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Guide de Conversion ED3 14

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour, je cherche actuellement à déterminer quel système de compétence utiliser pour ma nouvelle partie. Quelque chose m'apparait souvent manquer dans les différentes versions que j'ai pu lire (bouquin ou aide/trad en ligne), c'est une compétence pour "spotter" de manière plus ou moins active, comprenant que du coup ça donne un max d'importance à la Perception. Or, j'ai vu dans le guide de conversion vers ED3 que dans la liste de compétences il y avait "vigilence" !
Je me dit : "tadaaaaa !". Je prends le player's guide et je recherche la comp sus-nommée... et je la trouve pas  Smiley  j'ai loupé quelque chose, j'ai vautré la traduction ou la comp n'est décrite nulle part ?
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Vigilance est un talent/compétence qui sera décrit dans le Recueil des donneurs-de-noms il me semble...
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Vigilance est un talent/compétence qui sera décrit dans le Recueil des donneurs-de-noms il me semble...
Damien C.
Oui, scorpinou a tendance à être en avance sur son temps ! le recueil du Mj n'est me^me pas encore paru !!!  Smiley
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Yep, elle est dans le recueil des donneurs de noms... en cours de traduction.
Pour le coup, le tout premier tableau que j'avais fait me semble justifié Smiley
Je dois aussi avouer qu'à mes yeux la gamme indispensable pour les joueurs se compose du recueil des joueurs et de celui des donneurs de noms  Smiley
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Je dois aussi avouer qu'à mes yeux la gamme indispensable pour les joueurs se compose du recueil des joueurs et de celui des donneurs de noms  Smiley Scorpinou
Je crois que tu n'es pas le seul !!!  Smiley
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Par curiosité, pourquoi donner la table des dés d'action dans le guide de conversion sans la table de difficultés/degrés de réussite qui va avec ? (laquelle est tout de même différente de la classique, certes de peu mais c'est pas une raison.)
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Par curiosité, pourquoi donner la table des dés d'action dans le guide de conversion sans la table de difficultés/degrés de réussite qui va avec ? (laquelle est tout de même différente de la classique, certes de peu mais c'est pas une raison.) Logon

Oui, on la rajoutera avec les ajouts pour le Recueil du maître Smiley
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ah ok, je vois l'idée, c'était pas un oubli
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ah ok, je vois l'idée, c'était pas un oubli
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(plus ou moins en fait Smiley)
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Franchement, vu les écarts entre les deux versions, je ne vois pas l'intérêt d'encombrer avec cette "nouvelle" table.
Il y a en effet des différences, mais sont faibles, très faibles.
Et tu me diras, c'est très facile  recopier, donc pourquoi sans priver ?
heuu, parce qu'il y a des différences plus importantes et plus intéressantes Smiley
Par exemple, le fonctionnement de Médecine Smiley
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La notion de "talent de discipline" se limite t'elle au seul choix fixe possible?
A chaque cercle on peut choisir un talent dans une liste qui en comprend une petite dizaine et on a accès à un seul talent "fixe".
Il me semble cohérent de rendre le talent "fixe" comme talent propre à cette discipline et les autres, ne pas les considérer comme telle.
Est-ce le cas?
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Si tu regardes la description des disciplines, tu as deux types de talents.
Il y a d'abord un groupe de talents optionnels pour chaque statut (initié, novice, compagnon, gardien, maitre). Aucun de ces talents n'est un talent de discipline.
Ensuite, à chaque cercle il y a déjà un talent qui est affecté. Ce sont tous des talents de discipline.
A chaque fois que le personnage s'entraîne pour passer au cercle suivant, il choisit un talent dans la liste des talents optionnels qui lui sont accessibles et il l'affecte au cercle qu'il apprend.
Il peut, s'il le veux, ne pas en affecter un dans l'immédiat, mais le jour où il se décidera, il devra s'entrainer avec un maître, comme s'il était un humain utilisant sa polyvalence. Sauf que le talent appris devra obligatoirement faire parti de la liste des talents optionnel de sa discipline.
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Merci pour cette réponse rapide
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de rien Smiley