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Dés de vie et caractéristiques des personnages monstrueux 5

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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J'envisage d'ajouter monstres et personnages monstrueux (en m'inspirant du Manuel du même nom) à mon générateur aléatoire de personnage et de rencontres ; du coup, je me pose quelques questions sur la manière la plus "orthodoxe" de les adapter en Pathfinder:
* Toutes les races de PJs de Pathfinder ont gagné un ajustement de +2 par rapport à D&D3.5, les races monstrueuses accessibles aux PJs (c'est à dire pratiquement toutes, à l'exception des cubes gélatineux et des zombies) peuvent-elles bénéficier de cet avantage ?
* Quelle "classe préférée" attribuer à un monstre pourvu de "niveaux monstrueux" ?
Le guide des personnages monstrueux indique que leur classe préférée est leur classe monstrueuse, mais dans ce cas, faut-il leur donner un pt de vie supplémentaire par niveau dans cette classe ou par dé de vie gagné ? (en règle général, les classes monstrueuses rapportent moins de dés de vie que de niveaux).
* Faut-il adapter la valeur du dé de vie au bonus d'attaque du monstre ?
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Il n'y a pas de règles pour les personnages monstrueux pour le moment dans Pathfinder, il y aura quelques indications dans le bestiaire qui arrive mais pas de Guide des personnages monstrueux avant longtemps (et en admettant que Paizo reçoivent beaucoup de demandes pour un tel bouquin).
Donc pour le moment difficile de répondre à ces questions de manière sure...
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Bonjour,
Je pense que le manuel des races donnera de nombreuses réponses pour la création ou l'adaptation de races monstrueuses. Ayant une version en anglais, j'ai déjà tâté le terrain pour certaines créatures (en dehors des nombreuses races déjà proposées).
Cependant, il me reste le doute (je ne suis pas parfaitement bilingue) sur l'équivalence des niveaux pour les races monstrueuses (à partir de quel moment - nombre de RP requis pour les traits et facultés - le "monstre" sera soumis à un ajustement de niveau). J'espère que la version française pourra m'éclairer à ce sujet.
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Je ne suis pas certain de comprendre ton message, sauf sous l'angle "Je veux réinventer le concept de races monstrueuses tel qu'il existait en D&D 3.5 pour l'adapter à Pathfinder".
Je réponds donc avec cette idée en tête.
J'envisage d'ajouter monstres et personnages monstrueux (en m'inspirant du Manuel du même nom) à mon générateur aléatoire de personnage et de rencontres ; du coup, je me pose quelques questions sur la manière la plus "orthodoxe" de les adapter en Pathfinder:
* Toutes les races de PJs de Pathfinder ont gagné un ajustement de +2 par rapport à D&D3.5, les races monstrueuses accessibles aux PJs (c'est à dire pratiquement toutes, à l'exception des cubes gélatineux et des zombies) peuvent-elles bénéficier de cet avantage ? oxidor
Toutes les races jouables ont déjà leurs modificateurs proposé explicitement dans les différents bestiaires.
Pour ajouter de nouvelles races jouables à partir de monstres existants, il faudrait déjà comparer le monstre en version 3.5, et celui en version PF. Si il y a un changement dans les caracs, ça peut être retranscrit dans la version pour personnages.
Mais globalement, je ne vois pas de raison d'ajouter un +2 juste pour ajouter un +2. Les races de base du Manuel des joueurs ont reçu des +2 pour rester compétitives par rapports à d'autres races qui sont apparues dans différents suppléments D&D 3.5. D'autres races jouables n'ont pas vu leurs modificateurs changer (par exemple les Aasmiar et les Tiefelins)
Il ne s'agirait pas de détruire à nouveau cet équilibre.
* Quelle "classe préférée" attribuer à un monstre pourvu de "niveaux monstrueux" ?
Le guide des personnages monstrueux indique que leur classe préférée est leur classe monstrueuse, mais dans ce cas, faut-il leur donner un pt de vie supplémentaire par niveau dans cette classe ou par dé de vie gagné ? (en règle général, les classes monstrueuses rapportent moins de dés de vie que de niveaux). oxidor
La question ne se pose pas en Pathfinder, puisqu'il n'y a plus de classe favorite en fonction des races. Chaque personnage choisi sa classe favorite individuellement. Sur 3 elfes tu peux en avoir un qui a comme classe favorite Magicien, le second Roublard, et le 3ème Barbare.
Donc là c'est pareil. Mettons tu veux créer un Rôdeur Centaure, à toi de voir si tu choisi comme classe favorite Centaure (dans ce cas là le bénéfice va être immédiat pour les 4 premiers niveaux), ou bien Rôdeur (le bénéfice sera plus grand une fois atteint le 5ème niveau de Rôdeur, mais pendant les 4 premiers niveaux, c'est moins intéressant). Ça ouvre des perspectives de choix intéressants (court-terme / long-terme).
* Faut-il adapter la valeur du dé de vie au bonus d'attaque du monstre ?
oxidor
Si on veut coller au mieux à l'esprit de Pathfinder, je dirais Oui. Après j'imagine que certains puristes diront que l'idée même de personnages avec des DV monstrueux est contraire à l'esprit de Pathfinder.
Mais là encore, je pense que la question ne se pose pas, chaque type de monstre a un DV et un BBA associé :
Par exemple les humanoïdes utilisent le d8, et la progression de BBA 3/4, et leurs points de compétence sont de 2 + mod d’Int par DV. Enfin ils ont une bonne sauvegarde qui est variable en fonction des races.
Les humanoïdes monstrueux au contraire, utilisent le d10, et ont un BBA égal à leurs DV, ils ont 4 + mod d’Int par DV points de compétence par DV, et leurs bonnes sauvegardes sont Réflexes et Volonté.
Tout est résumé dans ce tableau :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Cr%C3%A9er%20un%20monstre.ashx#%C3%89tape_G%C2%A0:_les_dons_et_les_co mp%C3%A9tences_5
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Une autre question se pose pour moi sur le sujet de la création de race :
Lorsque l'on choisit les traits, on a la possibilité de créer une race classique, avancée ou monstrueuse. Qu'en est-il si l'on veut simplement utiliser des traits "monstrueux" pour une race basique (je parle de création, pas d'adaptation d'une créature du bestiaire "en l'état")?
Est-il possible de choisir des traits dits "monstrueux" pour une race humanoïde du même niveau qu'un elfe (même nombre approximatif de RP) sans que la race ne soit considérée comme trop puissante?
J'oserai penser que l'on peut limiter le trait choisi à un nombre de RP max, mais même ces traits monstrueux ne sont pas nécessairement plus coûteux que des traits classiques.
En bref, peut-on parvenir à créer une race classique possédant des traits avancés ou monstrueux?