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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Warhammer : et de 4 ! 5111

Forums > Jeux de rôle

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Avec les informations actuelles je ne comprends pas (peut être ai-je raté une info) l'intérêt de rester dans une carrière "de base". Moins de compétences, de talents, de statut social...

Mais le système me semble très interessant, je continuerais à regarder ça au fur et à mesure des news.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Rui
  • et
  • MASTER
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Skalos

L'appropriation du personnage.

Si tu as envie de faire un soldat, t'as pas forcément envie d'en faire un capitaine ou autre dans le futur.

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Une présentation du fonctionnement des points de fortune/destin et , nouveauté, des points de détermination/résilience pour s'éviter divers soucis!

Destin et Fortune/Résilience et Détermination

Maladies, folies, corruption et mutations et autres incapacités dues aux blessures graves seront donc au rendez vous...

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Skalos

L un de mes joueurs voulait être un combattant des tunnels, depuis 28 ans il se revendique combattant des tunnels, mais pour les besoins d'évolution de difficulté des scénarios, il a dû changer de carrière et progresser dans des carrières de combat qu il ne souhaitait pas. Lorsque la V2 est sortie, il a refait son perso Combattant des tunnels, vétéran et champion. Depuis lontemps son perso ne progresse plus.

Le système de W4 lui permettra soit de refaire son perso en tant que combattant des tunnels (lorsque cette carrière sortira dans un livre sur les nains?) et de tout dépenser dans cette unique carrière soit d'évoluer en tant que tel au sein de cette caste.

Je trouve très bien "le sans limite" de W4.

Concernant la dernière news, je trouve très bien ce qu il ont fait. L 'ajout des points de détermination/résilience tombe très bien. W4 s inspire des plus de toutes les versions W3 y compris ( point de corruption, point pour résister aux mutations, aux chocs spychologique, aux effets des critiques,..).

Le seul truc que je vois est le retour au point de destin pour ne pas encaisser une attaque mortelle (W1). Ceci est un véritable gouffre à point de destin. Lors des parties, plusieurs joueurs en difficulté ont sacrifié un puis deux points de destin pour éviter de mourrir face un monstre qu ils n'arrivaient pas à vaincre. Ils étaient trop blessés, personne pour les soigner, et ne souhaitaient pas utiliser le point de destin pour survivre au coup et se réveiller plus tard.

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Le seul truc que je vois est le retour au point de destin pour ne pas encaisser une attaque mortelle (W1). Ceci est un véritable gouffre à point de destin. Lors des parties, plusieurs joueurs en difficulté ont sacrifié un puis deux points de destin pour éviter de mourrir face un monstre qu ils n'arrivaient pas à vaincre. Ils étaient trop blessés, personne pour les soigner, et ne souhaitaient pas utiliser le point de destin pour survivre au coup et se réveiller plus tard.

MASTER

Ouais mais ça c'est leur décision et leur problème. Je veux dire, ils font une utilisation sous optimale de leurs points de destin, tant pis pour eux non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MASTER
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Warhammer V1 que de bons souvenirs.

L un de mes joueurs voulait être un combattant des tunnels, depuis 28 ans il se revendique combattant des tunnels, mais pour les besoins d'évolution de difficulté des scénarios, il a dû changer de carrière et progresser dans des carrières de combat qu il ne souhaitait pas. Lorsque la V2 est sortie, il a refait son perso Combattant des tunnels, vétéran et champion. Depuis lontemps son perso ne progresse plus.

Juste une remarque le "Combattant des Tunnels" V1 et V2 sont légèrement différents. Dans la langue d'Albion, en V1 le "Combattant des Tunnels" était la traduction de "Tunnel Fighter"; en V2 c'était la traduction de "Shieldbreaker". AMHA le débouché "naturel" de "Tunnel Fighter" était "Sapper" puis "Engineer" , alors que pour "Shieldbreaker" c'était "Sergeant/Veteran" puis "Captain/Champion".

Par contre, je n'ai pas compris pourquoi ton joueur khazalid devenu une référence "Champion", n'ait pas plus de responsabilité. Ses frères d'armes de son Throng ne l'ont pas poussé à commander "Captain", ou bien le Thane du Karak a le faire monter dans les strates du pouvoir "Noble", ou bien le Haut Prêtre a le pousser dans les Templiers "Warrior priest".

Le système de W4 lui permettra soit de refaire son perso en tant que combattant des tunnels (lorsque cette carrière sortira dans un livre sur les nains?) et de tout dépenser dans cette unique carrière soit d'évoluer en tant que tel au sein de cette caste.

Je trouve très bien "le sans limite" de W4.

Selon ce que j'ai compris des previews, on ne peut augmenter à l'infinité que les caractéristqiues / les compétences de son schéma (ce qui reste limité comme évolution). Sinon la logique de l'évolution par changement de carrières reste la même (sauf le choix est plus nombreux).

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  • MASTER
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Nurlind

HS: Parti en quête du Joyau du Clan de la Hache Hurlante (ça doit parler à certains). Il reviendra uniquement losrqu'il l'aura retrouvé.

