Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Combien de joueurs à table? 28

Forums > Jeux de rôle

avatar

4 PJs (+/-1)

avatar

Je dirais , ça dépend du MJ, ca dépend des joueurs et ça dépend du jeu ^^

En gros de 1 à 8

1 pour de l'enquête horrifique/ ou pour des parties DD solo crées sur mesure pour 1 joueur en particulier. Tête à tête MJ/ joueur

2 pour un duo de choc , enquête avec joueurs ultra réactifs

3 pour trancher les indécisions d'un duo, joueurs attentifs indispensables.

4 pour une équipe standard type dd/ pathfinder. pour une campagne millimétrée et bien organisée.

5 pour un élément perturbateur par rapport à l'équipe du dessus. Et plus d impro pour le MJ. Idéal pour Vampire aussi.

6 et au delà pour un gros Oneshot style Pavillon Noir pour que l'équipage soit plus réaliste. ou pour une mega partie Cthulhu ou gaslight mais avec avec 2 MJ

avatar

C'est intéressant de voir les réponses et surtout ce qui les conditionne (type de jeu, règles, style des joueurs etc.).

De manière générale je prèfere avoir 3 ou 4 joueurs, quitte à adapter le scénario histoire de ne pas les massacrer à DD.

Je pense que 2 peut être également très interessant, surtout dans de l'ambiance/enquête mais attention à garder l'équilibre de parole, ça peut foutre en l'air un bon scénario.

5 ça passe, au delà ça me gonfle souvent.

Le "pire" que j'ai fait en tant que joueur c'était 11 à Star Trek (le vieux FASA). Moi ça allait, je jouais le capitaine, mais le pote "red shirt" s'est bien fait chier mort de rire
Pour ce qui est d'un seul joueur je pense qu'il faut un scénario spécifique pour que ça soit vraiment intéressant.
A ce sujet, je me souviens vaguement d'un super scénario (fin des années 80 je crois) avec une scène sympa dans un tunnel face à une statue et où l'énigme consiste à trouver la bonne direction avec des détails genre coté de la mousse. Je ne suis même pas sur du magazine (Casus ou Chroniques d'Outre Monde je pense). Je sais c'est super vague, mais si jamais ça parle à quelqu'un, j'aimerai bien remettre la main dessus.

avatar

Pour les parties que je masterise, idéalement j'aime avoir un groupe de 3 joueurs. Au maximum, j'ai des groupes de 5 joueurs mais jamais plus.

avatar

Mon groupe principal est de 4 joueurs sur du D&D-like (COF - Anathazerïn), et ça marche bien, notament en terme d'equilibrage et de variété des profils. Mais arrive que l'on joue à 3 quand l'un des joueurs est absent et honnêtement : je préfère. Je trouve le jeu sacrément plus fluide et moins fatiguant pour le MJ avec 3 joueurs. A 4 c'est parfois la tannée... surtout quand ils n'arrivent pas à se mettre d'accord entre eux... De manière général c'est toujours plus fluide avec un groupe impaire. Je crois que pour ma prochaine campagne ce sera 3 ou 5 joueurs, mais je vais eviter de repartir avec 4 joueurs.

A 5 joueurs, j'aime bien la dynamique qui se crée dans le groupe. Mais c'est tout de suite plus fatiguant pour le MJ : plus de choses à gerer, et si les joueurs sont du genre dissipés ça fait vite plus de bruit aussi. J'ai fait la boite de CO-Cthulhu à 5 ou 6 joueurs et ça c'est très bien passé.

Je joue parfois à 6 ou 7 joueurs quand je fais des parties de PARANOIA, j'aime bien, le foutoir que ça crée autour de la table va bien avec le foutoir de l'aventure elle-même. Mais c'est souvent des longues sessions de 6h-7h et j'en sors épuisé (mais content, mais épuisé).

J'ai occasionnelement joué à 2 joueurs, mais j'ai pas trouvé ça super. Ca manquait un peu démulsion coté joueurs. Bon : ils n'étaient peut-être pas très à l'aise et moi non plus. Je reessayerai peut-être un jour.

J'ai fait un ou deux one-to-one en side-quest de Anathazerïn (justement pour gerer ce que faisait un PJ dont le joueur avait été absent). C'était pas désagréable et ça permet d'être vraiment très character-driven, mais je resterai sur de l'exeptionnel.

avatar

En tout cas, jamais 13 à table. Ça porte la poisse, c'est bien connu !

avatar

En one shot, 4 joueurs. ça peut etre trois, ça peut etre 5 ou 6, mais le résultat et la durée ne seront pas les memes.


Trois joueurs pour une campagne, avec des guests ici et là pour un 4ieme. PAs plus, ou alors faut pouvoir jouer toutes les semaines par exemple...

avatar

Je fais jouer souvent des groupes de 5 à 7 joueurs. Parfois ça conduit à trop de bruit autour de la table, surtout avec mes copains qui partent souvent dans de bonnes rigolades. Mais en gros, je gère et ça va bien pour les jeux "plot-driven" comme les campagnes type donjons. L'avantage, contrairement à ce que l'on pourrait penser, est que la partie est plus souvent maintenue : on joue quand même s'il manque un joueur ou deux, voire trois. Et une conséquence est peut-être aussi que chaque joueur a moins tendance à ne pas venir, sachant que la partie se fera avec ou sans lui. On parvient à jouer une campagne une fois ou deux par mois et à maintenir le même rythme de jeu pendant les vacances. Et cela s'articule avec une autre campagne du même groupe, avec un autre MJ, suivant à peu près le même rythme.

Je fais aussi jouer des groupes de 3 ou 4, plus adaptés à des jeux orientés sur les personnages. Mais là paradoxalement il est un peu plus difficile d'organiser les parties, puisqu'il faut que tout le monde soit là en principe. L'exception à cette règle pour les petits groupes avec des scénarios plus focalisés sur les personnages, c'est Ars Magica : c'est un groupe pas trop grand (4-5 joueurs), mais je fais jouer dès qu'ils/elles sont deux. Au pire, je ferais jouer un autre scénario que celui dans lequel les persos joués à la séance précédente sont impliqués, avec les deuxièmes personnages des joueurs.