[Savage Worlds] Adventure Edition 2282
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Ben si, ce sont quand même des options, puisque tu écris "peut influer", c'est donc un choix, non ? A moins que ces lois s'applique systématiquement, sans le contrôle de l'Arcaniste. Mais là, bonjour le bordel ! (Je ne vois même pas comment ça serait jouable...)
C'est vrai que ces Lois freinent le côté Fast des Arcanes. Ca colle bien pour un univers Comme Conspiracy X, par exemple. Ou Unknown Armies. Elles sont jouable dans un contexte où la magie est cachés et affaire d'initié.
En tant que modif, elles permettent de contourner certaines Portée.
La troisème Loi peut donner un bonus au sort Bannissement, par exemple.
Faudra tester...
Perso je pense que le -1, c'est donné pour passer la limitation à vue (toujours, sauf Perso ou Toucher) et la portée potentiellement illimitée (limitée pour la plupart des pouvoirs à Intellect cases, fois deux dans les meilleurs cas). Le mage balance ses pouvoirs les fesses bien au chaud sans craindre de représailles.
Je verrais plutôt cela en rituel (donc un temps de lancer plus long bien au calme, genre 30 min) et à -4 pour une portée passant de cases en km (ou en mile, c'est à dire 1,5 km en terme de conversion) tout en ignorant le prérequis de vue.
Par contre si c'est un rituel et si dans ce monde il y a des cabbales, le rituel peut se faire avec des assistants qui apportent un Soutien pour diminuer l'impact du malus.
La loi de la Similitude ouvre la porte aux abus si elle n'est pas mieux cadrée en terme de jeu.
Pour ceux intéressés par les rituels, les humains dans East Texas University, dont le financement démarre mardi prochain, peuvent en utiliser et c'est assez dévellopé puisque les arcanes ne sont normalement pas disponibles.
Bonjour,
Je travaille sur un scénario dont voici le court synospsis:
"Un groupe d'enfants possédant la Brillance veut à tout prix retrouver leur ami, disparut dans les étranges marais en bordure de la ville, réputé pour abriter une sorcière maléfique."
Mes réflexions m'ont ammené à réfléchir sur des règles d'univers comme les Lois de la Magie.
Je vous soumet celle-ci:
Le monde est vivant
Les Décors ont des Traits et des Capacités utilisables pour mettre à l’Épreuve un PJ. Le résultat peut induire un État au Pj comme Distrait ou Vulnérable mais aussi Fatigué ou Sonné voir Blessé… Ces État peuvent durer tant que le PJ reste dans le Décor.
Avec ce Décors:
Les Marais
Dés que l’on arpente ces lieux, il faut faire un Test de Survie. Sur une réussite, il peut suivre son chemin. En cas d’Échec, le Décor lui impose une Épreuve.
Traits pour les Épreuves :
Labyrinthique D6. Si l’Épreuve est réussit par le PJ, il retrouve son chemin mais il a perdu du temps. Si c’est le Décors qui réussit alors le PJ subit des Bleues et Bosses (p.117) et une Blessure sur une Prouesse. Il doit retenter l’Épreuve et donc perdre plus de temps et risquer d’autres États négatifs.
Abrite la Vie Sauvage D10. Si l’Épreuve est réussit par le PJ, ce dernier évite les animaux dangereux. Dans le cas où le Décor obtient une Réussite, le PJ subit 1 Blessure et 1D3 Blessures sur une Prouesse, dû aux rencontres avec des animaux dangereux (alligators, serpents, insectes…).
Capacités :
Inquiétant D8. Dés que les PJ pénètrent dans les Marais, il faut faire un Test en opposition entre « Inquiétant » du Décor (attaquant) et l’Âme des PJ. Une réussite du Décor impose un malus de -2 à tout les Tests.
Pour la Brillance, je la considére comme une Arcane utilisable quand les enfants sont en groupe.
