[OGL 1.1] Liste des éditeurs et jeux sous OGL impactés et leur avenir 71
Forums > Jeux de rôle
Merci de tenir cette liste à jour et bon courage pour le WE qui vient !
- Gandalf laigris
- Antipaladin's game : Le devellopement de MiniSix (basé sur OpenD6) est mis en pause http://www.antipaladingames.com/2023/01/mini-six-is-paused.html
Je ne pense pas. La cible principale d'Hasbro sont les VTT, les jeux vidéos et les actual play qui sont pour eux, les "véritables" générateurs de cash.
Au niveau édition, la cible serait les ouvrages numériques.
Je confirme que Beyond the Wall est bien concerné.
Les jeux SineNomine (Stars Without Number, SIlent Legions, Worlds Without Number etc.) ne sont pas sous OGL et sont pourtant des jeux utilisant un système directement issus de D&D branche dite "Basic" auquel a été ajouté plusieurs mécaniques spécifiques à chacun des jeux. Ces jeux utilisent les 6 caracs emblématiques, l'armor class et mêmes les saving throws (je parle bien des termes eux-mêmes), et n'a jamais été embêté.
Il ne faut en réalité pas grande chose pour passer un jeu d'OGL à n'importe quoi d'autre car une grande partie des éléments majeurs d'un D&D toute branche confondue n'est pas privatisable, et ... encore moins le d20 ! (faut arrêter avec le fétichisme des dés, ça ne dit absolument rien d'un système et encore moins d'une propriété intellectuelle XD).
Bref, pas besoin de passer son jeu du d20 à 2d10 pour être tranquille, gardez votre bon vieux d20 il n'est pas la propriété de Wizard.
- The Merry Mushmen annoncent que leur jeux OSR phare actuellement en KS sera en CC-BY, les termes employés seront changés par rapport à l'OGL https://www.kickstarter.com/projects/896102915/black-sword-hack-ultimate-chaos-edition/posts/3705695
Goodman games a annoncé que rien ne changeait pour eux, y compris pour DCC.
https://goodman-games.com/blog/2023/01/12/a-comment-on-the-ogl/
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v?Paizo-Announces-SystemNeutral-Open-RPG-License
Round 1 : FIGHT
Ils ne répondent pas à moitié
*In addition to Paizo, Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games, Rogue Genius Games, and a growing list of publishers have already agreed to participate in the Open RPG Creative License, and in the coming days we hope and expect to add substantially to this group"
Chaosium Oo ...
- Gandalf laigris
Donc on voit deux grand futurs SRD poindre le bout de leur nez Black Flag de Kobold Press et celui de Paizo.
Mais comme Kobold Press vient de rejoindre Paizo, on peut supposer qu'il s'agira sans aucun doute du seul et même système
PS : je n'aurai pas accès à Internet vendredi 13 mais j'ai bien pris en compte ces dernières nouvelles pour la mise à jour de ce week-end.
- Zoisite
Pas de soucis t es le plus sérieux de nous tous ...
Mais je pense que le SRD de Kobold et de Paizo sera commun . ils n'ont aucun interet a être différent puisqu'au départ tout Kobold était pour pathfinder
Le plus marrant serait que WotC rejoigne le commité qui se forme pour la création de l'Open RPG Licence XD
Ce que propose Paizo c'est de faire une vraie licence libre indépendante.
Et KP un SRD, donc en utilisant cette nouvelle licence.
Manque plus qu'une RPG Foundation, qui gérerait la licence et la disponibilité du SRD. Et libre a chacun de l'utiliser dans le respect de la licence.
Ça serait beau
- Laurendi
Si certaines personnes veulent lire l'annonce de Paizo mais sont allergiques à l'anglais, j'ai posté une traduction vite fait là : https://docs.google.com/document/d/1paiHETZYjs5HkNKIYMgh15VCtTLmo7zUoodMU89vkD4/edit?usp=sharing
Également posté sur Pathfinder-FR
- Cyssounet
- et
- ashara
Ou pas. L'essentiel étant d'avoir une licence clair qui te permet de faire des produits compatibles. Nul besoin d'imposer un SRD à tout le monde.
Cela dit, je ne serais pas surpris si Paizo sort un SRD avec PF3 (qui du coup, risque d'arriver plus tôt et probablement faire le pont entre PF2 et 5e).
- Laurendi
Oui tu colles en tout en Creative common et tu fais abstraction de l'OGL. Si tu veux conserver l'OGL et ce qui a été créé précédemment, tu ne renies pas l'OGL et publie un SRD sur une base commune partagée par tous les acteurs.
Finalement, c'est bien ça le fond du problème : pouvoir multiplier les expériences de jeu et les univers tout en conservant un tronc commun qui évite d'avoir tout un nouveau système à apprendre "from scratch".