[Conan 2d20] Par Crom! Mais comment ça marche? 64
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Bonjour à toutes.
Besoin d'une confirmation d'avoir bien compris la règle pour pouvoir faire une deuxième attaque avec 2 poids d'héroïsme. Il faut obligatoirement attaquer avec 2 armes différentes pour utiliser cette action standard supplémentaire. Du coup impossible de le faire avec une arme à deux mains ! Vous confirmez?
Merci pour votre aide.
Dalkwave
Je ne trouve que action rapide pour faire 2 attaques au prix de 2 points d héroïsme et d une augmentation du degré de difficulté. Mais du coup tu peux le faire avec la même arme
- Dalkwave
Merci Adrien.
C'est bien moi qui me suis mélangé les pinceaux !
J'ai retrouvé page 115 de la version en anglais :
Dual Wielding. When using the Swift Action Momentum spend, if one of the character’s Standard Actions that round are different types of attack (Melee and Ranged, Melee and Threaten, etc.) or use different tools (two different weapons), the cost of the Momentum spend is reduced to 1.
J'avais mal compris, c'est juste que cela ne coûte qu'un seul point d'héroïsme au lieu de deux si tu utilises deux armes différentes.
Dalkwave
Est ce que quelqu'un aurait les cartes résumant les dépenses d héroïsme?
Ou un tableau exhaustif?
Les infos sont disséminées dans tout le livre c est vraiment pas pratique...
Aussi est-il possible de avoir le texte du verre de l upas en vo car j ai l impression qu il manque des infos(notamment le prix)
- Abribus
Il existe des aides/listes de jeu en français sur le forum modiphius :
https:----//-------forums.modiphius.com/t/french-cheat-sheet/5569
Upas-glass
Upas-glass is a secret way of reinforcing glass with the milk of the upas tree, making it impervious to all but the
most violent actions. While this is prohibitively expensive for general use, it is strong enough so as to be essentially
shatterproof. Upas-glass can be as reflective or transparent as the alchemist desires.
Every measure of thickness counts as 1§ Cover. Each of the sheets of resin-glass described in the Upas-glass table
are approximately one meter across. Resilient glass, the thinnest, is just over a centimeter thick, while strengthened
glass is double that, and unbreakable glass twice as thick as the strengthened version.
Le prix est donc : "prohibitively expensive"
Bonjour, j ai une question
Je fais un personnage avec le talent protecteur. La description de la page 87 ne sert à rien, je me reporte à la page 167. Je gagne un talent pour un artifice alchimique. Je suppose que c est le talent page 58 maître des formules et que je l obtiens directement sans coûts supplémentaires. Supposons que je choisisse la poudre explosive. Je dois effectuer les tests avec ma compétence d alchimie ou de sorcellerie ? Mon talent est issu de la sorcellerie mais est décrit que dans l alchimie du coup ce n est pas clair
- Jwarden
Bonjour,
Je dirais utilisation de la compétence alchimie. Dans la formation que t'enseigne ton sorcier-protecteur, tu bénéficies d'une formation en alchimie, que l'on peut imaginer étant une base pour des études plus poussées en sorcellerie. Le talent de sorcellerie Protecteur permet un lien avec l'Alchimie. Ensuite tu bascules dans l'arbre d'alchimie.
Dans mon groupe, on l'a interprété ainsi.
Si en obtenant le talent Sorcier tu as un premier sort. En manoeuvrant bien lors des différentes étapes de la création, tu peux obtenir ces deux talents (au moins de mémoire) et donc commencer avec un sort (en sacrifiant de la Résolution...).
Un de mes PJs a acquis Démembrement à la création et lors d'un fameux "Je t'arracherai le coeur" a bien endommagé également ses camarades!!!
Pour avoir un sort au début de jeu il faut 2 talents de sorcellerie
Étape 1: aucun talent de sorcellerie
Étape 2: aucun talent
Étape 3: 2 talents de caste donc aucun talent de sorcellerie
Étape 4: aucun talent
Étape 5: 1 talent mais en étant sorcier/chamane on obtient un talent : intimidation
Étape 6: 1 talent dans une compétence parmis 4 mais aucun choix ne propose sorcellerie
Étape 7: 1 talent dans 1 compétence parmis 5 mais aucun choix pour sorcellerie.
Étape 8: aucun talent
Étape 9: 1 talent au choix donc possiblement en sorcellerie (compréhension innée ou protecteur).
Étape 10: pas de talent
Du coup je ne vois pas avec le livre de base comment avoir 2 talents de sorcellerie permettant d avoir 1 sort. Si tu veux bien m éclairer
Bon, j'ai du bien vérifier avant de te répondre parce qu'après une première saison sans avoir accepté de Sorcier à la table, j'ai ouvert à la création les archétypes occultes des autres suppléments. Cela offre désormais de nombreuses possibilités et je n'avais plus souvenir de ce que cela donnait uniquement avec le livre de base.
Alors tu as raison jusqu'à l'étape 7, l'Education. Avec le tirage "A l'étranger" et le tirage "Mentor agé", on doit tirer la troisième compétence obligatoire sur la table des Archétypes page 29.
