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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Quels jeux pour sessions courtes et avec joueurs tournants ( association ) 36

Forums > Jeux de rôle

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Pour moi, l'important c'est de ne pas avoir un jeu avec un "gros lore". Il faut rester sur de la culture pop, med fan classique, star wars, etc. Ensuite il faut un jeu avec un systéme de resolution simple et une creation de perso rapide.

Je te conseil de t'interesser aux campagnes de type west marches : https://www.youtube.com/watch?v=jBNmR-6gqjU&t=305s

Dans ce contexte on à toute la vague OSR : Le bieux B/X (boite rouge/boite bleu de D&D), Beyond the wall et autrea aventures de chez shakos edition, Dédale en cours de traduction chez les XII singes, Machiato monster edition noisette d'Eric Nieudan, etc.

Pour de l'horifique on peut citer Sombre de Johan Scipion ou Chtulhu Dark.

Pour du space opera, il faut chercher un peu plus car je suis moins calé ...

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Cedrole

Merci pour toutes ces références de jeux minimalistes. Ils ont largement ma préférence, dorénavant et j’en ai découvert plusieurs grâce à toi !

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Je développerai un setting genre un clan pour Wurm, un quartier pour Shadowrun Anarchy, Tecumah Gulch pour une ambiance western etc. avec 7/8 PJ pré tirés intégrés au sein desquels les joueurs puissent piocher pour les OS. Tu peux commencer simple puis tu developpes ou pas le setting au fil des aventures...

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Tu peux aussi imaginer Méga 5

Règles identiques, personnages identiques, membres d'une organisation qui se balade pour des missions de mondes en mondes. Tu peux même mélanger des mégas (qui connaissent un peu le lore de l'organisation avec des contact, qui ne connaissent que celui de l'univers)

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papa midnight

Je me permets de reciter Torg. C'est vrai qu'on peut facilement faire des sessions de jeu de 4 heures mais :
- il suffit d'enlever une scène ou deux et on arrive au timing
- il y a une grande variété de portes d'entrées (je conseille le recueil de Jour Un : tu commences comme simple quidam et tu te transformes en héros en cours d'aventure. les pj sont prétirés)
- c'est facile d'en faire un jeu à mission, en mélangeant les persos à chaque session
- le système de jeu a des mécaniques de jeu de société coopératif (cartes échangeables entre joueurs)

J'ai commence l'année dernière à mon club avec une table qui a évolué au fil du temps (les plus anciens en sont à 8 parties). Cette année je continue la première table et je lance des sessions de découverte du jeu de rôle.
A côté je prévois d'ouvrir une 3e table avec des amis (rythme sans doute très très irrégulier).

Les actions des différentes tables détermineront comment se passe la guerre des réalités (ça c'est mon kif perso de mj).

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Je pense que les jeux à mission sont parfaits : que ce soit shadowrun, cats, des jeux à super héros, casses, enquête ou autre, chaque joueur pourrait justement venir avec son perso. Ça permet de renforcer le concept méta d'équipes de mercenaires, agents,.etc ... puisque certains se croiseront plus que d'autres.

Encore mieux (mais plus de boulot) avec une trame de fond pas forcément à secret, mais avec des trucs à gratter ou découvrir : ça te permet d'avoir des joueurs qui en savent davantage que d'autres et qui pourront leur transmettre des infos (ou non). Par contre niveau MJ il faut tracer chaque PJ pour savoir ce qu'il sait, et avoir des scénarios qui fonctionnent peu importe le groupe.

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Toujours dans l'idée des missions : COPS. Tu 0eux enchaîner de petites enquêtes et la vie du poste de police en fil rouge.

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Moi je pratique oltrée car ça permet facilement le turnover.

Une réserve de personnage dans un fortin.

Un journal d aventures tenu à jours.

Une carte à découvrir avec de l hexploration.

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  • Pheldwyn
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sarroyan

Ah oui, bonne idée également !

Que les différents scénarios permettent de débloquer au fur et à mesures des ressources pour l'ensemble des tables.

Knight aussi pourrait bien coller, avec des équipes de différents chevaliers à chaque fois.

