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En route vers le Royaume Gaïen 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Numenéra

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Laissez moi vous conter l'histoire de la compagnie, un groupe d'individus liés par une étrange statue qui les rendait inséparables.

Artémis, Ecsimizt et Érie, un humain, un varjeleen et une IA étaient tombés sur cette statue lors d'une exploration, et avaient ensuite disparu pendant douze dixines, qui n'avaient semblé qu'une seconde pour eux. Depuis ce jours là il leur arrivait de disparaître sans raison, et de réapparaître auprès de leurs amis quelques temps plus tard, sans se rendre compte du temps passé.

Au fil du temps d'autres personnes avaient découvert la statue, en d'autres endroits, et s'étaient retrouvés liés au groupe. En effet s'éloigner ne servait à rien, invariablement ils venaient à disparaître, et à réapparaitre auprès des autres. C'est ainsi que Noon, une humaine et son enyis, ainsi qu'Anthor, un mutant, avaient rejoins le groupe, plus ou moins forcé.

Mais cela est ancien, ce que je vais vous conter maintenant est comment ce groupe s'est retrouvé chargé par la papauté d'Ambre d'aller enquêter sur les Gaïens vivant au nord des Champs Célestes de Cristal Nuée, et comment ils se sont retrouvés liés à la Grande Croisade.

Bragnos, un prêtre du vrai, n'était pas convaincu par les informations sur la base desquels cette croisade avait été lancée, et souhaitait avoir un deuxième son de cloche, d'une source extérieur à la papauté.
Charge fut donc confiée aux aventuriers de rejoindre une caravane marchande qui allait traverser les Champs Célestes de Cristal Nuée en direction du royaume Gaïen, une première.
Le début de leur voyage se passa plutôt bien, le groupe prenant le temps de découvrir certaines personnes de la caravane, tel que Dahran le barde, font des rencontres étranges dans la nature, et dans leurs haltes, comme un troupeau de Calyptor qui se rapprocha du campement la nuit en émettant de la musique aussi belle qu'une orchestre, ou une châtelaine qui voulait devenir aussi puissante qu'une divinité en étudiant les machines des anciens mondes.
C'est peu de temps après avoir quitté ce château, Aventur, que la caravane eu son premier vrai souci : les chariots anti-grav qui transportaient les marchandises tombèrent en panne alors que la caravane longeait un étrange pic de cristal. Et pour couronner le tout un éclaireur revint à toute vitesse prévenir qu'un vent d'acier arrivait par l'arrière, et allait les rejoindre en quatre heures. Autant dire une mort atroce dans le meilleur des cas, ou une vie d'horreur dans le pire des cas.

