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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8344

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour bonjour,

J'ai un joueur qui incarne un lutin. Comme je trouve ça marrant, j'ai dis oui. Mais je me pose la question sur le déplacement en téléportation : est-ce qu'il peut aller n'importe où (dans la limite de 20 m) ? Est-ce qu'il doit voir l'endroit (je pense que oui) ou le connaître lui suffit ? Est-ce qu'il peut passer à travers la matière, une vitre ou un grillage par exemple ?

Est-ce que quelqu'un ici a déjà eu à traiter avec ça ?

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J'ai un lutin dans deux groupes différents et c'est fooooort 😉

Téléportation uniquement s'il voit l'endroit. Donc grille, vitre ok, tant qu'il voit. Mur ou autre matière opaque non.

C'est aussi fort pour ce qui est enchevêtrement ou capacité qui bloque le perso, comme gober je crois.

Dans le cas d'une chute, je demande un jet de dex pour voir s'il a le temps de se concentrer pour se téléporter au sol et éviter les dégâts de chutes. Plus la chute est haute, plus le jet est facile, il a plus de temps pour réagir...

En espérant avoir aidé.

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Oui bien sûr, tu as répondu parfaitement dans les clous. Je vois qu'on est globalement d'accord. Donc si on veut en mettre un en cage, il faut lui bander les yeux et lui lier les mains, en somme. Merci à toi !

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Impec'.

Ou une cage magique oui. La téléportation c'est magique donc qqch qui bloque la magie le gardera en cage.

Le fameux "TG c'est magique" 😉

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J'ai une autre question sur l'attaque sonore du barde. "Lui faisant face", vous interprétez ça commment ? Sur 180° c'est un peu trop, mais en ligne droit ça ne me semble pas cohérent avec l'effet...

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  • Ulti
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demonge

Personnellement, je considère que ça fait un cône d'environ 90 degrés.

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bonjour je me pause une question sur le sujet de la création des arme de prestige pour le voleur comment fait t'on pour pouvoir crée une sorte de rapière ultime ? (ou je trouve pas de liste deja existante pour avoire des arme prestiggieuse pour le voleur )

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  • JyP
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Bien le bonjour !

Désolé par avance si la question a déjà été posée mais je n'arrive pas à la trouver.

Je suis un peu perdu dans les bonus d'attaque des ennemis indiqués sur les scénario, par exemple :

FOR -1

Griffes et Morsures +2 DM 1D4-1

Dans ce cas de figure, j'ignore si je dois ajouter +2 à l'attaque physique. Sachant que c'est le mod de FOR qui donne des bonus d'attaque physique, ici il est de -1. Est-ce que ça signifie que ce monstre bénéfécie d'un bonus de +2 à l'attaque lorsqu'il utilise griffe et morsure ? Et dans le cas d'une attaque physique différente il a un malus de -1 à ses jets d'attaque ?

Autre exemple :

FOR +3

Hache à 2 main +4 DM 1D6+3

Lorsque ce PJ tape à la hache, je lui ajoute un bonus de +4 à son jet d'attaque, ou +3 à cause de son Mod. de FOR ? Parce que les DM ont bien pris en compte le MOD. de FOR (+3) mais pourquoi ce +4 à l'attaque alors ? j'ai du zappé des élements je pense...

J'espère avoir été compréhensible, merci par avance épée

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  • JyP
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Alaixe

Dans les descriptions des ennemis, tout est déjà calculé, tu n'as pas d'additions à faire.

FOR -1 => sert juste s'il faut faire un test de FOR pour l'ennemi, ou comme condition si un PJ barbare pousse un cri de guerre (qui fonctionne sur les ennemis à la FOR inférieure à celle du barbare)

Griffes et Morsures +2 DM 1D4-1 => tu lances 1d20+2 sur ton jet d'attaque pour voir si cela passe la DEF des PJs. En cas de succès, le PJ perd 1d4-1 PV.

Pour le cas du PJ : il est de niveau 1 et a une FOR +3 => son score d'attaque au contact est donc de +4. Il utilise une arme de contact qui inflige 1d6 DM, auquel on ajoute le bonus de FOR.

d'où en résumé Hache +4 DM 1d6+3

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lazagne33

Il y a plus d'exemples d'armes prestigieuses dans le Compagnon.

Pour qu'un PJ construise une arme enchantée sur mesure, voir la voie de prestige de l'enchanteur (COF page 104).

Il n'y a pas de règles COF pour ajouter des conditions d'utilisations sur une arme magique (ce qui est le facteur pour les objets prestigieux). Si on regarde côté D&D 3.5, on remarque juste sur la page de création des objets magiques :

Spécial
Ajustement au prix de base
Requiert une compétence
Multiplier par 0,9
Requiert une race ou une classe
Multiplier par 0,7

Bref, on pourrait imaginer qu'un enchanteur crée une louche magique utilisable uniquement par les cuisiniers halfelins pour réduire le coût de construction de l'objet magique...

