[spoiler] Anathazerin scénario 5 278
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C'est vrai que cette carte n'est pas la mieux faite... Bref, pour les cases, j'ai choisi 3 m de côté, ça m'a semblé le plus cohérent. La "salle" 22 est en fait le gros couloir devant la salle 23, au nord de l'escalier qui descend au sous-sol.
Pour les passages secrets, j'ai laissé mes joueurs les trouver quand ils les cherchaients, sans jet, à condition d'y passer du temps.
Et là je reste un peu perdu sur les cartes et les explications.
les numéros ne se trouvant pas dans les pièces, je galère. Je pense avoir trouvé la fontaine sans le numéro 11.
Mais je ne sais pas ou se trouve la pièce 22.
Oui c'est loin d'être évident de s'y retrouver pour certains numéros. D'aprés moi la salle 22 se trouve juste à droite du numéro (c'est celle qui a une porte vers l'Est) mais je peut me tromper. Je trouve qu'il manque les roues de dessiné pour la repérer facilement.
Il n'y a pas d'echelle, souvent une case = 1,5 m, mais ça fait léger là, je sais que c'était des moines mais 1,5 M² la cellule pour les moines c'est petit.
De mon côté c'était la salle des gardes qui me dérangeait : 12 bandits qui dorment dans la salle 5 avec des lits supperposé d'1m de long. Pour les cellules des moines il faudrait les rallonger d'une case je pense. Passer tout à 3m comme le propsoe Ulti me parrait gros pour les couloirs et le reste du batiment, mais c'est peut etre mieux.
lolthefol
Il y a tout un tas de pièges et de passages secrets, mais il n'y a aucune indication sur la difficulté à les voir, les désamorcer etc..
Y à t'il un errata pour ça ?
Merci
Pour les pièges : les bandits sont sensé l'indiquer à leur arriver aux personnages. Par contre si les jouers ont pris d'assaut le temple... il faut utiliser la régle dans le livre de base (p.74 de CO Fantasy Deluxe si c'est ta version, je ne l'indique pas ici car je ne sais pas si cela fait partie du SRD).
Bonjour,
Je me permets de reprendre ce sujet puisque je suis en train de préparer ledit scénario. Il y a une chose que je ne comprends pas dans la section "Au pied du mur" (pp. 113-114), pourquoi les PJs doivent-ils grimper s'ils sont accompagnés d'Amarange et que celui-ci leur a dit connaître le mot de passe ? Ils ne devraient pas juste se présenter à la plate-forme ?
- Laurent Kegron Bernasconi
Ils ne doivent pas. Ce sont des indications qui peuvent êtres utiles si cela se passe autrement. On ne sait jamais avec les joueurs ^^
J'avais refait des plan à la main (par transparence, en scotchant une feuille blanche par dessus l'originale sur une vitre) avec seulement les parties qui leur étaient accessibles (il y a quand même des endroits qui piquent).
Bien reçu, ça m'apprendra à poser des questions débiles, tard le soir :p
Hello, c'est encore moi !
D'autres questions au sujet de ce scénar :
p124 : Les appartements d'Annita sont scellés par une magie de Blocage qui confère à la porte une solidité de 20 et un RD de 10. A ce stade de l'aventure, les PJs sont seulement niveau 5, c'est quasiment impossible de défoncer cette porte pour eux non ? Mon guerrier lance seulement 1d10+2 de dégâts... Même chose pour le salon en p126 et le trésor en p127.
p124 : Dans les appartements des triplés se trouve une fiole de sang feu, à quoi correspond ce poison exactement ?
Merci
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D'autres questions au sujet de ce scénar :
p124 : Les appartements d'Annita sont scellés par une magie de Blocage qui confère à la porte une solidité de 20 et un RD de 10. A ce stade de l'aventure, les PJs sont seulement niveau 5, c'est quasiment impossible de défoncer cette porte pour eux non ? Mon guerrier lance seulement 1d10+2 de dégâts... Même chose pour le salon en p126 et le trésor en p127.
Pour commencer, il n'est pas obligé de détruire ces portes pour "réussir" le scenario, et ensuite il est toujours possible de défoncer les portes. Pour une solidité de 20, ça donne une difficulté de 20 au jet de FOR, (voir page 76 des règles), et on a le temps de faire ça en coopération et éventuellement de prendre 20 (qui correspondrait à aller chercher du matériel pour détruire patiemment la porte).
p124 : Dans les appartements des triplés se trouve une fiole de sang feu, à quoi correspond ce poison exactement ?