Je suis en train de me questionner sur la règle du "Combat Créatif" page 131. Il est dit qu'en cas de Prouesse sur une épreuve, le Joker tir 2d6 et applique le résultat du tableau du "Combat Créatif" à sa cible. Jusque là tout va bien.
Mais ! Dans le cas ou notre personnage à l'Atout "Agitateur", est ce que nous devons tirer sur la table pour toute les cibles une par une, ou on se contente d'un jet unique qui concernera toute les cibles ?
Je pense que c'est à l'interpretation du mj mais je pense qu'on est d'accord qu'avoir Agitateur quand on utilise la règle du Combat Créatif, il y a moyen que ce soit bien fumé ^^
Tout à fait. Comme toi je pense que c'est laissé au choix du meneur.
Que ce soit Agitateur (max. 1/tour) ou imposer une Épreuve plusieurs fois dans le tour.
Regardons d'un peu plus près comment cela peut partir en n'importe quoi. Le PJ fait un super score lui permettant d'obtenir des Prouesses contre les jets individuels des adversaires. Ça arrive et si ce n'est pas fréquent, c'est loin d'être négligeable, surtout qu'il est intéressant de miser du Jeton là-dessus.
Coup dur à répétition, Secoué et revers concernent individuellement une victime donc pas de combo méchante. Après tout, que la cible puisse être Secouée ou que pour varier les plaisirs on est un résultat différent ne pose pas réellement de problème.
Intuition concerne également la victime, ou plutôt la paire PJ-victime, donc on revient au cas ci-dessus.
Reste Second souffle, Inspiration et surtout Saisir l'occasion qui s'ils sortent plusieurs fois peuvent être un peu trop. On pourrait même inclure Intuition (quand elle n'est pas automatiquement converti en Secoué suite à un résultat similaire).
Cela donne 6 chances sur 36 de sortir l'un de ses 4 résulats. Admettons que le PJ obtienne 3 Prouesses, il a 0,23 % d'avoir au moins un double 2 ou double 12.
1/36 * 1/36 * 36/36 (n'importe quel résultat au dernier jet) * 3 (permutations possibles)
Et 0,93 % d'avoir au moins un double 3 ou double 11.
2/36 * 2/36 * 36/36 (n'importe quel résultat au dernier jet) * 3 (permutations possibles)
Bref, c'est trop négligeable pour se prendre le chou sur des synergies certes possibles mais peu probables.
Cependant si cela vous gène, je vous propose un truc simple : le personnage agissant ne peut bénéficier que d'une seule fois par round d'un résultat l'éffectant, sinon cela se transforme en Secoué. Simple et basique. Donc il pourrait guérir d'une Blessure ET jouer un nouveau tour mais pas enchaîner deux tours supplémentaires ni gagner plus d'un Jeton ainsi dans le round.
C'est mon opinion personnel à cet instant, qui n'engage que moi et pourrait changer selon le contexte, l'ambiance recherchée, l'univers, etc.
- Renn
Dans les settings classiques, le personnage joueurs de base est l'adulte. Le handicap "gamin" est relatif à ce personnage moyen comme l'est la taille.
Si dans ton univer, ce n'est pas le cas, il te faudra adapter ces handicaps à ce nous personnage "normal" qu'est l'ado. Le gamin pourra, par exemple s'appliquer à des enfants plus jeune. Pour les adultes, peut-etre trouver des "capacités spéciale" qui te permette de gérer ces différences. A toit aussi d'adapter les caractéristiques des personnages qui gravite autour. Encore une fois, tout ce que tu as dans SWADE est relatif.
Concernant les caractéristique de bases comme la force ou la vigueur. Si ton PJ ado a d8 en force alors oui, il sera aussi fort qu'un PNJ adulte avec d8 en force. MAis autant ton PNJ pourra monter à d12+4 si tu en as envie, autant ton PJ ne pourra pas le faire.