La compagnie remarqua rapidement que le pic de cristal était fendu en deux, et que la partie supérieur flottait au dessus de la partie inférieur, aussi décidèrent-ils de partir dans sa direction pour vérifier si un dispositif en son sein n'était pas responsable de la panne des chariots.
Arrivés au pied du pic ils découvrirent que le pic était troué à une douzaine de mètres de hauteur, ainsi qu'une porte en bas. Aussitôt ils firent la seule chose logique...non je plaisante, ils se séparèrent : l'un d'entre eux part escalader vers le trou dans le mur : Ecsimizt, le Varjeleen, et les trois autres rentrèrent par la porte. Là une porte les attendait, solidement fermée, avec des glyphes étranges tout autour (glyphe que le Ecsimizt pouvait décrypter grâce à un pouvoir... dommage...). Artémisn le glaive, essaya de déverrouiller la porte une fois, sans succès, avant de décider de rejoindre le jack à son escalade. Restait Noon la dompteuse et Anthor le Nano, qui arrivèrent finalement à ouvrir la porte (après un coup de jus suite à un échec critique et plusieurs essais). Pendant ce temps nos deux autres aventuriers continuaient à escalader.
La dompteuse et le nano se trouvèrent face à un escalier, qu'ils décidèrent de monter, et en haut de celui-ci deux cristaux qui flottaient devant un autre escalier, et qui devinrent rouge à leur approche. Anthor essaya d'approcher lentement et de comprendre ce qu'ils étaient... et Noon fonça dessus en donnant un gros coup d'épée... avant de se faire tirer dessus des éclairs. Un combat s'enclencha donc, le nano participa un peu avant de fuir par l'escalier menant aux étages supérieurs, laissant la dompteuse seule face aux deux cristaux, avec l'aide de son félin. Elle arriva finalement à les vaincre, non s'en être tombé au sol de fatigue, son félin finissant le dernier... et un peu en colère vis à vis de ses collègues.
De leur côté les autres arrivèrent au troisième étage pendant ce temps. L'un décida de descendre, Ecsimizt, pour ouvrir la porte du bas aux autres, et en croisant le nano qui montait décida de s’arrêter au second pour crocheter les portes qui s'y trouvaient, et fouiller un peu les pièces. Artémis quand à lui décida de monter au quatrième, arrivant ainsi sous la partie flottante du cristal, reliée par une sorte de nerf cristallin à la partie supérieur. Il décida de monter par là, hélas un coup de vent le désarçonna (petite intrusion du MJ), et c'est une première chute pour notre glaive. Une fois arrivé en haut il tomba sur une porte fermée, et de l'autre côté du trou par lequel il était arrivé du bric à brac qu'il fallait fouiller. Il sauta avec brio le trou, fouilla, trouva deux trois trucs, sauta pour retourner de l'autre côté... et tomba. Deuxième chute.

Nos autres aventuriers arrivèrent à ce moment là, juste pour le voir tomber devant eux... Finalement tout le monde se décida à monter, surtout que ça faisait une heure quarante cinq qu'ils étaient là, et que la tempête se rapprochait.
Le jack prit la tête, suivi du nano (qui crachait un peu ses poumons à courir dans les escaliers), suivi d'Artémis, puis de Noon qui boudait un peu. Au septième étage Ecsimizt remarqua une porte secrète dans les escaliers, et trouva derrière celle-ci un étrange artefact qu'il étudierait plus tard, avant de reprendre la montée des escaliers. C'est arrivé à l'étage supérieur que les choses se corsèrent : notre groupe tomba sur cinq cristaux comme ceux du deuxième étage. Encore à réfléchir sur la marche à suivre, la pièce se remplit d'un étrange gaz qui les plongea dans un profond sommeil.

Dans leur songe ils rencontrèrent l'habitant de cette tour, qu'il nommait son ambassade : un grand œil flottant, avec un nom très étrange ressemblant à une suite de notre de musiques : un Huluraloch.
Il leur apprit que c'était bien sa tour qui provoquait l'anomalie gravifique dans la région, mais qu'il ne pouvait y mettre un terme sans être détruit, ce qui ne l'arrangeait pas particulièrement. Par contre il pouvait protéger la caravane sous un dôme protecteur, à condition que les aventuriers le réparent, le dispositif situé tout en haut de la tour étant en panne. Ah, et il leur expliqua qu'il les as déjà rencontrés il y a de cela fort fort longtemps. Devant l'incompréhension de nos amis, il leur dit se souvenir qu'à l'époque c'était eux qui prétendaient l'avoir déjà rencontré, alors que lui ne s'en souvenait pas. Il ne leur donna pas plus d'information, avant des les faire se réveiller.
La compagnie reprit donc son ascension à toute allure, et arriva au neuvième étage qui n'était relié au dixième que par quatre bras en cristaux surplombant le vide... Moyen chaud de se lancer dans une escalade ardue à cinquante mètres de hauteur, ils fouillèrent un peu la pièce et tombèrent sur un téléporteur en panne qu'ils réparèrent en une heure. Ils arrivèrent ainsi au dixième étage, et, alors que le Jack décida de rester à l'explorer un peu, et enchaina le crochetage de plusieurs portes, les trois autres montèrent au onzième, avec Anthor à la traine, crachant bien ses poumons dans les escaliers.