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Julien Dutel

Oui, erreur de débutant, mais l'émotion d un combat final prend le pas sur la raison.

HS: Souvant il s'agissait d un vrai ennemi, nécromant vampire, Prince Démon, un Aspirant Champion, Bestigor, Torgoch, Radzog, Rothnoog, Mechthild von Stroharm, Sheerargetru. Ils savaient que s ils y passaient les autres auraient pris plus menant, à un honteux échec et des remontrances encore plus honteuse de la part du nain!

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C'est officiel il n'y aura pas de CF, khaos project l'a dis dans une réponse sur FB de plus il ont confirmé que la sortie était normalement prévue pour 2018... Reste à patienter mais j’espère que l'on pourra déballer les colis au pied du sapin...
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  • Poliakhoff
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Akmenos

A l'image de D&D5 (et je persiste même si je risque d'avoir encore du monde sur le dos) que quand tu gagnes un projet de ce genre, avec autant d'argent en jeu, tu mets le paquet pour que ça sorte le plus vite possible (meaning : avant tout le reste). Ça doit même être contractuel, surement (la date de sortie).

Donc je serai pas surpris que ça sorte rapidement...

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C'est sûr que la license warhammer est importante, à mon avis les traducteurs vont mettre les bouchées doubles... Après faut quand même faire un compromis entre qualité de traduction et la vitesse...

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Un petit aperçu sur le fonctionnement de la magie et ses risques. Le fonctionnement semble assez ouvert et varié. Le lancer d'un sort fonctionne comme une compétence (langage). La marge de succes doit au moins égaler la difficulté du sort. Il est possible d'augementer ses chances d'incantation en canalisant les vents de magie, mais cela augmente les risques de contrecoup (ou cela augmente la gravité des contrecoups , à vérifier)

Article sur la magie dans WH 4 (Cubicle7)

Un fimir en fin d'article : certainement un teasing pour parler du bestiaire prochainement!

Ce message a reçu 2 réponses de
  • MASTER
  • et
  • Soma
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Le retour des fimirs. yes !

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DarkMJ

Excellentissime !

exactement ce que j'attendais de W4!

J 'avais trouvé W3 très en avance sur la gestion des carrières, de la folie, de la corruption et de la magie, vraiment au top ! J avais modifié W2 en ce sens, mais là mes rêves de version officielle sont comblés.

Enfin prendre des niveaux dans les langages mystiques va servir à quelque chose et baser le lancement de sort sur l'INT sera un vrai avancement pour les sorciers. bisou ( la soc pour les prêtres?)

En plus, les élémentalistes (druides?), les sorciers autodicdates et les FIMIRS sont de retour !!!! P - - - - N !!! C'est GRANDIOSE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! en larmesamoureuxcoeurcoeurcoeur

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DarkMJ

@Lysenda

Tu mets toujours un lien vers la page d'accueil de http://cubicle7.co.uk/ au lieu d'un lien vers l'article en question.

Ce qui fait que les liens dans tes précédents messages sont obsolètes.

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@Lysenda

Tu mets toujours un lien vers la page d'accueil de http://cubicle7.co.uk/ au lieu d'un lien vers l'article en question.

Ce qui fait que les liens dans tes précédents messages sont obsolètes.

Soma

Effectivement. Les liens doivent être directs désormais. content

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En plus, les élémentalistes (druides?), les sorciers autodicdates et les FIMIRS sont de retour !!!!

MASTER

"Hedgewise" c'est effectivment plus proches du druide que de l'élémentaliste. C'est la vieille magie proche de la foi ancienne transmise en secret dans des coins reculés de l'Empire. Je pense que le concept de l'élémentaliste de la 1ere éd' est devenu un peu obsolète avec le devellopement de la magie a travers des différentes incarnations de l'univers. Mais avec un peu de chance il devrait être possible de faire un pseudo élémentaliste avec la voie du sorcier autodidacte.

Par contre j'espere que le langage mystique "Magick" ne sera pas une compétence universelle pour absolument tout les lanceurs de sorts quelle que soit leur voie et qu'il y aura une meilleure distinction avec les lanceurs de sorts "divins".

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Des news de la finalisation de la VO en date du 26/07.

Vite fait : vous pouvez pré-commander le PDF directement à C7 ou un partenaire.

Nous offrons un PDF complémentaire (Note: un autre que les règles, je crois me souvenir qu il s'agit de plans) avec le livre physique.

Le PDF n'est pas complet, mais toutes les règles et tout ce qui faut pour jouer est dedans. Reste des détails, comme la dernière carte et un index à finaliser. Encore deux semaines de travail et vous aurez la mise à jour de la version définitive.

Rien de plus pour la VF. excepté que du coup il y aura moins de décalage que prévu. cool

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  • Sauriak
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MASTER

En l'état il n'y a donc aucun avantage ou intérêt à précommander. troublé

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Julien Dutel
  • et
  • MASTER
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La première version du pdf vient de sortir et est téléchargeable content

Je vais y jeter un coup d'oeil sans plus attendre!