Une PP pour CO:Contemporain 157
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10ème pitch :
Au début du vingtième siècle, juste aprés la guerre 14-18, des phénomènes étranges secouent l'Europe, encore affaiblie : apparition spectrale, présence de bêtes effrayantes.... Un groupuscule se forme alors autour d'un individu énigmatique, Aloysus Pendergast. L'homme se dit être le descendant d'Arthur Pendragon et, en ces temps déchiré, souhaite mobiliser une troupe en vue de restaurer l'ordre éteint des chevaliers de la table ronde. Selon lui, cette troupe permettrait de résoudre les maux de cette fichie guerre. Pour prouver qu'il est héritier d'Arthur, il arbore un coffret d'or et de pierreries, aux armes des Pendragon, renfermant selon lui les âmes des chevaliers disparus.
Plusieurs individus se rangent à ses côtés, mûs par des idéaux de justice et de paix. Pendergast, mage à ses heures perdues, leur associe l'âme d'un chevalier, afin de les épauler dans leur quête. Les membres de son club deviennent alors les nouveaux chevaliers de la table ronde, partagés entre leur personnalité et l'âme complémentaire d'un chevalier qui leur apporte des conseils, mais aussi des talents complémentaires, et peuvent même parfois prendre temporairement leur place. Les PJ sont ces chevaliers d'un nouvel âge.
Un nouveau fil serait plus approprié.
Dans l'attente, je poursuis mes idées de cadres d'univers / campagne ici.
11ème pitch :
Les Sesh-Kara sont venus d'une lointaine planète. Lorsqu'ils ont découvert la Terre, elle n'était alors peuplée que par des hommes primitifs. Ils patientèrent donc, donnant un coup de pouce à l'homme pour qu'il évolue.
Puis lorsuqe l'homme fut suffisamment intelligent, les Sesh-Kara sélectionnèrent une cinquantaine de spécimens et leur expliquèrent qui ils étaient. Ils leur proposèrent de s'unir en équipes et de mener des quêtes afin de bénéficier du privilège de quitter la Terre et de découvrir le vaste espace.
Tous acceptèrent et le challenge eut lieu. De nombreuses quêtes se succédèrent pour les élus avant que quatre d'entre eux finissent par l'emporter. Ils rejoignirent les Sesh Kara dans les étoiles.
Depuis, tous les 100 ans, les Sesh Kara procèdent de la même manière, révélant à une cinquantaine d'humains la vérité sur les différents mondes et leur proposant des missions dangereuses, afin de gagner le privilège ultime. Les perdants eux, finissent toujours par mourir...
12eme pitch :
Ils sont nombreux à avoir parcouru le monde à leur recherche : les Templiers ont ouvert des comptoirs dans de très nombreux endroits pour tenter de les trouver. Les vikings ont quiité leur terre natale et bravé la mer sur de frêles embarcations pour partir a leur recherche. Bonaparte a étendu son emprise sur le monde pourles chercher, et Hitler lui même a poursuivi le même objectif par l'intermédiaire de ses hordes nazies.
Pourtant, ils n'ont pas encore été tous découverts. Des artefacts du passé dorment encore, enfouis profondément sous des siècles d'histoire, attendant que des hommes réfléchis et courageux les retrouvent.
vous êtes des chasseurs de trésors, parcourant le monde pour retrouver la piste de précieux artefacts. Certains seront revendus à des musées, mais d'autres motivent particulièrement votre enthousiasme : ce sont ceux là que tant d'autrs ont cherché avant vous, et que d'autres traquent aujourd'hui encore.
Ces artefacts contiennent l'Aether, une puissance ancestrale qui confère un pouvoir immense à son détenteur. Nombreux sont ceux qui ont tué par le passé pour trouver ces artefacts et acquérir leur pouvoir. Il vous faudra parcourir le monde pour espérer trouver ces artefacts...
13ème pitch :
En 1782, Eugène de la Bracelière et Ferdinand Brice du Lagot, tous deux d'éminents spécialistes de la faune et de la flore, constatent avec ravissement le nombre d'espèces animales existant sur terre. Leurs voyages leur ont permis de faire apparaitre des possibilités infinies. Mais ils ont aussi mis en évidence la disparition de certaines espèces rares. Ils décident de constituer une compagnie, composée d'hommes et de femmes chargés de sauver les espèces animales les plus rares.
les PJ sont de ces hommes. Au cours de leurs aventures, ils pourront ainsi rencontrer licornes, chevaux à huit pattes et autres animaux merveilleux. Ils veilleront à leur préservation contre des individus peu scrupuleux et à des groupes de mages avides de pièces anatomiques...
