Questions diverses sur l'Aventurie 71
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Pour le livre des règles je ne me souviens pas d'avoir vu, mais dans l'Almanach à la fin de chaque descriptions des cultures au chapitre 3 il y a une entrée indiquant les équivalents terrestres. Pas vraiment un encadré toutefois. Désolé pour la confusion.
Il y a un assez bon récapitulatif sur la page du livre des règles V5 du Grog
- Andergastien : une culture moyenâgeuse, considéré comme rustre, conservatrice et belliqueuse. Ennemi juré des Nostriens pour une raison depuis longtemps oubliée ;
- Aranien : récemment indépendant de l’empire, une culture moyen-orientale ;
- Aventuriens du Nord : une culture métissée d’impériale, nivèse, norbarde ou thorvalque ;
- Aventuriens du Sud : d’anciennes colonies impériales qui se sont mêlés avec les Hommes des jungles ;
- Cyclopéens : d’inspirations gréco-romaines, une culture hédoniste tournée vers le plaisir ;
- Fjarning : des barbares aux cœurs de glace, ne respectant que la force ;
- Horasien : des marins et des commerçants, en avance sur le reste du continent. Y prospèrent les arts, le commerce, la science, mais aussi les intrigues et les cabales ;
- Impérial : l’empire Central ou Nouvel Empire est le plus vaste empire de l’Aventurie. La culture est moyenâgeuse ;
- Maraskanite : une culture bariolée et métissée, confrontant sa croyance en la beauté du monde à la certitude de sa cruauté. Elle rappelle par certains côtés le Japon médiéval ;
- Mhanadistani : une culture moyen-orientale, berceau des actuels Tulamides et donc de la première civilisation humaine dʼAventurie ;
- Moha : dérivé du mot mohaha « la grande tribu des Hommes des Jungles », une culture aborigène de chasseurs, cueilleurs et pêcheurs ;
- Nivèse : les enfants des steppes du nord et des Loups du Ciel, culture nomade clanique du nord de l’Aventurie, pratiquant un culte autour des loups ;
- Norbard : culture matriarcale nomade, situé principalement dans le nord, progressant en de grandes caravanes de marchands ambulants ;
- Nostrien : une culture moyenâgeuse, en conflit perpétuel avec les Andergastiens, menacée par les pirates thorvalois et les sinistres créatures de la forêt sauvage ;
- Novadi : une culture moyen-orientale, respectant les 99 Lois sacrées de Rastullah, dont ils pensent être le peuple élu ;
- Sourcelandais : une république aristocratique basée sur la noblesse et le servage. Les nobles bronyards sont dirigés par un Maréchal de la Noblesse élu tous les cinq ans ;
- Thorvalois : un peuple de vikings, ce sont d’audacieux navigateurs ou des pirates sans scrupules selon votre interlocuteur ;
- Val-Svelltois : une culture de pionniers qui vivent près du pays des Orks.
Il manque quelques cultures humaines ajoutées après.
Petit tableau récapitulatif des cultures humaines aventuriennes et de leurs équivalents terrestres (si les experts ont des remarques à faire, ne vous privez pas, je corrigerai)
Cultures humaines d'Aventurie
Culture | Équivalent terrestre | Souche culturelle |
---|---|---|
Andergastienne | Allemagne de l'est, Bohême/Tchéquie, Pologne + France de la Guerre de 100 ans pour la guerre perpétuelle avec la Nostria | Colons de Myranor |
Aranienne | Inde et Perse avec le pouvoir aux femmes | Colons de Myranor + Tulamides |
Aventurienne du nord | mélange d' impériale, de norbarde et de nivèse | Variée |
Aventurienne du sud | société très inégalitaire, esclavagiste, colonialiste. colonies d'amérique du sud avec un côté empire romain décadent. villes du pêché et de la magie noire, culte au dieu de la mort. | Variée |
Cyclopéenne | Grèque antique | Colons de Myranor |
Dent-trollienne | Kurgans (culture sanglante et violente), barbares avec du sang troll | Al'hanis |
Ferkinas | barbares nomades et pillards du désert et des montagnes | Al'hanis |
Fjarning | barbares vikings du grand-nord en habits de fourrure et sans bateaux, cimmériens de Conan. | Hjaldinger |
Gjalsker | barbares celtiques (pictes d'écosse), vikings sans bateaux. | Hjaldinger + Al'hanis |
Horasienne | Italie et France de la renaissance | Colons de Myranor |
Impériale | Saint-Empire romain germanique du moyen-âge avec des particularités : fort côté celtique près de Havena, fort côté espagnol (période de la reconquista) en Almada | Colons de Myranor |
Maraskanite | un peu de Japon mais globalement une culture très particulière et originale | Tulamides |
Mhanadistani | Orient des 1001 nuits | Tulamides |
Mohas | Peuples des jungles d'Afrique ou d'Amérique du sud | Mohas |
Nivèse | Lapons/Samis de Scandinavie (et un peu les Inuits) | Nivèses |
Norbarde | un peu Tziganes/Roms (les roulotes) mais aussi russe pour le langage, mongols pour les habits et le côté nomade, juifs pour la diaspora, l'importance des mères et le commerce | Al'hanis |
Nostrienne | Pays-bas, Allemagne du Nord, Basse-Rhénanie pour la région côtière et les digues + Angleterre de la Guerre de 100 ans pour la guerre perpétuelle avec l'Andergast | Colons de Myranor |
Novadi | Arabie musulmane (nomades du désert avec fanatisme religieux) | Tulamides |
Sourcelandaise | Pologne et Russie médiévale (noblesse forte, élection du souverain) | Colons de Myranor |
Thorwaloise | Vikings | Hjaldinger |
Val-Svelltoise | Colons et trappeurs du Far-west mais sans les flingues et les fusils | Variée |
Zahori | Tziganes/Roms/Gitans | Tulamides |
- Marc S
Karmakortheon
Bonsoir tout le monde
J'ai découvert quelque chose tout à l'heure qui existe (apparemment) dans notre monde à nous, c'est la méthode Daisugi. Une méthode japonaise comme alternative à la déforestation.