Merci
Dragoon
C'est un poison rapide. C'est décrit page 76 des règles, aussi.
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p124 : Les appartements d'Annita sont scellés par une magie de Blocage qui confère à la porte une solidité de 20 et un RD de 10. A ce stade de l'aventure, les PJs sont seulement niveau 5, c'est quasiment impossible de défoncer cette porte pour eux non ? Mon guerrier lance seulement 1d10+2 de dégâts... Même chose pour le salon en p126 et le trésor en p127.
Pour commencer, il n'est pas obligé de détruire ces portes pour "réussir" le scenario, et ensuite il est toujours possible de défoncer les portes. Pour une solidité de 20, ça donne une difficulté de 20 au jet de FOR, (voir page 76 des règles), et on a le temps de faire ça en coopération et éventuellement de prendre 20 (qui correspondrait à aller chercher du matériel pour détruire patiemment la porte).
p124 : Dans les appartements des triplés se trouve une fiole de sang feu, à quoi correspond ce poison exactement ?
Merci
DragoonC'est un poison rapide. C'est décrit page 76 des règles, aussi.
Ulti
Merci pour tes réponses
Pour la deuxième question, oui j'ai bien vu que c'était un poison rapide, je voulais juste savoir si le nom correspondait à quelque chose dans l'univers du jeu
Autre question : si les PNJs sont dans leur chambre, est-ce qu'on considère quand même que celle-ci est fermée à clé ?
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D'autres questions au sujet de ce scénar :
p124 : Les appartements d'Annita sont scellés par une magie de Blocage qui confère à la porte une solidité de 20 et un RD de 10. A ce stade de l'aventure, les PJs sont seulement niveau 5, c'est quasiment impossible de défoncer cette porte pour eux non ? Mon guerrier lance seulement 1d10+2 de dégâts... Même chose pour le salon en p126 et le trésor en p127.
Pour commencer, il n'est pas obligé de détruire ces portes pour "réussir" le scenario, et ensuite il est toujours possible de défoncer les portes. Pour une solidité de 20, ça donne une difficulté de 20 au jet de FOR, (voir page 76 des règles), et on a le temps de faire ça en coopération et éventuellement de prendre 20 (qui correspondrait à aller chercher du matériel pour détruire patiemment la porte).
p124 : Dans les appartements des triplés se trouve une fiole de sang feu, à quoi correspond ce poison exactement ?
Merci
DragoonC'est un poison rapide. C'est décrit page 76 des règles, aussi.
UltiMerci pour tes réponses
Pour la première question, quid de la RD ? Compte tenu du fait que mon plus puissant PJ ne peut lui infliger que 2 de dégâts au mieux, ceci impliquerait au minimum 10 tours pour la détruire. Je me pose du coup la question de la pertinence de ces données, vu que si on prend son temps, on y arrive presque sans problème mais si on est pressé, ça prend quand même trop de temps ? (question naïve hein, je n'ai juste jamais encore été confronté à cette situation). Et je suppose qu'on ne peut pas crocheter ces portes renforcées magiquement ?
Alors la RD ne compte pas pour les tests de FOR. Pour ce qui est de détruire des portes renforcées comme ça, c'est possible : j'ai eu un groupe avec un arquebusier qui n'a pas eu trop de mal à tout faire péter. Sinon, c'est logique aussi que ce soit difficile de les casser : RD 10, c'est l'équivalent d'une cloison en brique. Normal que ça prenne beaucoup de temps à casser à l'épée...
Pour la deuxième question, oui j'ai bien vu que c'était un poison rapide, je voulais juste savoir si le nom correspondait à quelque chose dans l'univers du jeu
Les poisons sont décris page 76, mais c'est vrai que c'est pas forcément facile à trouver.
Autre question : si les PNJs sont dans leur chambre, est-ce qu'on considère quand même que celle-ci est fermée à clé ?
Dragoon
Pour la RD, oui je me suis rendu compte de mon erreur en relisant la page 76, j'ai édité mon message précédent mais tu étais déjà en train de rédiger une réponse
Pour le sang feu, c'était juste pour pouvoir décrire l'allure du poison à mes PJs
Par contre je n'ai pas ta réponse pour mon autre question sur les chambres fermées à clé ?
Aussi, pour le serre-tête trouvé sur la momie d'Andalf, vous décrivez comment activer l'objet à vos PJs ? Ou vous leur dites juste qu'il s'agit d'un serre-tête avec le mot "Parnestir" gravé à l'intérieur ? Je serais enclin à leur donner le mode d'emploi mais je trouve que ça ne colle pas avec la logique ingame