[Kobold Press] Midgard - La gamme 453
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pour aller avec le hérisson ? on est qd même à la limite de la.limite
Fred52363
Bah dans la limite ou dans ton settings principal (midgard) tu as les ravenfolk et les bearfolk qui tiennent un royaume ou une partie d'un royaume. Que les gnolls sont présent et que les homme lezard et autre dragonborn sont une des principal menace ... Je pense que tu sais plus trop où est la limite.En tout cas je ne saurais pas la mettre.
Après je pense que c'est une question de présentation ... mais c'est pas facile ... entre des animaux juste anthropomorphisé à la hisotria et un peuple façon bearfolk ... la différence elle est pas si nette que ça.
Sauf que juste à l'image .. ton esprit bascule coté "la fontaine / conte de fée" ou "fantastique high fantasy" ..
Pour le bouquin ... il etait dispo hier matin et plus depuis hier soir .. que celui qui l'a pris pour juste ruiner ma soirée se dénonce immédiatement, je le provoque en duel
Pour les Ratastok .. je sais vous êtes fan .. ils sont dans le tome of beast (ils sont donc même traduit !) comme esprit divin, messager ... et dans le warlock grimoire I page 49 t as une représnetaion sympa .. jusque là ça va .. ils sont dans l'arbre monde et tout ça .. y a même un peu de magie de mystique
.. mais quand tu les représente en train de proteger leur noisette face à des morts vivants ... là sur les forums ils ont commencé à prendre cher ...
@Fred : les Weapon Options, c'est une reprise des 2 petits ouvrages qu'ils avaient créés pour ajouter 1 ou 2 manoeuvres (souvent 2) pour chaque armes (j'ai plus le nom des fichiers en tête) ?
Murt
Beyond Damage Dice: New Weapon Options for 5th Edition ... par contre j'ai pas la réponse à ta question
La question c'était de savoir si le Tome of Heroes reprend les éléments de ces 2 pdf ... enfin je crois que c'est ça et je peux pas répondre .. car un ***** a pris le bouquin
- Fred52363
il est dispo chez qui vous savez .. mais ca m aurait permis d acheter chez bbe
La question c'était de savoir si le Tome of Heroes reprend les éléments de ces 2 pdf ... enfin je crois que c'est ça et je peux pas répondre .. car un ***** a pris le bouquin
.. que celui qui l'a pris pour juste ruiner ma soirée se dénonce immédiatement, je le provoque en duel
Zoisite
Salut tout le monde, j'imagine que j'ai le choix des armes, combien de témoins ?
Edit et pour être transparent, c'est à cause de ce fil que je l'ai fait, vous m'avez hypé !!
Commande payée par CB le 31/05/2023 18:31
Article (Référence / ISBN) | Quantité | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Book of Ebon Tides VO | 49,90€ | x1 | 49,90€ | 5,5% | ||
Tales from the shadows (5E) VO | 44,90€ | x1 | 44,90€ | 5,5% | ||
Tome of Heroes Pocket Edition (5E) VO | 29,90€ | x1 | 29,90€ | 5,5% |
- Zoisite
La question c'était de savoir si le Tome of Heroes reprend les éléments de ces 2 pdf ... enfin je crois que c'est ça et je peux pas répondre .. car un ***** a pris le bouquin
Zoisite
oui, c'est bien la question !
J'ai d'ailleurs vu que les éléments de "Beyond Damage Dice" est repris en VF dans les règles de Ketzal
Ok je déclare forfait
https://www.youtube.com/watch?v=5eWARN57334
- Nioux
Tu as oublié la première règle du forum : quand tu fais de la pub pour quelque chose qui te fait envie, ne le fais pas avant de l'avoir toi même commandé sous peine de ne plus le trouver par la suite.
Moi par exemple, je maintiens la page de D&D, mais je n'ajoute jamais les liens vers les alternate covers sur le site BBE avant de les avoir commandés
- Zoisite
@Fred : les Weapon Options, c'est une reprise des 2 petits ouvrages qu'ils avaient créés pour ajouter 1 ou 2 manoeuvres (souvent 2) pour chaque armes (j'ai plus le nom des fichiers en tête) ?
MurtBeyond Damage Dice: New Weapon Options for 5th Edition ... par contre j'ai pas la réponse à ta question
Zoisite
Alors dans le TOH, les options d'armes sont bcp moins developpées que ds les PDF de Beyond damage dice. Deja elles ne prennent que 4 pages et ça regroupe des feats associés a des familles d'armes. Dans les PDf (qui font respectivement 11 et 14 pages), il y a des specificités particulieres pour des armes regionales, on y retrouve le bon travail qui avait ete fait des handbooks (Midgard Heroes Handbook et Soutlands player guide) qui permettait de donner du relief/de la personnalité a certaines regions, et des armes traditionnelles elfes, kobolds ou orques
Moi, je vois bien le truc du joueur qui veut jouer un métis de mushroom et de satarre :
c'est pas top
edit: pour les ceusses qui ne sont pas très calés en eumycètes, c'est un satyre puant (selon le vulgum).
c'est Dimanche Focus ..
Après
- La progression de l'empire du dragon
- La mise en place de la riposte au travers des septs cités
- L'arrivé de la puissance des morts vivants du royaume sombre
- La zone de l'ouest dévastée par les guerres de magiciens
Place au focus sur la zone nord
L'ombre du Ragnarok
Quand on nomme son monde "Midgard" forcément ce qui se passe au Nord à une saveur particulière.