Je me dis que ca peut inspirer certaines personnes pour apporter de la profondeur à certaines populations d'Aventurie
Personnelement, je pense que c'est quelque chose qui peut être utilisé par les Elfes, et pourquoi pas les Orks. Ce sont 2 peuples proches de la nature, et ca permettrait de rendre les Orks légèrement moins barbares
"Le Daisugi, littéralement “table de cèdre”, a été inventé pour répondre notamment à des problématiques architecturales du XIIIème siècle. À cette époque, le Sukiya-zukuri était en plein développement au Japon. Cette tendance, prônant l’utilisation des matériaux naturels pour la construction et la décoration des habitations, était de ce fait très gourmande en bois.
Ainsi, pour palier au manque de place pour l’extension des forêts, est apparue une méthode poussant les cèdres du Japon à se développer davantage à la verticale. Pour se faire, la taille des pousses est effectuée de telle sorte que seules celles poussant vers le haut soient gardées. Le cèdre ressemble donc à un bonsaï géant avec de longues tiges pointant vers le ciel, lui donnant des allures peu naturelles, mais spectaculaires.
De façon générale, une souche de cèdre peut accueillir jusqu’à plus d’une dizaine de nouveaux “troncs”, naissant sur l’arbre déjà existant. Avec cette façon "traumatisante" de tailler le conifère, les longues pousses qui se développent sont droites, flexibles et sans nœuds, donc moins cassantes. Des caractéristiques idéales pour l’édification de charpentes ou autres éléments de construction."
Source: https://www.kajirosushi.com/la-methode-daisugi-comme-alternative-a-la-deforestation
- Dyvim Star
En aventurie un certain nombre d'elfes appelés des faconneurs possèdent le pouvoir de donner au bois la forme qu'ils souhaitent. Ils s'en servent pour leurs maisons, leurs meubles, leurs outils, leurs bateaux,...
C'est pas du bonzai mais il y a des similitudes. Les elfes arrivent a faire en sorte que l'arbre le fasse volontairement sans le contraindre par contre.
- Brisingr
Elfes et Orks car ce sont des peuples proches de la nature. Evidemment que les humains peuvent le faire, ils peuvent tout faire.
Mais mon commentaire était dans le but d'apporter de la profondeur aux autres peuples , comme les orks, où la plupart du temps, c'est juste du combat de la violence.
De mon côté, ,j'essai de faire en sorte que mes joueurs aient un autre regard sur ce peuple, qu'ils se disent par moment: " est ce réellement les méchants dans cette histoire ?" et créer le doute
Et le fait d'apporter ce fait là, qu'ils font attention à la nature, je sais que certains de mes joueurs vont penser qu'ils peuvent faire de bonne choses
Comme dans Eragon
J'avais oublié qu'avec la magie ils peuvent le faire.
D'ailleurs, où puis-je trouver, de préférence en français des infos sur les Orks, leur façon de vivre et tout ? svp Des infos plus précises que ce qu'il y a dans l'Almanach
Bonjour, Bonsoir ☺️
J'ai une petite question.. quelles sont armement des bateaux qu'on peut trouver en aventurier svp ? ☺️
Merci
Les types d'armes les plus connues sont le Rotz, l’Anguille, le Bock et le Frelon.
