Trudvang 1586
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Pour ceux que le travail de Paul Bonner intéresse …
https://www.youtube.com/watch?v=CaYSaiFV8fg
http://www.muddycolors.com/2017/01/a-visual-guide-to-attaining-bling/
Quelques info. en images sur les créatures de l’univers de Trudvang et même une aide à la prononciation de leur nom …
Merci pour les liens
Effectivement, la notion du raud est bien celle qu'on voit dans les sagas nordiques.
Pour l'arbalète, c'est bien ce qui m'étonne dans les carac de Trudvang : sachant qu'une arbalète est "prête à tirer" après avoir été armée, sans limité de temps, et qu'il suffit d'enfoncer le déclencheur pour libérer le carreau, j'aurais plutôt attribué un MI plus favorable qu'à l'arc. Ou alors, peut-être faudrait-il imposer un minimum de Force pour pouvoir tirer avec certains arcs, genre Force +1 pour pouvoir tirer avec un arc long (ou alors avec un malus de -5), Force 0 pour l'arc composite, et Force -2 pour l'arc de chasse. Je dis ça complètement au pif, juste à titre de réflexion, sans avoir réfléchi à la question.
En fait, c'est toute la différence entre l'arc et l'arbalète : l'un est rapide d'utilisation mais nécessite force, ou une bonne constitution en tout cas, et habilité, et l'autre est lent à armer mais facile d'utilisation, sans contrainte physique.
Bref...
- Judge Ju
- ,
- Orian
- et
- Parsifal
Quelques info. en images sur les créatures de l’univers de Trudvang et même une aide à la prononciation de leur nom …
Runir
Excellent, ces deux liens, Runir. En particulier le second. Comme l'explique Magnus, les noms ont vraiment une importance pour donner l'ambiance du jeu, et l'un des choix de traduction que j'ai effectué a été de rester le plus fidèle possible à la VO, et non à la VA. En VA, certains noms se sont anglicisés, et l'une de mes interrogations a été l'impact sur le jeu de noms composites français-norrois. J'ai pensé que ce n'était pas une bonne idée et me suis tourné vers Magnus pour récupérer les noms d'origine lorsque je détectais une influence anglaise plus ou moins évidente.
De ce fait, pour ce qui connaissent la VA, vous verrez que dans la VF, pas mal de noms sont différents. Après, s'est posée la question de la prononciation, mais c'est plus compliqué à traiter à l'écrit. La 2e vidéo est vraiment riche pour cela.
Marc attention bientôt tu vas être d’accord avec moi.
Désolé, mais, en quoi la notion de Raud est celle qu’on voit dans les sagas nordiques ?
La notion même de pouvoir changer son destin [le rôle du Raud d’après les règles : Raud, change of fate / Raud changement de destin] est contradictoire avec la place du destin dans les sages nordiques, mêmes les dieux ne le peuvent pas. Les Nornes, tressent les différents destins et pour l’avenir tressent ce qui doit (va) arriver, pas ce qui devrait (bonne probabilité) arriver.
La règle de Raud, est juste une règle de points de destins / points de chance comme n'importe qu'elle autre.
L'arbalète ne reste jamais chargée indéfiniment, cela affaiblirait le mécanisme et la corde, les arbalétriers démontaient la corde et la gardaient bien au sec dans un étui à part, et la montaient avant une bataille. A Crécy, nos arbalétriers génois ne voulaient pas combattre car il avait plu et que leurs cordes n'étaient pas sèches, Philippes VI insista et au moment de la bataille, les arbalètes foirèrent et les Génois commencèrent à s'enfuir, et après... et après....
Quelques info. en images sur les créatures de l’univers de Trudvang et même une aide à la prononciation de leur nom …
RunirExcellent, ces deux liens, Runir. En particulier le second. Comme l'explique Magnus, les noms ont vraiment une importance pour donner l'ambiance du jeu, et l'un des choix de traduction que j'ai effectué a été de rester le plus fidèle possible à la VO, et non à la VA. En VA, certains noms se sont anglicisés, et l'une de mes interrogations a été l'impact sur le jeu de noms composites français-norrois. J'ai pensé que ce n'était pas une bonne idée et me suis tourné vers Magnus pour récupérer les noms d'origine lorsque je détectais une influence anglaise plus ou moins évidente.
De ce fait, pour ce qui connaissent la VA, vous verrez que dans la VF, pas mal de noms sont différents. Après, s'est posée la question de la prononciation, mais c'est plus compliqué à traiter à l'écrit. La 2e vidéo est vraiment riche pour cela.
Marc S
Tu as été bien inspiré Marc. Le choix des mots ou de la langue joue grandement sur la perception que l'on a d'un univers. Tolkien, entre autres, l'a suffisamment démontré. Tu nous permets donc de découvrir Trudvang au plus proche de l'esprit de ses créateurs, ce qui pour les futurs lecteurs français ajoute à son orgininalité.
