univers.
Gros FLOP pour le système complètement foireux.
Une préférence pour Loup-Garou. Au moins on sait qu'on est des gros bourrins, et on assume. On essaye de jouer subtil, mais on sait qu'il y a toujours un plan B (comme Baston) qui est rarement la meilleure solution, mais qui permettra de s'en sortir...
Tiens, c'est marrant parce que quand on m'a vanté loup garou, on m'a sorti "tu vas voir, c'est un super jeu d'ambiance, et de role play, on est loin de la baston donj, blah  blah blah".
Je crée donc un perso très sociable et intelligent, rien sur le physique. Le scénar commence, méga baston, ils avaient tous fait des persos tout en physique, ils s'en sortent bien, ils explosent les adversaires, moi je me fais explosé (forcément pas physique du tout), je prends je ne sais combien d'aggravées, et je finis le reste à comater pendant qu'ils font le scénar en forme crinos (que je n'ai pas fini du coup).
Du coup, j'ai toujours beaucoup ri quand j'entendais les fans du Monde des Ténèbres critiquer les joueurs de donj parce qu'ils étaient des bourrins incapables de roleplay....  Smiley
Le premier souvenir à Vampire Mascarade était à peine mieux ("tu verras c'est super roleplay... Regarde avec ma force et ma puissance, je soulève le camion et je l'expédie dans les nuages !!!" Qui a dit que donj était le jeu à gros bills ?  Smiley )
Heureusement j'ai fait l'effort de jouer à Vampire Dark Ages, avec un autre maitre et là c'est beaucoup mieux passé. Du coup, je serai presque tenté de refaire du Werewolf....
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Le premier souvenir à Vampire Mascarade était à peine mieux ("tu verras c'est super roleplay... Regarde avec ma force et ma puissance, je soulève le camion et je l'expédie dans les nuages !!!" Qui a dit que donj était le jeu à gros bills ?  Smiley ) zagig_yragerne
C'est clair. Moi on ne m'a pas présenté Loup-Garou comme ça, du coup ça passe mieux. En même temps mon MJ de LG était joueur à ma table d'AD&D2 (modifiée).
De très bons souvenirs quand même à ce JdR, grace à un MJ génial qui savait nous faire oublier les lacunes du système.
Dans le style gros-bill, un gros moment de poilade quand le gros bourrin ultra optimisé du groupe (un fils de Fenris) à massacré nos ennemis en leur lançant une locomotive à vapeur sur le coin de la tronche !!! Et oui, en forme Crinos, cumulant Force de Thor et autres dons il était monté à 24 en Force !!!  Smiley
D'après mon estimation, un 24 en Force dans World of darkness, ça équivaut à 66 en Force à D&D 3.X !  Smiley
(Je considère que 2 en force WoD, c'est le 10 dans D&D, et puis +1 ça correspond à +2...)
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EDIT :Bon en fait j'ai craqué, j'ai acheté les deux pfd d'Earthdawn, j'irais pas au resto ce mois-ci  Smiley
Rasend

MAYWAY ! Smiley