Scénario Numenéra CB 17 SPOILER INSIDE 13
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Numenéra
SPOILER INSIDE
J'ai lu avec plaisir le scénario "Soulage-moi dans la mort", et j'ai bien aimé l'ambiance à installer, les secrets, bref un bon scénario. Mais j'ai deux interrogations :
- Vu que les persos subissent un transfert de conscience dans un corps d'emprunt, est-ce leur stats, compétences, pouvoir et capacités s'en trouvent altérés ? Si oui, pourquoi ? et si non, pourquoi ?
- Ensuite un de mes PJ est un nano érudit qui parle aux machines, comment je dois gérer cela ?
Merci pour vos avis
-
Voici ce qui y est dit :
- Tu conserves ta conscience (normal...)
- Tu récupères les stats du corps hôte
- Tu récupères l'équipent du corps hôte (normal...)
Pour les aptitudes spéciales je dirais que ça dépend, si elles viennent d'un entrainement (comme souvent les maneuvres de combat) il serait logique d'y avoir toujours accès, si le corps reste assez proche de l'ancien. Pour celles qui viennent d'implants, comme les ésotéries, tu as accès à celles du corps hôtes, mais tu perds les tiennes.
Mais je ne pense pas que j'ai faire jouer le côté transfert de conscience surtout pour un scénario d'introduction. Connaissant mes joueurs, il attendent avec impatience de pouvoir tester leur perso.
Alors si je leur dis que finalement, leurs capacités ne fonctionnent pas (même temporairement), ça va les frustrer ...
Je vais donc adapter
- Ils sont transférés dans un autre corps
- le but est d'altérer petit à petit leur conscience, mais ils doivent pour cela croire qu'ils sont encore eux-mêmes
- donc, leur corps d'accueil possède, tant qu'ils n'ont pas subi une complète transformation (ce qui n'arrivera pas puisqu'ils deviennent le chien dans le jeu de quilles), toutes les caractéristiques du personnage.
Si tu ne fais pas ça, les joueurs (et les persos) se douteront qu'il se passe un truc en plus de la situation étrange dans laquelle ils se trouvent.
Je ne me suis pas basé sur Into the Night, mais seulement sur le livre de base.
Pour le nano qui parle aux machines, donnes-lui juste parfois un petit bonus quand il essaie de convaincre un des habitants (et parfois non). Ou réduit la difficulté pour réaliser que ces habitants sont trop symétriques, ou étranges. Fais-le par petites touches. Voire, ne le dis pas, permets-lui juste de sentir qu'il arrive mieux à communiquer avec les autres.
Et vivement tes prochains scenarii Numenéra !!
(ou même une campagne d'ailleurs ... soyons fou !! )
Il est bien plus à l'image que je me fais de Numenéra que les scénarios officiels traduits pour l'instant (mis à part "Au delà des mondes"). Il y a plein de possibilités à exploiter selon ses envies et ses affinités. Perso, j'y ai trouvé un peu l'ambiance de certains vieux films fantastiques.
Bravo et merci !
Pour le coup, ça, c'est à toi de voir. L'acte 1 peut durer une séance entière comme quelques scènes, selon le temps que toi et tes joueurs voulez y consacrer. L'acte 2 est certainement le plus long, et l'acte 3 le plus rapide à jouer.
Tehcniquement, je pense qu'il peut prendre une séance en coupant dedans ou en raccourcissant les scènes de l'acte 2 un max, et jusqu'à deux, voire 3 si on allonge vraiment la sauce au début.
Je l'ai fait jouer en 2 fois.
Première séance Intro, acte 1 et acte 2 écourté.
Deuxième séance (plus courte) avec l'acte 3.
Je pensais plus m'amuser sur l'acte 2 à la lecture mais une fois en jeu j'ai préféré écourté. A voir qu'on enchaînait avec l'acte 1 et qu'il était tard mais en jeu j'ai trouvé cette partie trop linéaire / systématique.
L'acte 1 était un vrai plaisir à jouer et faire jouer.Je pensais faire l'acte 3 rapidement pour enchaîner sur la campagne mais les quelques combats et explorations ont traîné en longueur et tout le monde s'est bien amusé. Le final fait sont petit effet.
C'était un bon scénario pour moi
L'acte 2 peut effectivement être répétitif, surtout s'il arrive en fin de soirée et qu'on a déjà allongé la sauce sur l'Acte 1.
En jeu, quand je l'ai essayé, j'ai remarqué qu'il fonctionnait sur une séance individuelle ou lié à l'Acte 3, mais surtout en faisant de chaque "salle" une très grosse scène dont l'ambiance ressort. Il ne faut pas hésiter à broder un peu, remettre de la description, ne pas rendre les jets systématiques (qui ne sont là que pour "conclure" techniquement la salle, au plus). Rythmiquement, il est aussi bon d'aller en accélérant petit à petit : s'attarder sur les premières zones puis élipser de plus en plus, surtout quand l'on revient dans une zone non résolue.
Le but réel du truc étant de toutes façons que les PJ tombent, il est le plus simple à écourter, je pense.
Merci pour ce retour