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Enchantement pour potions et armures vivantes 5

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour,
voilà, j'arrive presque à la fin du RdJ, section biens et services, et là je vois que certains équipements (dont les armures vivantes et les aides à la guérison) possèdent une DE (difficulté d'enchantement)...
Bon, pour les armures j'ai crû comprendre qu'il fallait tisser de la matière élémentaire pour que l'armure vivante garde ses propriétés magiques, chose que, si j'ai bien compris, seuls les élémentalistes et la forgerons savent faire (à condition d'avoir développé le bon talent ou plutôt la bonne spécialisation de talent, tissage de minerai élémentaire je crois ?). Est-ce correcte ? Est-ce le seul moyen d'entretenir une armure vivante ? Hors forgeron et élémentaliste point de salue ? (du coup, étant donné la fréquence d'enchantement de certaines armures, tous les 3 jours pour écorce et tresselière, je connais des PJ qui vont tirer la gueule ^^)
Maintenant, concernant les potions et autres aides à la guérison, à quoi correspond la DE (difficulté d'enchantement), là j'avoue que j'ai pas trop compris qui pouvais faire ça et comment... help  Smiley
ps : après avoir bien relu mon message, il me vient tout d'un coup à l'idée que ces DE, pour les armures et les popos, c'est le coup de l'enchantement à la création de l'objet, ensuite il suffirait au propriétaire de l'armure d'écorce de l'arroser simplement d'eau sans faire de test d'enchantement, et au grand blesser d'avaler sa potion de soin ? C'est ça ou je me trompe encore ?
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ps : après avoir bien relu mon message, il me vient tout d'un coup à l'idée que ces DE, pour les armures et les popos, c'est le coup de l'enchantement à la création de l'objet, ensuite il suffirait au propriétaire de l'armure d'écorce de l'arroser simplement d'eau sans faire de test d'enchantement, et au grand blesser d'avaler sa potion de soin ? C'est ça ou je me trompe encore ?
rom
c'est bien ça !
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pour les popo, c'est alchimie il me semble, je vérifierais demain Smiley
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p276+
yep, il faut un forgeron ou elementalite pour créer un objet magique ordinaire (cape chauffante, allume-feu, etc.),
il faut un nécro cercle 4 (demi-magie) ou un alchimiste pour créer un charme de sang,
il faut un forgeron cercle 5 pour les armures vivantes (galets de sang, cristal vivant, etc.),
il faut un magicien pour créer un objet à matrice de sort,
Il faut un magicien ou un forgeron pour créer un objet à filament,
p234, il faut la compétence alchimie pour faire des potions ou des baumes
Cela répond à tes questions ou tu as besoin de plus de détails ?
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merci c'est parfait  Smiley