Pour qu'un voleur obtienne une rapière vraiment sur mesure : beaucoup de quêtes, d'argent, trouver un enchanteur, voire établir un lien épique avec une arme existante... Mais il est dit que pour de vrais héros de tels objets croisent leur chemin (et surtout que les MJs ont créé un truc sur mesure).

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Bonjour,

Je me questionne sur la capacité "parade de projectile" de la voie du poing dans le profil du moine :

Est-ce que vous considérez qu'il peut dévier que un projectile qui le vise ou un projectile qui vise un allié (un peu comme la capacité interception du chevalier) et dans ce cas à quelle distance ?

Pensez-vous que le Moine peut dévier un Projectile Magique ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Rork
  • et
  • Sneak
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Roick dAmbre

Disons que si le moine offre une couverture à la cible du tir pourquoi pas....chaque MJ tranchera ce cas à sa façon.

Pour le projectile magique (le sort) je dirai non.

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Bonjour vue qu'il n'y a pas de questions bêtes voici les miennes content
Dans le cas d'un sort d'aveuglement, toutes les créatures ne possédant pas d’yeux sont immunisées à cet effet.
Quelles sont les créatures qui n'ont pas d'yeux, toutes les créatures non-vivantes et végétatives ?
Faut-il faire au cas par cas où il y a-t-il une règle généraliste ?
Un esprit de givre a-t-il des yeux ?
​​​​​​​
Merci d'avance pour vos réponses

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ami
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jokol

Le plus simple, à mon avis, est de se fier à leur "sens" tels que décrits dans leur statblock. A partir du moment où une créature a vision aveugle ou quelque chose qui s'y rapproche, tu pars du principe qu'elle n'a pas besoin de voir. Les autres oui, et tu adaptes selon ta logique personnelle.

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Roick dAmbre

A mon humble avis, normalement, une parade c'est pour soi et pas au bénéfice d'une autre personne. Le moine n'a pas la capacité d'interception du chevalier et s'il avait une capacité équivalente, cela lui permettrait seulement d'être blessé par le projectile à la place de son allié (et pas de faire rempart sans être blessé). Pour les projectiles magiques, c'est non, le toucher ne permet pas de le dévier.

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Bonjour à toutes et tous.

Je suis confronté à un problème que je ne parviens pas à trancher. Pour l'illustrer, je vais m'assister du champion homme-lézard NC4 (pg 256).

Celui-ci bénéficie de l'attaque et de la capacité suivantes:

Massues (2 attaques) +6 DM 1d8+5

Voie du champion rang 1 (Imparable)

Après avoir lu les règles sur l'attaque multiple (pp 214 et 220) et sur l'attaque à deux armes du système de combat (pg 71), a priori, je comprends ceci:

le champion a la possibilité soit de porter une attaque simple pour une action d'attaque avec 1d20 +6 DM 1d8 +5, soit, pour une action limitée, de porter deux coups à travers deux tests d'attaque indépendants avec 1d12 +6 DM 1d8 +5 chacun.

Là où le doute s'installe, c'est qu'en lisant les descriptions d'attaque multiple, je me demande si les créatures sont réellement contraintes aux même restrictions que les joueurs.

Normalement, un joueur ne peut porter plus qu'une arme légère dans sa main faible (1d6) "Un combattant à deux armes doit manier une arme légère dans sa main faible (1d6 de DM maxi)" (pg 71) ce qui n'est pas le cas de norte champion (1d8 +5).

Il doit aussi se limiter à 1d12 pour chacune de ses deux attaques ce qui ne semble pas être requis pour la créature "généralement, on utilise plusieurs attaques au prix d’une action limitée seulement si la créature est capable d’attaquer plusieurs cibles indépendamment dans un seul tour" (pg 220). Dans le cas de notre champion, ça l'empêcherait de profiter de sa capacité Imparable qui nécessite l'emploi d'un d20. Donc j'imagine que ça ne lui est pas appliqué non plus.

Plus loin, "Permettre à une créature d’attaquer deux fois pour un montant de DM égal à son attaque normale apporte une augmentation du NC de +1." Ou ne pas augmenter le NC en répartissant les dégâts sur les deux attaques (2d6 +6 en une attaque => 1d6 +3 par attaque, par ex.).

Ce que je comprends sur cette dernière partie, c'est qu'il est possible d'octroyer deux actions d'attaque simple à une créature pour un NC +1 en contrepartie si on conserve les DM de base par attaque.

Voici donc mes questions:

1. Est-ce que j'ai bien compris ce qui est écrit dans les règles?

2. Est-ce qu'octroyer une deuxième action d'attaque à la créature lui permet d'utiliser quand même son action de mouvement?

3. Est-ce que les attaques multiples des créatures diffèrent des attaques à plusieurs armes des joueurs, ainsi ne nécessitant pas l'emploi du d12 ou de restriction de dé de dégâts?

