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Stone Cold Dead - Votre campagne 311

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Car le joueur de poker n'aura pas de raison pour aller chasser les tiques, trouver le meurtrier, combattre la pieuvre. Lui pendant se temps là il joue et si il perd il se fait exclure de la ville...

Damsse

Oui c'est exactement ce qu'il c'est passé dans ma campagne. Mais c'était très fun à voir les joueurs entre eux avec :

Non, je ne vous aide pas, j'ai poker !

Et :

Non mais là on est grave dans la mouise, on a besoin de toi !

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Du coup il ne s'est pas fait chiez à regarder les autres joueur combatre?

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  • Maveenzalo
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Du coup il ne s'est pas fait chiez à regarder les autres joueur combatre?

Damsse

Ben a un moment faut assumer clin d'oeil "je peux pas j'ai piscine poker" ben faut assumer ...

Remarque il y a des joueurs qui aiment tellement jouer solo, qu'ils exigent qu'on joue leurs partie de poker .. et que ca prenne autant de temps que le combat ... bon le goudron et les plumes c'est fait pour eux !! démon

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Damsse

Du tout ! Après le joueur est un vétéran roliste.

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Je suis entrain de lire la description de la ville et j'ai quelque soucis.

  1. Ils disent que Crimson Bay est construite autour d'une rue principale de 800m et le port est à 3km plus loin (p. 68 et 69) et ensuite à la p. 71 il est indiqué que le port est à moins de 500m de la ville. Heu... c'est moi où ce n'est pas clair ? Ils manquent pas un 0 dans la longueur de la rue principale car si non la ville est quand même très petite non? Après 8km c'est quand même long.
  2. Je ne trouve pas où ce situe la manufacture de munition et le cimetière. Pourtant c'est deux éléments importants. À part qu'ils sont au nord il y a pas d'autres info.
  3. Je reviens avec une ancienne question, à combien s'élève le salaire d'un adjoint ? Je débute et je n'ai pas vraiment de repère d'argent triste
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1. Oui, l'échelle et la description sont foireuses. J'ai conservé l'idée du port à 500m, je trouvais que 3km c'était trop.

2. Considère que l'usine est au nord, juste après la limite de la carte, c'est ce que j'ai fait et ça n'a pas gêné mes joueurs. Le cimetière, je l'ai mis à l'est, juste à la sortie de la ville, histoire de ne pas tout centraliser.

3. Je dirais que c'est légèrement inférieur à la solde d'un soldat, quelque part autour de 15$ par mois. De toutes façons l'argent n'est pas un élément important du jeu, donc ce n'est pas forcément utile de se concentrer trop longtemps dessus.

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Ok merci et du coup j'ai du mal à me rendre compte, mais la longueur de la rue principale c'est combien du coup?

Oui ce n'est pas important la solde et il ne la toucheront jamais mais connaissant mes radins de joueurs c'est la première chose qu'ils vont demander ^^

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  • YulFi
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Damsse

Crimson Bay est une ville de 700 habitants, c'est tout petit. Une rue principale de 800m c'est le max vu le nombre de bâtiments sur le plan. Pour la distance avec le port je dirais même moins de 100m, le port est presque dans la ville.

Du vieux port de pêcheurs, Crimson Bay est devenue une agglomération où 700 âmes

Si c'est un ancien port de pêcheurs je vois mal les habitations à 2km.

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Pour les salaires, il doit y avoir l'info dans le forum. Désolé pour le lien: pas facile de rechercher sur smartphone.

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Je vais très certainemet avoir un joueur de poker à ma table et je voulais savoir comme vous avez gérer le tournoi?
J'étais parti pour que chaque joueur à ma table incarne un adverse de mon PJ (ainsi ils peuvent quand même jouer pendant que l'autre fait son tournoi).
De mon côté je comptais utiliser la règle à la p.139. mais il y a des passages que je ne comprend pas :

À la place de jets d’Intimidation et de Sarcasme, chaque joueur fait un jet de Jeu durant la Confrontation (modifié comme d’habitude pour ceux qui trichent). Ceux qui réussissent reçoivent une carte, plus une par Relance.

Du coup ceux qui ratent leur jet doivent se coucher? Ils perdent leur mises aussi j'imagine?

Chacun regarde ses cartes et a la possibilité de se coucher s’il le souhaite (mais s’il le fait, il perd sa mise). Ceux qui restent en jeu tentent de faire la meilleure main avec les cartes qu’ils ont et celles posées sur la table.
La main gagnante remporte une somme en dollars égale à la mise multipliée par la valeur en points de cette main (une Couleur vaut 7, un Full 8 et ainsi de suite). Tous ceux qui ont perdu paient un montant en dollar égal à la mise multipliée par la valeur en points de leur main.

Ils paient à qui? S'ils n'ont pas réussi à faire quelque chose avec leur mains ils ne perdent que leurs misent aussi alors?

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[ !!! Quelques spoils !!!]

On a fini par le poulpe la dernière fois, mes joueurs devraient accompagner Drent chez les anciens esclaves ce soir...