Après... Pour respecter le critère de sessions courtes, je ne sais pas au final si Knight ou SA seront les plus adaptés. Il faudrait un système plus léger et rapide sans doute.

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Il y a quelques années sur le même principe on avait mélanger les jeux des chroniques des ténèbres en jouant des personnages travaillant pour un bureau d'enquêtes occultes soutenues et protéger par l'ensemble des communautés afin que le monde des ténèbres reste caché aux humains non initiés. Genre de FBI à la X-files mais permettant d'explorer et d'exploiter l'ensemble des jeux et des ambiances en one shot avec un même système commun à plusieurs jeux.

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Un MEGA avec des agents qui arrivent sur le lieu de l’aventure pour enquêter et d’autres qui, appelés pour d'autres missions, doivent repartir.

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  • Gollum
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03 Pierre

Je plussoie. Mega me semble être un excellent choix. Et la 5e édition est très bien faite.

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Je te propose un système, Savage Worlds, et plein de courtes aventures gratuites pour papilloner d'univers en univers. La plupart de ces aventure ne nécessitent pas spécialement de connaissance approffondie de l'univers en dehors du pitch de base.

Sur cette page, tu auras des Aventures gratuites et PÀJ (personnages Prêts À Jouer). Si tu ne connais pas déjà le système, tu as une BD en 2 pages à lire et partager aux joueurs, et les règles d'essai pour tester avant de passer au livre complet.

Outre que maintenant, j'ai la flemme de mener dans d'autres systèmes car celui-ci correspond à mes attentes, je le trouve particulièrement bien calibré pour les initiations (en journée portes ouvertes, en association, en convention) ou pour du long court si affinité.

Et si jamais ça te plaisait et que tu désirais investir, tu as East Texas University que tu peux déjà tester avec plusieurs aventures gratuites sur le blog. Il y a un livre d'univers, un livre de campagne (des épisodes liés à jouer dans un certains ordres) mais aussi des épisodes de "remplissage" que l'on peut jouer indépendemment. Comme on joue des étudiants, au lieu de partir sur un petit groupe de 4-5, tu peux partir sur une bande plus large et c'est les PJ des joueurs présents qui résolovent l'aventure du soir.

Enfin, tu as le support d'une communauté active sur le discord des Sauvageon.ne.s avec plein de meneurs, de joueurs, d'auteurs et de traducteurs.

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https://www.gulix.fr/blog/la-sanglante-quete-du-barbare.html

La Sanglante Quête du Barbare a été pensée pour ce genre de format. C'est un peu particulier, parce que ça échange les rôles (mais ça peut amener à des vocations...).

Toi, en tant qu'organisateur, tu es le joueur. Tu joues ton personnage barbare. Tu trouve deux volontaires, qui viendront partager la partie avec toi. Ils n'ont à connaître ni les règles, ni l'univers. Pour les règles, c'est toi et toi seul qui t'en charge. Pour l'univers, un rapide descriptif permettra de les mettre dans le bain. Ensuite, ce qui sera créé pour cette partie n'existera que pour cette partie. A toi, en tant qu'organisateur, de faire revenir si tu le souhaites des éléments de parties précédentes. Peut-être aussi qu'un volontaire reviendra plusieurs fois et ramènera des éléments redondants ?

Je l'ai testé en convention, avec des néophytes, et c'était vraiment cool.

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  • Teomme
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Gulix

Je connaissais pas ! Je trouve ça assez génial ! Et une fois de plus c'est du Vincent Baker...

Gygax a inventé le jdr, Baker l'emmène vers les sommets !

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Star Marx! Les communistes dans l'espace. Le jeu fatigue les zygomatiques, tu auras facilement deux ou trois heures de franche rigolade. C'est en français, facile à prendre en mains et il y a des scénarios gratuits sur le net.

Certains jeux d'enquête aux règles légères peuvent aussi convenir. Je pense à l'ancien Maléfices par exemple.

Paranoia : il suffit de tuer tout le monde à la fin et tu repars avec une nouvelle équipe la fois d'après.