Là la dompteuse repèra de justesse un fil d'acier extrêmement tranchant, qu'Artémis ne vit pas, ce qui lui occasionna une sacré coupure. Ils venaient d'arriver dans la toile de cinq araignées d'aciers, qui descendirent les combattre. Le combat fut difficile, avec la perte de l'épée de Noon, tranchée par un des fils, l'arrivée tardive du nano qui utilisa, sans effet, un cypher emp (à 3m près il faisait par contre tomber en panne le système anti-gravité de la tour, ce qui provoquait son effondrement... malin...), et la dompteuse qui tombe encore une fois agonisante au sol. Pendant ce temps Ecsimizt fouillait l'étage en dessous.
Une fois le chemin libre nos aventuriers s montèrent au dernier étage, et tombèrent sur le dispositif du bouclier en panne... et le nano comprit vite qu'il n'aurait pas le temps de le réparer... il restait 55 minutes avant l'arrivée de la tempête, et il lui aurait fallu une heure... en désespoir de cause il tenta de travailler en urgence, ce qui augmenta la difficulté. Une chance pour lui, le Jack arriva en cours de route avec les plans du dispositif qu'il venait de trouver dans l'une des salles de l'étage inférieur. ils arrivèrent donc à enclencher le dispositif, et la caravane courut se mettre à l'abri dans les dix minutes restantes, n'ayant pas été prévenue avant de ce qu'elle aurait dû faire (oui, le nano avait la télépathie, mais il faut penser à créer un lien avec la personne avant de l'utiliser... ce qu'il n'avait pas pensé à faire mort de rire ).
Au final la caravane fut sauvée, sauf quelques marchandises, notre groupe découvrit quelques cypher et un artefact (sauf que le Jack en a trop entassés dans son sac et est tombé malade les jours suivant, jusqu'à ce que tous ses cyphers se réduisent en poussière...), et l'entité de l'ambassade n'a pas été tuée. Une bonne partie dans l'ensemble content
Pour ceux qui voudraient savoir comment je mesurais le temps qui passe, j'utilisais des jetons de poker, un par 5 minutes, que je retirais d'une pile faite préalablement suivant les actions des joueurs. Et en effet à la fin il ne restait que 11 jetons... quel dommage démon

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miam ! vivement la suite ! content

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Première aventure postée. La prochaine le mois prochain si tout va bien clin d'oeil

Noon ne sera plus présente avec le départ de la joueuse, je devrais avoir un nouveau jouer. Et une des joueuses absente, celle derrière l'IA sera peut être là.

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Le PJ de l'IA ressemble à quoi ? Tu peux m'en dire + ? J'ai trouvé cette idée de PJ vraiment sympa, il me tarde de lire ton futur compte rendu avec elle dedans.

Je te pique ta tour et la course avec le vent d'acier pour le Champ Céleste ! On sait jamais s'ils y passent un jour ^^

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C'est une nano qui chevauche la foudre. L'IA est un descriptif du Technology Compendium (le seul). Il donne pas mal de points en plus (4 en intelligence, 3 en célérité et puissance), de l'armure, une immunité aux soucis, et avantages, bio (maladies, poisons, soins), contre l'impossibilité de récupérer autre chose que des points d'intelligence par le repos, le reste ne passant que part des réparations, un malus aux interactions sociales, et une sensibilité à ce qui a un effet sur les machines. Vraiment très sympa. Entre elle, le Varjeleen et le mutant, c'est un peu un freak show mon groupe. En plus le mutant a décidé d'utiliser le virus cristallin sur lui, ce qui le transforme en cristal vivant...
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C'est clair que pour le coup ton groupe il a une sacré gueule ! joyeux Merci pour cette description complète de l'IA. Si j'ai un des miens qui trépasse, je le proposerai car il donne trop envie à voir jouer.