Pourtant c'est la partie la plus bordélique du "world book" et j'ai du la relire plus de 3 fois pour pouvoir la résumer.
Les conflits dans le nord sont essentiellement des raids, les zones habitables sont réduites. Il y a des régles d'hospitalités et de défi . Le nord c'est cette partie au dessus de la mer intérieure nommée Détroit de Neider.
é ...
Le nord c'est d'abord une zone où les géants, les cyclopes et autres trolls contrôlent des régions entières. Ils semblent être dans le monde avant les elfes, avant les dragons. Leurs royaumes ont été d'abord été pris par les elfes, les repoussant dans des zones proches de la fin du monde au nord : l'étendue sombre.
Avec la retraite des elfes, ils ont repris un nombre important de territoires, pour cette fois faire face aux nains qui ont étendue des royaumes et contrôlent cette mer du nord.
Le nord c'est la zone ou certains dieux (ou masque) ont lancés la rumeur que le ragnarok la fin du monde, avait commencé. Vrai, faux, faux-vrai ... à vous de choisir.
Les géants en tout cas suivent les paroles de Loki qui se trouve sur l'île portant son nom ou personne n'ose poser les pieds. Cette ile c'est la grand ile au nord ouest. Une ligne tellurique nommée "loki bridge" permet au dieu d'être dans les différentes forteresses de ses alliès entre autre avec les forces des géants .. JotunHeim
JotunHeim c'est la zone la plus étendue, controlée par les géants. Les ruines gigantesques alternent avec les résidues d'anciens empires. C'est là que se trouve la plus grosse partie des forces du Ragnarok.
La partie ouest se nomme Haamu Hills, c'est à peu près la même chose, un peu plus de trolls, un peu moins de géants.
Enfin TrollHeim vient finir le tableau à l'est, plus indépendante, les trollkin. Les trollkin ne veulent pas corrompre un des derniers arbres mondes sur leur territoire. Ils sont aussi directement en conflit avec leurs voisins. Ils sont assez proche des lois d'hospitalité et de défi du nord.
Le Dernier Rivage Elfique
Huldramose c'est la dernière zone "elfique" du nord. Controlée par des demi-elf (elfmarked dans le texte), ils sont en conflit ouvert avec les trolls au nord et les nains plus aux suds.
Vont ils craqués et eux aussi partir vers des magies sombres pour défendre les royaumes, c'est le risque, mais un des dernier arbre monde est en train d'éclore dans la zone
Pour le moment cet arbre est peu connu et surtout est isolé de la corruption que subissent les autres fragments des arbres mondes de Midgard. Les forces elfiques semblent haïes de tout le monde dans le nord.
Les Royaumes Nains
Les nains, ils controlent la magie des anneaux et la magie runiques.
Ils veulent contrer la rumeur du ragnarok d'un coté mais veulent aussi garder le contrôle de la mer. Ils ont pris d'ailleurs une partie de Krakova alors que les morts vivants détruisaient la zone. Ils ont repris par raid successif les zones dévastées par les retraites elfes.
3 Royaumes sont présents dans la zone nord en plus de leur prise continentale au sud.
les nains sont pré occupés pour contrer la fausse prophécie, mais le gains des richesses du nord est aussi important.
Une petite zone entre les royaumes nains et les forces des géants est devenu indépendante, cette zone nommée Thunder Mountains est riche en minerai et surtout en Mithril, nains et humains ont rendu la zone cosmopolite et s'accorde à la défendre contre les raids des géants et les velléités des royaumes nains de tout contrôler.
Excellent point de départ de mon point de vue pour des aventuriers dans la zone nord
Les royaumes de la route de Wotan
Au nord est se trouvent deux zones controlèes par des "hommes bêtes"
BjornRike controlée par les hommes ours
VargRike controlé par les loups garous juste au dessus.
Avec la zone de Vidim plus au sud dont une partie est sous les oracles du peuple corbeau. Ces territoires sont limitées par la ligne tellurique "Raven Road" .. la route des corbeau, la route du de Wotan. Ours, Loup et Corbeau sont les atouts de Wotan .. se joindra t'il au Ragnarok, dissipera t'il le ragnarok .. pour le moment ces peuples vivent dans la mystique et l'attente.
Les iles indépendantes
Enfin pour finir, la mer du nord est riche en iles indépendantes et 2 sont décrites
D'abord l'iles de berzekers ... je pense que tout est dans le titre, une îles d'humains combatants faisant des raids dans l'ensemble des zones cotières. Personne ne les aime vraiment, mais personne n'a envie de s'attaquer à leur île qui se trouve juste à l'embouchure de la mer nordique.
Et enfin la toute petite ile de SkadHolm qui se trouve au milieu de toutes les forces en présences. Cependant elle est à la jonction des lignes télluriques et posséde une académie de magie barde. Ces deux éléments lui confére une neutralité dans les conflits nordiques.
Le nord apparaît comme une zone riche en secrets oubliés, en magie "originale" et en prophécie. C'est une zone d'exploration moins violente que l'ouest devasté mais qui je pense peut être vraiment au centre d'aventures originales.
nickel merci
si je me trompe pas, c'est la premiere zone qui a été décrite au départ pour pathfinder, c'est peut etre pour ça qu'elle est un peu bordélique. C'est une zone interessante pour y faire envoyer des aventuriers et meme si elle parait plus conventionnelle que les southlands, elle conserve quand même un tas d'idées sympa pour la rendre unique