[Role'n Play] Pour parler de la série 2340
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Mlle Soulinan a choisi la plus difficille des classes de base. Cela fait près de 30 ans que je joue ou masterise à Donjeon et Dragons ( toutes les versions y compris une louché de la cinquième version) et je n'ai pas encore compris le druide ( pas les règles mais son roleplay). J'y suis hermétique à cette classe.
- Nioux
Bon alors concernant ce que je pense des différents personnages ils me font tous rire, et me font tous réver, chacun à sa manière :
- La course au flèche (Leowen avec en seconde position se rouler en boule)
- "Je vous ai dit que j'étais Manouvrier?" (Ilzaach ancien Manouvrier)
- "Ca peut toujours être utile!" (Galfrin qui trouve un -nouveau- truc -à prendre sans autorisation-...)
- "Mon vieux Maitre!" (Luc qui pleure Obiwan Oziyas qui pleure Ackmar)
- "Viens là que je te bouffe les jambons" (Darkna mordant -tentant de mordre- en chien du trépas Baron Blême...)
Pour avoir tenté des trucs exotiques (Psionique, Sha'ïr, pretre-mage-guerrier...), le druide est juste la classe la plus complexe à jouer techniquement, mais se sont aussi des personnage (en général) calmes et posés (comme les Moines et les paladins), de ce point de vue le jeu de Chloé est parfais. La maitrise de la classe est incomplète (face à Baron blème un Oxydeur ferait merveille!), mais franchement ça n'enlève rien au fait que le groupe tiens Baron blème grâce à elle, s'acharnant tellement sur elle, il se met en difficulté et elle l'attrape de front! Ouvrant des opportunités au reste du groupe. Ou leur permettant de sniper tout ce qu'il y a autour.
Le role du druide est complémentaire de celui du Manouvrier Paladin, puisqu'ils sont la tout les deux pour prendre des baffes et soigner les blessés. Ilzaach le Manouladin tenterait bien d'autres rapprochement avec Darkna la "sainte des cavernes", qu'un simple rapprochement stratégique pendant les batailles mais ca viendra plus tard je pense.
Nos deux figurines gnome et halfelin sont clairement là pour mettre des grosses tatanes. Mais patience Ozias pour l'instant tu as peu de moyen hors monocible,mais bientôt la boule de feu va vite remplacer la vague tonnante (et en double, ca va faire du ménage). Pour Galefrin ca restera mono-cible mais ça va finir par faire TRES mal les attaques sournoises. Combattant en équipe, et Botte secrète sont des dons à étudier pour multiplier les opportunités.
Enfin Leowen devrait se pencher sur le don permettant d'apprendre à utiliser un outils pour... apprendre à faire des flèches . Pendant les long séjour en gondofière ca lui permettrait de se refaire un ou deux carquois . Les aptitudes de l'archer arcanique deviennent vite ultra brutale en monocible et à distance.
Quand on regarde le groupe globalement ce sont les plus petit et les plus légers qui sont là pour mettre les plus grosses peignées. Et cela aussi me fait rire.
Et bravo au MJ pour ses multiples voix, c'est impressionnant.
Continuez comme cela moi ca me rappele mes plus belles parties sur table!
- Ombreloup
Franchement, il y a déjà deux dons super intéressants pour les archers (archer, et tireur d'élite), en prendre un juste pour faire des flèches... c'est d'un gaché.
- Dragrubis
Mais qui sommes nous pour juger leurs façon d'interpréter, gérer, faire tel action plutôt qu'une autre. Nous avons tous été débutant dans le Jdr, peut importe l'univers d'ailleurs. Je ne suis pas un novice( MJ et joueur) dans le Jdr et pourtant j'apprends encore en regardant la série. Et je fais parti de ceux qui ont hâte d'être à jeudi. Donc vivement demain.
Le principal est de passer un bon moment et d'apprendre certaines façons de masteuriser et/ou de jouer. Et c'est le cas.
Bon et on parle des goodies de la PP ?
Vous voyez quoi vous à part des mugs personalisés comme ceux qu'on a pu voir en vidéo ?
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Elle joue l'une des classes les plus dures à jouer, surtout pour une débutante, percluse de capacités et de sorts, de transformations, avec une liste de sorts qui gonfle de manière impressionnante au fil des niveaux, et surtout une versatilité difficile parfois à appréhender.
Elle la léquivalent de 5 ou 6 parties "classiques" (6h) dans les pattes.
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Julien Dutel
Heureusement que vous ne jouez pas à 13th Age pour vos parties de Role'N Play, qui est quand même le jdr d20 qui a fait du druide une classe très compliquée (bon, c'est aussi un jeu peu conseillé aux débutants).
- Julien Dutel
Si il ne donnait qu'un métier oui mais il donne d'autres maitrises, et celles-ci pourraient compléter d'autres lacunes du groupe.
Après c'est une question de choix, il pourrait très bien embaucher un gars dans l'équipage comme capitaine qui sache aussi le faire .
Ou si ils ont assez de temps (mais au cours d'une campagne pareil j'en doute) simplement appprendre à utiliser les outils nécéssaires en apprenant le métier pendant les longues périodes de temps mort...
Bon sinon on est jeudi et je regrette toujours que la diffusion n'ai pas lieu à midi ce qui em permettrai de passer un bon moment pendant le déj...
- toto11016
si mais je ne saurai le regarder qu'en rentrant du boulot cette nuit ^^
Toto et tito