Mais j'ai encore du mal avec les règles de combat... confus

J'ai baissé la res du poulpe paske je ne vois pas comment faire 15 avec 2d6 + 1d6 en cas de relance, même avec un bonus de miracle d'un élu, et d'un bonus "de MJ" pour celui qui s'est fait chier à chercher une hache pour attaquer les tentacules...

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  • Grisgris
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Triz

Chez moi l'une des joueuses avait un flingue à roche fantôme avec le pouvoir Eclair qui, avec une relance et des dés explosifs, a bien fait le taf. C'était une bonne scène, avec beaucoup de casse content

Une lecture intéressante si tu veux utiliser au mieux le système pour les combats est celle-ci :

http://savage.torgan.net/guide-de-la-survie-en-combat

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je ne vois pas comment faire 15 avec 2d6 + 1d6 en cas de relance,

Triz

Les dés sont "explosifs" : lorsqu'un dé fait le résultat maximum, tu le relances et additionnes le nouveau résultat, et ce, tant qu'un dé fait le maximum.

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je ne vois pas comment faire 15 avec 2d6 + 1d6 en cas de relance,

Triz

Les dés sont "explosifs" : lorsqu'un dé fait le résultat maximum, tu le relances et additionnes le nouveau résultat, et ce, tant qu'un dé fait le maximum.

Ghislain Bonnotte

Exemple : un 47 au scattergun (3d6 de dommages), lors d'une de nos dernières parties. Avec ça, le poulpe ne fait que passer.

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je ne vois pas comment faire 15 avec 2d6 + 1d6 en cas de relance,

Triz

Les dés sont "explosifs" : lorsqu'un dé fait le résultat maximum, tu le relances et additionnes le nouveau résultat, et ce, tant qu'un dé fait le maximum.

Ghislain Bonnotte

Exemple : un 47 au scattergun (3d6 de dommages), lors d'une de nos dernières parties. Avec ça, le poulpe ne fait que passer.

Meister

C'est un poil dommage, j'ai pour souvenir que la scéne du poulpe fut homerique. c'est dommage qu'elle soit réglé par un coup de chance.

Le Meujeu ne peut il pas contrer les dégats en utilisant un jeton et en faisant un jet d'encaissement ?

d'ailleurs, même si c'est un super jet => 47 - 15 : 32 .... 8 blessures !! au final on ne s'arrete pas a 4 blessures maximum ? et donc avec un petit jeton ne peut on pas remonter à 1 ou 2 blessures ...

juste pour faire durer le plaisir clin d'oeil

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  • WEST
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Colonel Moutarde

Au vu du score, j'imagine que ça doit être compliqué d'annoncer à tes joueurs que la créature n'est "que" blessée ^^

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Ce n'était pas sur le poulpe, mais effectivement, j'aurais pu dépenser une pépite pour annuler.

Cela dit, avec un tel jet, ça aurait été dommage de brimer le joueur.

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Ce n'était pas sur le poulpe, mais effectivement, j'aurais pu dépenser une pépite pour annuler.

Cela dit, avec un tel jet, ça aurait été dommage de brimer le joueur.

Meister

Oui, je suis d'accord, ca aurait été maladroit. Le plus simple aurait de faire arriver la maman du poulpe ... pas contente ... clin d'oeil je l'ai fait, pas avec un poulpe ... succès garantie

Après c'est franc jeu, si tu sais que tes joueurs ont des jetons pour annuler les dégats et toi aussi, tu as le droit de les jouer, eux ne s'en priveront pas !!

Une question : a votre avis comment ca marche si un personnage qui n'étais pas bléssé, prend par exemple 6 blessures, il est considéré comme ayant 3 blessure et un etat critique.

Peut il faire un jet d'encaissement et annuler toutes ses blessures ? avec "seulement" 2 Relance ? ou lui faut il 5 relances ? pour tout neutraliser

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J’ai eu le cas recemment (un gatling gun qui fait 1, c’est bete, non?).

Evidemment, c’est toi qui vois, mais je considère qu’on ne peut pas depasser 3 blessures. Parce que effectivement, les dés sont explosifs, donc soit tu mets un cap où le joueur est mort (un chargeur de 12 balles faisant 2d6 dans la face, on peut se poser la question), soit tu dis qu’un etat critique, c’est la porte de la mort, et il a le droit à son dé et à des soins dans l’heure.

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Dans la nouvelle édition de Savage Worlds, il y a un e règle d'univers qui fait plutôt consensus et que je vois utilisée dans la plupart des parties :

LIMITE DE BLESSURES


Utilisez cette règle pour avoir des combats qui restent dangereux tout en limitant les risques qu’un personnage (ou un méchant) meurt suite à un coup malheureux. Cela peut toujours arriver mais bien plus rarement.


Un personnage ne peut jamais subir plus de quatre Blessures en un seul coup. Cette limite s’applique avant un éventuel Encaissement.

Ca règle la plupart des soucis que vous évoquez plus haut content