Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Guide rapide d'initiation] 49

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar
Done. J'ai envoyé à Damien aussi. Romano

Cool ! Smiley
avatar
Maintenant que j'ai enfin pu l'imprimer (merci Romano) et le lire tranquillou, j'ai un commentaire à faire :
Il est vachement bien foutu, et les règles sont beaucoup moins intimidantes une fois qu'on a lu ça.  Smiley
avatar
heu...
désolé de faire le boulet mais il est où ce guilde ?
edit: bougez plus j'ai trouvé c'est bon ^^.
et merci pour ce guide!!!!!
avatar
Page 11, choisir sa cible : " Un lanceur de sort peut cibler n’importe quiconque ou quoi que ce soit qu’il peut voir directement au moyen de sa vision naturelle."   :lol:   :lol:   :lol: Mahar
Ca ressemble à du Pierre Dac. Smiley
avatar
heu...
désolé de faire le boulet mais il est où ce guilde ?
edit: bougez plus j'ai trouvé c'est bon ^^.
et merci pour ce guide!!!!!
rafido

moi je fait le boulet je ne l' ai pas trouvé ?
Smiley
avatar
 Smiley
ICI tout en bas à droite y'a plus qu'à cliquer sur la vignette  Smiley
avatar
merci beaucoup  Smiley
avatar
Avec la MaJ, je ne retrouves plus ce kit ... Help ?
avatar
Pas mal de PDF ne sont plus facilement accessible avec le changement de site. Ca reviendra petit à petit.
avatar

Du nouveau sur la disponibilité des pdf ? Je pense à celui là mais aussi à l'errata.

avatar

heu...il est où le pdf sur le site exactement ?....en fait ils sont où TOUS les PDF gratuits des différentes gammes : Fiches de Perso pdf, par exemple ?....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • jarlax
avatar
eRaccoon

ici tu trie du moins chère au plus chère

pdf.php?a=for_sell&tri=prix#hp_catalogue_select

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ghislain
avatar
jarlax

Non, ça ne donne pas tout (pas les errata, les fiches de perso, previews etc.)

avatar

J'en pense que les règles sont effectivement assez lourdes, car elles sont assez simulationnistes et que l'univers est complexe (magie, matrice (internet), implants technologiques, etc.)

Dire qu'elles sont injouables est provocateur et faux, la preuve plein de gens y jouent ! clin d'oeil

Les règles de la cinquième édition ne sont pas significativement plus simples que les précédentes, l'une des raisons à ça est que les simplifier ferai perdre au jeu une bonne partie de sa base de fans, au moins outre Atlantique, donc ça plait.

Cela étant dis, beaucoup de personnes trouvent effectivement ces règles trop lourdes. Aux US, Shadowrun Anarchy est sur le point de sortir, c'est un set de règles légères et narrativistes pour Shadowrun. C'est à mon avis une bonne approche pour permettre au plus grand nombre de profiter de cet univers : deux sysètmes de règles :

  • Des règles historiques précises mais un peu lourdes, qui permettent de bien mettre en avant le fait que les joueurs doivent être à la recherche du moindre avantage pour s'en sortir, qui différencient bien la magie, la matrice, la technologie, etc. Grâce à la boite d'initiation sur le point d'être proposée en PP la prise en main des règles sera grandement simplifiée. Et pour peu que le meneur ne soit pas un débutant, on peut facilement laisser quelques règles de côté pour se concentrer sur l'aspect du jeu qui nous intéresse le plus.
  • Les règles légères de Shadowrun Anarchy, pour des parties plus rythmées. N'ayant pas accès à ce que seront exactement ces règles je ne détaille pas plus.

Quel que soit le système de règles, l'univers de Shadowrun est très fouillé, tres détaillé et unique dans le sens que rien n'a été "effacé" au cours des 5 éditions : le background du jeu se situe toujours ~60 ans dans le futur et chaque édition, chaque supplément fait évoluer le monde et décale cette date. Shadowrun a plus de 25 ans, et son univers plus de 25 ans d'évolution !

avatar
Poliakhoff

Poliakoff, les règles sont chiadés si tu as des joueurs qui vont à fond dans l'optimisation mais tu peux déjà t'affranchir de pas mal de test et de bonus/malus. Avec un enfant de 7 ans, faut faire simple. Perso, j'ai laché la matrice en SR4. En SR5, ca à l'air mieux. En SR4Je fais des jets simplifiés.

La magie c'est assez simple au final. Le mieux c'est de faire un truc basique si c'est un enfant. 3 puissances de sort : 1 / 3 / 6 basta et tu incrustes dans la feuille des données.

Pour le physique, les implants c'est simple aussi, tu incrustes les bonus dans la feuille de perso pour un enfant. Et les objets donnent tous +2 dés au test ou un truc du genre.

avatar

C'est le jeu que j'ai utilisé pour initier mes enfants et ma femme...

A posteriori, j'aurais plutôt dû commencer par COF/COCY et après quelques parties monter en puissance, mais là on joue avec des règles (presque) complètes et ils s'en sortent très bien.

avatar

Il existe des regles CO pour shadowrun dans un ou 2 Casus.

avatar
Poliakhoff

Poliakhoff, je pense que la boîte d'initiation sera faite pour toi. Elle te permettra de faire connaissance avec l'univers et l'ambiance, en restant "dans le petit bassin" des règles (tout en survolant la majeure partie des thèmes). Quand et si tu accroches, tu pourras ensuite faire ton marché dans le reste de la gamme, et le matos de la boîte pourra encore te servir même si décides d'aller "dans le grand bassin" des règles.

avatar

C'est vrai qu'un système plus simple, ça serait sympa. Un système où on peut créer des personnages en moins de 15 minutes.

Moi j'ai beaucoup joué à SR2, un peu moins à SR3.

J'ai passé environ 4h à créer un personnage de SR4 aux petits ognons, que je n'ai finalement jamais joué !

Dans mon asso il y a plusieurs fans de Shadowrun, mais on n'a jamais vraiment pu jouer à SR, faut de MJ prêt à nous proposer une partie.

Par contre un MJ nous a pondu un petit JdR amateur, en réalité, c'est du shadowrun, mais avec un système de règle totalement différent, et bien plus léger. En 20 minutes, à 4 PJs autour du MJ on a créé nos 4 personnages. Et ensuite roule ma poule ! L'univers, c'est juste le même que Shadowrun, sauf qu'on est embauché par une corpo spécifique au lieu d'être embauché par un M. Johnson.

avatar

C'est vrai qu'un système plus simple, ça serait sympa. Un système où on peut créer des personnages en moins de 15 minutes.

Moi j'ai beaucoup joué à SR2, un peu moins à SR3.

J'ai passé environ 4h à créer un personnage de SR4 aux petits ognons, que je n'ai finalement jamais joué !

Le système à points n'aide pas. SR5 a repris un système à priorités comme règle de base. Seul l'équipement peut rester un peu fastidieux car c'est un peu comme aller au supermarché.

Et Run Faster apporte aussi pas mal de choses sur ces points, notamment les PACKS pour l'équipement. Il y a plusieurs systèmes de création de personnage proposés qui, avec les priorités du livre de base devraient permettre à tout le monde de trouver son bonheur.