Marc attention bientôt tu vas être d’accord avec moi.
Judge Ju
:)
Je pense que nos points de désaccord sont moins nombreux que nos points d'accord. C'est forcément de ceux-là qu'on parle !!! ;p
Désolé, mais, en quoi la notion de Raud est celle qu’on voit dans les sagas nordiques ?
La notion même de pouvoir changer son destin [le rôle du Raud d’après les règles : Raud, change of fate / Raud changement de destin] est contradictoire avec la place du destin dans les sages nordiques, mêmes les dieux ne le peuvent pas. Les Nornes, tressent les différents destins et pour l’avenir tressent ce qui doit (va) arriver, pas ce qui devrait (bonne probabilité) arriver.
La règle de Raud, est juste une règle de points de destins / points de chance comme n'importe qu'elle autre.
Orian
Ca va dans le sens des sagas parce que quel que soit le héros, à un moment ou un autre, son destin fini par le rattrapper. Certains parviennent à le défier plusieurs fois, à lui échapper (raud élevé), mais au bout du compte, la troisième norne coupe le fil de la vie...
Je ne dis pas que le raud est très différent des points de destin d'autres jeux. En fait, il y a les jeux comme Warhammer ou JB007 pour ceux que je connais bien, dans lesquels les points de destin ou d'héroïsme se regagnent. Et puis il y a ceux, comme Trudvang, dans lesquels le destin a une valeur finie dès le départ (avec l'exception que je nommais des arpenteurs des brumes capables de redonner du raud...).
L'arbalète ne reste jamais chargée indéfiniment, cela affaiblirait le mécanisme et la corde, les arbalétriers démontaient la corde et la gardaient bien au sec dans un étui à part, et la montaient avant une bataille. A Crécy, nos arbalétriers génois ne voulaient pas combattre car il avait plu et que leurs cordes n'étaient pas sèches, Philippes VI insista et au moment de la bataille, les arbalètes foirèrent et les Génois commencèrent à s'enfuir, et après... et après....
Parsifal
Effectivement, je n'aurais pas dû utiliser cet adverbe, j'ai eu recours au même abus de langage que les opérateurs téléphoniques qui te proposent de la téléphonie et de l'internet "illimité".
J'avais bien en tête ce que tu exprimes, c'était juste pour nommer l'opposition avec le fait de garder un arc bandé prêt à tirer dans un temps limité à celui de l'engagement.
Marc je viens de lire sur le facebook de roliste tv que c’est Paul Bonner qui fait l’écran de la VF…
Tu confirmes ?
Désolé, mais, en quoi la notion de Raud est celle qu’on voit dans les sagas nordiques ?
La notion même de pouvoir changer son destin [le rôle du Raud d’après les règles : Raud, change of fate / Raud changement de destin] est contradictoire avec la place du destin dans les sages nordiques, mêmes les dieux ne le peuvent pas. Les Nornes, tressent les différents destins et pour l’avenir tressent ce qui doit (va) arriver, pas ce qui devrait (bonne probabilité) arriver.
La règle de Raud, est juste une règle de points de destins / points de chance comme n'importe qu'elle autre.
Orian
Pas d'accord. Lis la Saga de Njall le brulé, ce que fait Skarphedinn Njallson est une illustration du Raud et de la manière de le dépenser. On a un personnage qui a un but et ne se laisse arrêter par rien pour l'accomplir, ça c'est la dépense de point de raud, en sachant pertinament que ça va mal finir pour lui, ça c'est quand il n'y a plus de points de raud.
Mais on peut ne voir le raud que comme de banals points de destin, tout comme on peut min-maxer sans tenir compte des aspect culturel. Mais dans ce cas pourquoi jouer à Trudvang si on en a rien a faire de sa proposition ludique ?
- Orian
Ce n’est que ton opinion et pour moi tu sur-interprètes les règles, es-tu en mesure de me donner le paragraphe dans les règles qui explique que le Raud (je ne sais toujours pas la référence de ce mot au passage) traduit la notion de la destinée et de son accomplissement propre aux mythes nordiques ?
Dans les règles il est écrit « Raud : Change of Fate » et dans la mythologie nordique on ne change pas son destin, c’est le sens du Ragnarök. Je me dis qu’il y a quand même une dissonance. Même si je vois bien comment réinterpréter le Raud dans le parcours d’accomplissement de la destinée d’un héros, je ne sur-interprète pas l’intention des règles.
Quant à ton second paragraphe il était dispensable. D'autant que je ne porte aucun jugement sur Trudvang, je ne fais que dire que vous sur-interprétez l'intention des règles.
Maintenant, si il y a un commentaire de l'auteur à un endroit ou à un autre qui dit "La règle du Raud est là pour retranscrire la notion d'accomplissement de la destinée propre aux sagas et à la mythologie nordique", je dirais Ok. C'était pas clair à la lecture des règles.
Aarfff! + que 12 heures...