14ème pitch :
Les PJ sont des individus comme les autres. A une particularité près : ils viennent de mourir, pour une raison ou pour une autre.
Comme ils l'ont vu ou lu, une grande lumière blanchâtre s'est dessinée devant eux et ils se sont dirigés vers elle, jusqu'à en être baignés, immaculés de la tête aux pieds.
Puis l'instant d'après, ils étaient dans un endroit étrange, angoissant même. Un endroit qui n'avait rien du paradis. Ni de l'enfer d'ailleurs. Tout autour d'eux se dressaient de grands arbres violets, immenses, s'élevant haut dans le ciel mais de manière très irréguliére. Une végétation dense semblait se dessiner derrière. Le ciel n'avait qu'une couleur grisâtre et aucun astre n'était visible. Et des cris, stridents, assortis de hurlements, pouvaient se faire entendre régulièrement. L'un d'entre eux a alors remarqué une sorte de pancarte au sol, à moitiê recouverte par le sable gris sur lequel ils marchaient. La pancarte indiquait : "bienvenue en Entremonde"...
Les PJ viennent d'arriver aux portes du Purgatoire et découvrent que pour entrer au Paradis, ils vont devoir le meriter. Dans cet environ'ement hostile, ils vont rencontrer des espèces étranges, des lieux magiques mais aussi des hommes qui se sont constitués en faction et parfois luttent même entre eux. Comme le dit la pancarte, bienvenue en Entremonde...
J'ai crée un nouveau fil dans lequel j'ai rapatrié toutes les idées de pitchs d'univers ou de cadres de campagne que je suggère pour CO contemporain.
c'est par là que ça se passe : forums.php?a=last&topic_id=7486
Désolé pour ceux qui ont levé le pouce pour mes publications, je n'ai pas pu les rapatrier par la même occasion (mais vous pouvez voter à nouveua dans ce nouveau fil).
N'hésitez pas à venir voter pour ceux que vous aimez (ça pourrait peut être donner des idées pour l'équipe de BBE) ou à contribuer avec vos propres pitchs!
Salut à tous,
Dans une campagne PP j'aimerai :
Avoir toute les infos des casus COC et CG dans un même ouvrage
Augmenter l'existant, plus de voies, plus de matos (agent secret/cybernétique/robotique) bref plus quoi..
Des petits points de règles ambiance tel que les points de matos de CO Cyb.
Des conseils d'adaptation.
Des mini scenarios pour poser l'ambiance pour chaque thème.
La campagne COCG en un seul volume (et pourquoi pas augmentée) en contrepartie.
Des campagnes ou des scénarios en contrepartie.
Un écran cartonné dédié en contrepartie.
un index à la fin.
Voilà
Ma liste au pere noel. Alors moi j voudrais du cyberpunk sans magie bien rock'n'roll, du post apo a la mad max bien rock'n'roll. Je t'aime père Noël
- BeauBarbu
Je viens de reparcourir les articles COC dans Casus.
Actuellement si on met tout le matériel publié bout à bout on a environ :
- 150 pages de règles + scénarios
- 85 pages d'univers + scénario (New York Gigant + Vigilant City)
- 45 pages si on ajoute COCY
Ca fait déjà un bon paquet de matériel si tout ça est révisé et augmenté.
A voir aussi si pour en faire un vrai stand-alone il faut compter en plus une intro au jdr, une feuille de perso, et des éléments tirés de COF (notamment les voies de magie).
Ce chapitre sur le mélange des genres, n'est donné que "comme ça" en option et comme base pour faire un univers du genre SR, mais ne se suffit pas à lui-même. Contrairement au reste de COCY. Et le scénario, avec le micro univers associé, est pure techno.
Donc c'est pas car il y a un option de mélange, que cela ne correspond pas à ce que tu demandes. (A la rigueur approfondir l'univers du scénario, pkoi pas)
- Dohnar
Elle est toujours prévue en février cette préco ? Pas la deuxième quinzaine svp, histoire que j'ai de la thune pour backer avec les early birds !
- BeauBarbu