Pour un univers centré sur le enfants, proposition simple :
Tous les adultes sont Robuste dans un monde de gamins. Déjà rien que ça, ça pique. Tu peux aussi décaler l'échelle de taille. Laisser les Tailles -1 pour les enfants, 0 pour les ado mais tout ce qui devrait être 0 ou plus prend 1 point de Taille (et donc de Résistance) en plus.
Oui, décaler les échelles peut focntionner.
L'important c'est de mettre les règles à hauteur d'enfant.
Après l'univers n'est pas centré sur les enfants mais sur l'occulte contemporrain, genre Stephen King. Et dans ses histoires, il y a souvent des enfants avec des pouvoirs psy, "Charlie, l'Institu, Shinning"...
Hello,
En parcourant les règles pour mieux les approprier et les approfondir, je remarques que, lors d'un combat, un attaquant maniant deux armes et luttant contre un adversaire désarmé a un bonus de +3. +1 dû aux deux armes face à un advesaire sans bouclier et +2 d$u à l'adeversaire désarmé. C'est bien ça ?
Autre remarque: l'utilisation d'es jetons. C'est un outil formidable pour mettre en scène un peu de fantastique sans l'utilisation de Pouvoirs.
Par exemple : un policier sur la trace d'un sérial killer pourrait utiliser un Jeton dans le but d'avoir un indice. Le MJ peut le lui fournir sous la forme d'une apparition d'une victime du tueur. Comme dans la série de livre sur Charlie Parker de John Connoly.
- wargleu
salut, je pense que c'est OK pour le +3, cependant n'oublie pas qu'il faut que l'attaquant aie l'atout combat à deux armes, sinon il aura -2 à chacune de ses attaques (pour attaques multiples) et qu'il aie aussi l'atout ambidextre, sinon il aura en plus -2 à sa main non directrice
- Uodano
Il se trouve qu'il y a 2-3 semaines Gogots nous a contacté pour nous inviter à une table ronde autour de Savage Worlds. En fonction des disponibilités des différents intervenants, cela va se passer ce soir à 21h15, fortuitement juste après le lancement du financement d'un nouvel univers.
Le programme de ce mardi 1er juin :
- 19h, lancement du financement de l'univers East Texas University par BBE sur Game on Tabletop ;
- 21h15, table ronde sur le jeu de rôle Savage worlds, animé par Gogots, avec comme invités Torgan, X.O. de Vorcen, Maedh du site Savage.Torgan.net, et Damien Coltice de BBE.
Pas sûr pour les malus... Il ne s'agit pas de faire une Attaque multiple mais bien d'un avantage d'avoir deux armes face à une seule. C'est p.98 du LdB. Le -2 de malus n'intervient que si tu veux faire deux attaques.
Du moins c'est comme ça que je le comprend.
- wargleu
oui, si tu ne fais qu'une attaque
J'aurai besoin de vos avis sur une situation particulière. Cela concerne 2 sorts en particulier.
Le sort Barrière et le sort Ravage.
Sans se poser de question, quand le sort Ravage envoi une cible contre un mur, elle reçoit 2d4 dégâts non létaux selon les surface.
Pareil on ne se pose pas de question sur le sort Barrière avec le modificateur Dégâts, qui inflige 2d4 dégâts à ceux qui sont en contact avec la Barrière.
Maintenant la question. Si on projete une cible avec Ravage sur une Barrière avec Modificateur Dégâts, est ce que :
- La cible subit 2 fois 2d4 dégâts ?
- La cible subit 4d4 dégâts ?
- La cible subit 2d4 dégâts et tu ferme ta bouche ?
- On applique la même logique qu'avec Art martiaux, on ne rajoute pas de dé, on les augmentes et ont passe les dégâts à 2d6 ?
Vous avez 4 heures x)
Personnelement j'ai plus tendance à dire qu'il subierai 4d4 dégâts mais je trouve ça particulièrement fort pour vraiment vouloir autoriser ça. ou alors passé les dégâts à 2d6.
- alanthyr