En tirant Sorcier/Shaman, Erudit ou Prêtre, on a la compétence facultative Sorcellerie. C'est du Facultatif que l'on passe en Obligatoire mais c'est la seule option/ tolérance/ interprétation (on appelle cela comme on préfère) pour avoir un sort au début.
Personnellement, j'accepterais, cela viendrait combler une lacune; c'est-à-dire créer un sorcier sans sort. (ce qui n'est pas très motivant pour un joueur).
Alors je n ai pas la même lecture que toi.
Page 38 le 1er paragraphe dit:
Si un paragraphe vous demande d améliorer une "compétence aléatoire ", lancez 1d20 et lisez le tableau page 29 puis consultez la compétence de carrière de l archétype.
Comme il n y a aucun archétype ayant la compétence de carrière sorcellerie, by the book c est impossible.
Après je pense que je changerai ça en créant tout simplement un nouvel archétype ou voir en anglais si il en existe déjà un mais je voulais être sûr de ne pas passer à côté d un détail.
Autre question, en début de partie, combien les pjs possèdent de points d héroïsme ? J ai bien vu la limite de 6 maximum qui peut être accumulé mais comme rien n est précisé j ai toujours commencé avec 0 sans être sûr que c était la regle
Tu as raison, je n'avais pas relu ce paragraphe de la p38.
Mais personnellement,je continuerais sur mon interprétation en modifiant un peu la règle.
Mais un nouvel archetype c'est bien aussi!
Les bouquins "Book of Skelos" et "The adventurer" comblent bien les manques du livre de base en sorcellerie.
Tu as raison, les pjs commencent avec 0 point d'héroïsme.
https://conan.modiphiusapps.hostinguk.org/
site de création avec tout les ouvrages
à voir pour la sorcelerie
- No.oB-51127
J ai fais une simulation en lien avec la 2nde question de ce fil
Si vous avez 3 attributs obligatoires au lieu de 4, l application agit comme il suit
Chaque attribut obtient +2.
Donc si l attribut A apparaît 2 fois et le B et le C apparaissent 1 fois
A +4
B +2
C +2
Et là dessus vous appliquez le pire et le meilleur qui revient à faire un +1 -1
Question: qu est ce qu une Blessure ?
Dans l option page 121 sacrifier l armure on parle de subir une blessure.
Dans les chapitres Encaissement et Endurance et dommages il est fait mention de subir des dégâts ou de subir des dommages.
Peut-on sacrifier l armure en cas de dégâts ou de dommage? Ou les 2?
- Abribus
Les blessures ce sont les dommages physiques : tu as une blessure quand tu perds 5 pts de vigueur d'un coup (5 pts de dégâts), ou si tu perds des points de vigueur alors que tu n'en a plus. Une blessure augmente la difficulté des tests (détail p121). Au bout de 5 blessures le perso est mort.
Un dommage mental s'appelle un traumatisme (et non blessure ).
Pour compléter, tu subis également une blessure lorsque la vigueur tombe à zéro.
Pour sacrifier une armure, il faut que les dégâts subis soient suffisants pour infliger une blessure ( au moins 5 d'un coup ou amenant la vigueur à 0 ou nouvelle perte avec une vigueur déjà à 0).
Le sacrifice de l'armure annule les dégâts qui auraient normalement infligé une blessure. Mais si les dégâts subis ne sont pas suffisants pour infliger une blessure, tu ne peux pas sacrifier l'armure.
Merci pour vos réponses
Question concernant le couteau zhaibar
Il possède la capacité létalité 2
Page 153: si la cible à été affecté par une action Exploitation juste avant l attaque, cette dernière gagne les qualités qualités intenses et cruel X.
Exploitation : en cas de réussite, la première attaque de ce personnage bénéficie de la qualité Perforante 2 si elle est portée avant la fin du prochain tour ke personnage peut dépenser 1 point d héroïsme pour ajouter 1d20 bonus et +1 dé de dégât au test d attaque. Cette dépense est renouvelable mais ne peut pas excéder la limite de 3d20.
On utilisera l Acrobatie pour une manœuvre acrobatique. Si la difficulté d un test tombe à simple, l action Exploitation peut alors devenir gratuite
Avec les talents d acrobatie messager ou agilité féline on peut:
Faire un test d acrobatie de difficulté simple et transformer l action Exploitation en action gratuite,
Attaquer en dépensant de l héroïsme. Là j ai un doute, si je dépense 1 point d héroïsme OK, mais si je dépense 2 points d héroïsme je gagne 2d20 bonus mais aussi 2 dé de dégât supplémentaires ou 1 seul?
Mon attaque touche. En supposant 1 dé de dégât supplémentaire, je lance 5 dés. Pour chaque effet je rajoute 2 dégâts (cruel 2), j ajoute 1 au total (intense) et j ignore 2 points d armures.
J ai tout bon? Si oui ça me paraît un poil fumé tout ça! Et c est encore pire si les points d héroïsme dépensés après le 1er donnent aussi des dés de dégâts supplémentaires