Pour les Rotzs, il s'agit de lourdes pièces d'artillerie de torsion qui ne fonctionne pas comme un arc, mais par la tension de deux lourds paquets de câble. Ils peuvent passer entre un et deux coups par minute. Leurs projectiles sont des boulets de pierre ou de plomb - occasionnellement aussi de laiton ou de fer - et peuvent être remplies avec le feu d’Hylailos qui allumé à l’aide d’une mèche peuvent causer des incendies dévastateurs. Le nom originel pour cette arme - "appareil de torsion de fronde à projectiles" – ne se trouve que dans de vieux manuels pour l'enseignement des cadets de la mer.
Les Anguilles sont également des pièces d'artillerie de torsion qui tirent des dards de la longueur d'un avant-bras ou des lances. L’équipage du bateau adverse peut être touché ou le gréement endommagé lorsque l’on tire avec. Pour le deuxième but, il existe un dard avec une pointe en forme de croissant et fait de telle sorte qu’ils peuvent être remplis de matière combustible. Enfin, il existe des lances avec un crochet et une longue corde qui sont spécialement pensés pour aborder (et s’utilisent aussi comme harpon).
Un Bock peut être employé pour la trajectoire de vol en forme d’arc de cercle de ses boulets seulement par des galères car aucun gréement gênant ne bloque le chemin du boulet. Les Bocks envoient les mêmes munitions qu’un Rotz lourd, mais avant tout du feu d’Hylailos qu’ils peuvent lancer à la vitesse d’un coup toutes les deux minutes.
Les Frelons, enfin, sont des arbalètes légères à manivelle qui peuvent stocker 40 carreaux dans un magasin et qui peuvent décharger jusqu'à six carreaux par minute. Ils sont employés avant tout à la défense lors des manoeuvres d'abordage à cause de leur petite portée et leur force de perforation.
Un Rotz a besoin d’une équipe de quatre à six hommes d’artillerie, de même que pour les Anguilles. Les Bocks doivent être manié par au moins huit personnes tandis qu'un Frelon ne nécessite qu’une équipe de 2 artilleurs, et au besoin être rechargé par un matelot supplémentaire.
Une Baliste est en fait une arbalète de grande taille qui peut tirer des lances, harpons ou boulons de feu comme une Anguille. En raison de sa construction, sa portée et sa force de perforation n’égalent pas celles d’un Scorpion, mais est en contrepartie, moins fragile dans son entretien.
La Langue de Dragon est à peine utilisé à bord par des bateaux, puisque elle est trop lourde et est dangereuse, car elle tire un gros rayon de feux Hylailer. En raison de sa courte portée d'à peine plus de 25 pas et les hauts coûts de munitions (200 ducats par coup de feu), elle n'est pas efficace à bord.
- Brisingr
- et
- Dyvim Star
Impressionnant.
Je rajoute juste que bock peut se traduire en onagre (ce qui est à la fois le nom d'un âne, d'une plante, d'une catapulte à trébuchet et en Aventurie/Allemagne d'une bière).
Merci le scénario "la bock d'Angbar" et Romuald
- romgam
C'est une trad un peu vieille... qui demande sans doute pas mal de révisons.
Faut dire que je n'y étais pas allé de main morte avec le PNJ principal de ce HW lorsque je vous l'ai fait jouer. Mais bon au moins cela laisse des souvenirs. Et oui donc onagre peut tout à fait coller.
Et oui Calenloth cela fait longtemps que je n'ai pas fait tourner ce scénario donc il y aurait sans doutes des termes à revoir mais bon en même temps je ne vais pas le faire tourner de sitôt (il y en a tellement d'autres à jouer).
Faut dire que je n'y étais pas allé de main morte avec le PNJ principal de ce HW lorsque je vous l'ai fait jouer. Mais bon au moins cela laisse des souvenirs. Et oui donc onagre peut tout à fait coller.
Et oui Calenloth cela fait longtemps que je n'ai pas fait tourner ce scénario donc il y aurait sans doutes des termes à revoir mais bon en même temps je ne vais pas le faire tourner de sitôt (il y en a tellement d'autres à jouer).
romgam
Heu je parlais de mon texte sur les pièces d'artillerie, pas le tien. Je me permettrais jamais un jugement de valeurs comme ça, connaissant mon niveau et ton niveau !
- romgam
Arf, mais cela reste tout de même vrai, il y a toujours moyen d'améliorer (et ce quel que soit le niveau). Le principal est que cela reste exploitable. Pour ma part je me contente en général d'avoir un truc joli et exploitable sans trop de trucs bizarres rapport à la VO parce que cela m'éclate mais une fois que je ne le joue plus je n'ai plus vraiment d'intérêt à replonger dedans pour peaufiner. Et je ne compte même plus les trucs que j'ai commencé et je me suis dit après ouai bof est-ce que cela va vraiment intéresser mes joueurs. La VO est juste tellement énorme. C'est sans doutes la même chose pour ton texte, tu en avais besoin à un moment donné cela a fait le boulot et après bah c'est quelque part sur le disque dur. En attendant il permet d'avoir une jolie réponse bien complète à une question
- Brisingr