Débuter à Numenéra 32
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J'ai lu ton scénar du 12 et franchement je le trouve super. J'avais peur qu'il soit sombre pour faire du sombre et pas du tout, c'est vraiment bien équilibré, et je pense l'adapter à la ville de Stirthal, au bord du Gouffre de Voil dans le Malévich.
Ludi Tery
Je suis preneur de retours en jeu du coup ^^
(mais oui, j'ai des tendances au sombre mais ça n'est jamais gratuit non plus )
c'est bien celui qui a pour titre "ce brave titus" ?
alanthyr
Tout à fait. Sa suite, "Quelque chose de pourri" est dans le 16.
Je suis preneur de retours en jeu du coup ^^
JulienD
Je compte les faire aller dans le nord pour la campagne l'échine du diable, donc ce ne sera pas pour tout de suite mais promis, je te ferai un retour dès que je l'aurai fait jouer J'en profiterai pour donner les modif techniques de la transformation en scénar Numenéra sur le fofo.
Il aura une suite. Comme toujours, elle pourra être jouée à part en remaniant l'accroche, mais elle s'inscrira dans la continuité de celui du 16, avec quelques PNJ qui reviennent. Je n'ai pas encore fini d'exploiter Sangrepierre et ses intrigues... Ni ses environs.
c'est faisable, il faut juste injecter du weird dans le décor, transformer les choses diverses que les PJ rencontrent, ajouter un peu d'artefacts par ci par là... mais oui.
je vais donc attendre l'éventuelle traduction par les Hommes en Noirs, et reprendre tes créations pour les adapter en attendant
Je viens de finir la lecture du scénario Numenéra de Casus. La trame générale est vraiment sympa. Quelques remarques toutefois :
- Pour la difficulté des jets :
Dans l'introduction c'est voulu. Pour le reste, je n'indique que les jets que les personnages ne sont pas sensé réussir automatiquement. En règle général ça tourne autour de 4 ou 5 parce qu'on peu réduire avec une compétence et de la dépense en effort, mais je ne voulais pas de jets "faciles"... surtout pour le labyrinte. Qui est censé être difficile et défoncer leurs ressources). Les jets cités sont les jets "en difficulté" des PJ. Il ne me choque pas que dans ce cas, sans compétence et sans effort, ils aient de 30 à 45% de chances de réussite. Avec effort, et/ou compétence, on tombe à 45/60% ou 60/75%.
Pour les jets les plus durs, ils sont explicitement élevés (difficulté 6/7 pour les secrets, c'est vraiment pour dire qu'il est très très difficile de découvrir ça... Charge au joueur de décider ses dépenses d'XP. afin d'obtenir la compétence qu'il faut au bon moment ou afin de relancer son jet, aussi. (et dépenser de l'effort : avant le labyrinthe, le rythme est assez lent pour que les joueurs n'aient pas l'impression que dépenser des points de carac soit un mauvais investissement).
Pour le labyrinthe, c'est aussi parce que les jets sont élevés qu'il y a des chances que les personnages "respawnent" après une mort inoppinée.
Bref, c'est clairement voulu
- Pour les cyphers et artefacts : c'est vrai. Cependant, j'ai tendance à considérer (pour les cyphers au moins) que le MJ génère aléatoirement les cyphers en fonction de ce qu'il s'y passe. Peut-être aurais-je dû l'indiquer dans le texte en effet. Une marge supplémentaire eut certainement été bienvenue en effet, pour expliciter ça. Il ne faut pas hésiter à en rajouter en fonction de ce que les joueurs aiment/veulent.