4. Mettons que j'utilise un guerrier homme-lézard boosté NC4 avec la même attaque que mon champion mais doté d'une seule arme donc pas d'attaque multiple de base possible. En lui conférant la possibilité de faire deux actions d'attaque par tour, pour conserver son NC de 4, il devrait porter deux coups à 1d4 +3 alors que mon champion NC 4 peut pour une action limitée porter deux coups à 1d8 +5. Quel est l'intérêt de lui offrir une deuxième action plutôt que de lui offrir une deuxième arme? (hormis pour les créatures à qui il n'est pas possible d'augmenter le nombre d'armes utilisées).

5. Si l'attaque multiple des créatures n'implique ni dé 12 ni limite au d6, les doter d'une arme ou d'une tête/tentacule... supplémentaire les autorisant à deux ou 10 ou plus d'attaques pour une seule action limitée, est-ce que ça ne nécessiterait pas d'envisager d'accompagner ça d'une augmentation du NC en fonction du nbr d'attaques possibles? (j'ai à l'esprit l'hydre à 10 têtes pourvues de 10 attaques pouvant être concentrées sur un seul personnage)

J'espère que ma situation et mes questions sont claires assez.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Florian P

Salut,

1- sur toutes tes lectures/explications, je pense oui que tu as bien compris. Pour les créatures elles n'appliquent pas les mêmes règles. Si son stat-block propose 2 attaques et +6 / 1d8+5 alors la créatures réalise ses deux attaques au D20, avec un bonus de +6 sur chacun et en cas de touche des dégâts de 1d8+5. L'illustration (avec une massue dans chaque main) est un peu trompeuse, puisque la capacité attaque multiple est également applicable sur des créatures avec une seule arme.

2- Précisé p.214 : plusieurs attaques se font au prix d'una action limité, donc pas de déplacement.

3- Oui, ce sont des attaques qui utilisent le D20 à chaque fois (sauf mention express dans la description, aucun exemple ne me vient).

4- Il pourrait frapper plusieurs fois avec la même arme. C'est une capacité spécifique.Le champion st NC4 justement parce qu'il a l'attaque multiple sans répartition des DM (homme-lézard NC1, 1 rang de boss -> NC2, Voie du champion -> NC3, attaque multiple -> NC4).

5- C'est le cas. Justement regarde l'hydre, son NC passe de 5 à 10 avec l'augmentation du nombre de têtes/attaques.

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Je complète en disant que personnellement, je m'interdit de concentrer 10 attaques d'une hydre sur un même personnage. Déjà parce que "c'est pas drôle" et ensuite, c'est pas hyper logique :

L'hydre est un animal énorme, une tête d'hydre c'est la taille d'une petite voiture citadine, avec à chaque fois un cou de la taille d'un toboggan. Déjà 2 ou 3 attaques sur la même personne en 10 sec c'est pas mal... De la même façon que je mettrait pas plus de 3 ogres au corps à corps d'un même adversaire humanoïde même s'il y a 10 ogres dans la pièces plaisantin.

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Merci pour vos réponses à tous les deux, elles ont éclairci mon problème.

Ma conclusion est la suivante:

l'attaque à deux armes des PJ diffère de l'attaque multiple des créatures et elles n'ont donc pas les mêmes contraintes (pas de limite au dé de DM ni de d12 imposé aux créatures).

Il est possible de conférer une seconde action d'attaque par tour à une créature pour un NC +1, ce qui lui permet d'attaquer deux fois et de se déplacer; ce qui est plus intéressant que de permettre plus d'attaques au prix d'une action limitée qui prive donc de mouvement. Pour preuve, le cas de l'hydre où le NC augmente de 1 pour 1attaque suppl., +1 en att. et 10 PV. Dans le cas du champion homme-lézard, son NC 4 est dû comme mentionné par Ethariel à son rang de boss, sa capacité de créature et à l'attaque suppl. ainsi que son +1 en FOR et +2 en CHA par rapport à l'homme-lézard de base.

Pour la vraisemblance des attaques sur une cible, si je comprends complètement pour le volume (le perso cerné de 3 orgres), pour moi, la grande taille n'empèche pas la fulgurance. Si un serpent est capable de frapper et se recroqueviller en une seconde, à mon sens, une hydre peut en faire de même en prenant 10 sec pour frapper 10 fois au même endroit. Je trouve ça un peu stéréotypé de voir quasi systématiquement la version gigantesque d'une chose être constamment plus lente et plus pataude que sa miniature. De ce côté-là, c'est au final toujours une question d'acceptabilité dans l'imaginaire partagé des joueurs.

Encore merci pour vos deux réponses Ethariel et Kyr.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ethariel
  • et
  • Kyreelle
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Florian P

Le bonus de CHA ne rentre pas en compte dans le calcul du NC, c'est le choix du descriptif (p. 222).

Pour le bonus de FOR c'est pour rester en logique avec le rang de Boss je suppose, mais effectivement rien dans les règles de construction n'explique ce point de force en plus.

Les deux bonus ne modifient pas le NC.