Casus 8 / Chroniques Oubliées contemporain 149
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Oups... Bonne remarque
Dès que Dam'z est dispo j'essaye de voir ça avec lui.
Et sinon, un avis ?
Kegron
Mon avis : Je ne suis pas fan du premier scénario dont l'objet est visiblement d'aborder les aspects techniques des CO contemporain. La trame, l'aspect réaliste etc ... Me rappellent une partie de trauma que j'avais déjà peu apprécié à l'époque. C'est 100% subjectif parce qu'en qui concerne le rythme et la possibilité de roleplay ça plutôt l'air bien posé.
Le deuxième est adopté pour une partie à venir (enfin je l'espère) , je ne sais pas encore si ce sera avec CO.
Une ambiance à la X-Files, un clin d’œil aux griffes de la nuit ... Des aides et des propositions régulières pour poser la toile de fond (la rave partie), des situations bien posées, de quoi rassurer le MJ, tout en proposant de nombreuses ouvertures et des éléments à développer (la Fondation, PNJ) en fonction de chacun. Tout cela me semble faciliter une immersion dans un scénarios qui devrait permettre de jolis moments de RP (relations entre collègues, perte douloureuse de ceux-ci ...) et d' exutoire sadique pour le MJ (introduction dans le monde des rêves) ...
C'est un excellent one-shot et un excellent prétexte au départ des PJ pour d'autres aventures aussi sombres que fantastiques.
Juste un détail mais qui n'aura pas d’impacts : Lors de ses essai sur êtres humains, Je ne comprend pas comment le professeur a pu faire le lien entre le suicide de son patient et la créature.
Il y a beaucoup de tension mais peu d'action (au sens poursuite, bagarres, voir combats ...). Mes joueurs ne sont pas habitués (nains et elfes invétérés). À voir si j’essaie d'introduire une scène de ce type au risque de dénaturer l'objet.
Mon avis : Je ne suis pas fan du premier scénario dont l'objet est visiblement d'aborder les aspects techniques des CO contemporain. La trame, l'aspect réaliste etc ... Me rappellent une partie de trauma que j'avais déjà peu apprécié à l'époque. C'est 100% subjectif parce qu'en qui concerne le rythme et la possibilité de roleplay ça plutôt l'air bien posé.
Mince tant pis Ceci dit effectivement j'étais fan de Trauma. Donc je suis démasqué
Le deuxième est adopté pour une partie à venir (enfin je l'espère) , je ne sais pas encore si ce sera avec CO.
Une ambiance à la X-Files, un clin d’œil aux griffes de la nuit ... Des aides et des propositions régulières pour poser la toile de fond (la rave partie), des situations bien posées, de quoi rassurer le MJ, tout en proposant de nombreuses ouvertures et des éléments à développer (la Fondation, PNJ) en fonction de chacun. Tout cela me semble faciliter une immersion dans un scénarios qui devrait permettre de jolis moments de RP (relations entre collègues, perte douloureuse de ceux-ci ...) et d' exutoire sadique pour le MJ (introduction dans le monde des rêves) ...
C'est un excellent one-shot et un excellent prétexte au départ des PJ pour d'autres aventures aussi sombres que fantastiques.
Juste un détail mais qui n'aura pas d’impacts : Lors de ses essai sur êtres humains, Je ne comprend pas comment le professeur a pu faire le lien entre le suicide de son patient et la créature.
Il y a beaucoup de tension mais peu d'action (au sens poursuite, bagarres, voir combats ...). Mes joueurs ne sont pas habitués (nains et elfes invétérés). À voir si j’essaie d'introduire une scène de ce type au risque de dénaturer l'objet.
Spark
Déjà merci. Content que ça paraisse clair et qu'un potentiel MJ ne se sente pas perdu, c'était ma plus grande peur. ^^
Sinon, pour le professeur, il sait simplement quel est le modus operandi de la créature. C'est une déduction assez logique, mais pas plus développée que ça (le scénario a déjà été joué par un groupe de joueurs qui ne s'est d'ailleurs jamais posé la question).
Je suis preneur de CR si tu le fais jouer, et de retours.
Pour ceux qui l'aurait loupée, la fiche de PJ.
Oui j'ai vu merci... mais je me demande si les scenars CO comtenporain je vais les utiliser dans une campagne NBA. On verra, je teste les regles de CO demain soir si j'ai des joueurs...
Je te poste un petit extrait ici qui est amha une option intéressante pour un jeu où les compétences sont valorisées si tu as des joueurs expérimentés :
Débuter avec des professionnels
Vous pouvez créer des personnages avec un passé professionnel déjà établi et des compétences plus élevées que celles d’un personnage débutant sans pour autant vouloir créer un héros plus puissant en terme de PV.
Avec cette variante plus le personnage débute à un âge avancé, plus ses compétences sont développées. Afin d’équilibrer les personnages, il est conseillé d’appliquer un Mod. de Carac. selon la catégorie d’âge choisie.
• Très jeune (15-25) : +0 points de capacité, +2 en DEX (+1 au Mod.)
• Jeune (25-35) : +2 points de capacité
• Mûr (35-50) : +4 points de capacité, -2 en PER ou en DEX
• Vétéran (50+) : +6 points de capacité, -2 en PER ou DEX, -2 en CON ou FOR
Cette option n’est pas conseillée avec des débutants, le grand nombre de capacités disponibles dès le premier niveau risque de les gêner. Si vous n’avez qu’un seul débutant à votre table, conseillez-lui de commencer avec un personnage très jeune !
Ce n'est pas implémenté dans les règles de base car cela complexifie un peu la création de personnage pour des débutants.
J'espère que ça pourra t'aider !