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[COF] Voies de prestige Panzer-Bear (+ BG Kaer Undun + Mini-scénar) 24

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ulti

ça empêche également les actions limitées. Pas fou en solo mais pas nul non plus :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dwim
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Ami

Oui mais non en fait, parce que grosso modo le géant fait une action limitée pour ne rien faire d'autre que de faire perdre une action de mouvement aux adversaires. Donc en solo, il y a 0 situation où ça a le moindre intérêt.

C'est pas la fin du monde hein, mais effectivement cette capacité telle qu'elle est à réserver au cas où un Géant de Pierre est entouré de copains, si possible énormes ou colossaux aussi.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
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Dans la suite d'Anathazerïn que je suis en train d'écrire, j'ai rajouté un champion Panzer-Bear clin d'oeil

Chevalier nain monteur d’ours / Zwergbärenkrieger

[archétype puissant, chevalier nain niveau 16]
NC 9, créature humanoïde, taille moyenne

FOR +7* DEX +0 CON +3
INT +1 SAG +1 CHA +2

DEF 24 (29 monté) PV 151 INIT 10

Marteau de guerre +27 (+29 monté) DM 1d6+11, crit 19+, briseur d’os
Coup de bouclier +19 (+21 monté) DM 1d4+7, action gratuite
Coup de griffe (2 attaques) (si monté) +27 DM 1d6+5, action gratuite
Etreinte (L) : +27 DM 2d6+5, immobilise (-5 DEF), test de FOR opposé pour se libérer, pas d’actions sinon

chevalier nain niveau 16 (cavalier* 5, montreur d’ours 5, guerre 5), monteur d’ours 4, épique : Compagnon fidèle x3 (E) : Intimidation +12 (+17 monté), Empathie Animale, Hibernation, Encaisser un coup (L), Frappe Lourde (L), Charge (L). Si monté : Attaque circulaire (L), Attaque Puissante (L)

Ours noir (compagnon épique) : Init 15, DEF 29 RD 3, PV 140, Griffes (2 attaques) +27 DM 1d6+5, FOR +5* DEX +2 CON +5 INT -4 SAG +2 CHA -2

Etreinte (L) : +27 DM 2d6+5, immobilise (-5 DEF), test de FOR opposé pour se libérer, pas d’actions sinon

Équipement : armure de plaque complète +4 (DEF +12), grand bouclier (DEF +2), ceinture de force de l’ours (+3 mod. de FOR), marteau +4 briseur d’os (DM 1d6, critique 19+, -2 à tous les tests dans ce cas)

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Dwim

En terrain grotte ça pourrait s'accompagner d'un jet de DEX pour éviter des chutes de pierres en lien avec le tremblement aussi. Et des attaques de nuées de chauve-souris dérangées par le rafut... ? ^^

Merci pour les détails sur la ville naine !