[COF] Questions techniques 8344
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Oui c'est pas mal après calcul effectivement un profil hybride prêtre par exemple souhaitant faire du soins va y tirer un grand avantage alors qu'un profil comme le guerrier-sombre qui prend juste siphon des âmes va voir drastiquement chuter son mana.
J'aime beaucoup cette idée au final, même si cela pose pour moi un problème sur certains type de profil, mon forgesort avec la voie de prestige de l'enchanteur va arriver au niveau 12 avec seulement (6+INT) PM, je trouve ça très faible pour le coup, ce problème va se présenter aussi avec le psionique et l'invocateur. C'est dommage d'avoir un profil simple pour tomber sous les (niveaux+magie) PM
- Ulti
Ah... Ouais... Il as pas tord Nidhogg la... (je compte meme 6 + CHA pour ton exemple).
Si ont fait 1PM par pts de capacité dépensé qu'il soit (*) ou pas pour celles de mage/ensorceleur/etc et 1/2 PM par pts de capcité dépensé pour celles des autres pretre/druide/etc ont obtient un truc correct, non ?
Sa règle le pb de la détermination des PM pour les profils hybrides.
Oui c'est pas mal après calcul effectivement un profil hybride prêtre par exemple souhaitant faire du soins va y tirer un grand avantage alors qu'un profil comme le guerrier-sombre qui prend juste siphon des âmes va voir drastiquement chuter son mana.
Nidhogg
J'aime beaucoup cette idée au final, même si cela pose pour moi un problème sur certains type de profil, mon forgesort avec la voie de prestige de l'enchanteur va arriver au niveau 12 avec seulement (6+INT) PM, je trouve ça très faible pour le coup, ce problème va se présenter aussi avec le psionique et l'invocateur. C'est dommage d'avoir un profil simple pour tomber sous les (niveaux+magie) PM
Le truc c'est qu'en même temps j'ai décidé que certaines capacités du forgesort (tous les elixirs) devenaient des sorts...pour le forgesort à ma table. (C'est pas focément un avantage).
Dans ton exemple, je pense que l'objet qui améliore le Charisme, ça peut s'appliquer à la valeur ou au modificateur, et donc qu'il manque d'éléments de contexte (niveau attendu des personnages par exemple) pour trancher.
Par contre l'objet qui donne 1 en FOR et puis 1 en CON, clairement, ça s'applique uniquement au modificateur.
Il ne devrait pas y avoir d'objet qui donnent un bonus de valeur de caracs impair dans un jeu OGL 3.X, ça risquerait de créer des bugs (par exemple la même ceinture, si elle est utilisée par BOB qui a 15 en Force, elle aurait pour effet d'augmenter tout ce qui dépend de sa FOR, alors que sur Bill qui a 14 en Force elle n'aurait aucun effet en dehors du poids qu'il peut transporter).
- Romje
Super, merci pour la réponse !
Pour le contexte, il s'agit d'objets très puissants qui doivent permettre aux joueurs de péter la gueule à un ancien dieu (campagne les seigneurs de l'hiver, CB 1-3)
SPOIL !
Cette ceinture à l’apparence parfaitement ordinaire améliore les capacités de guérison de son porteur et augmente son potentiel physique.
Lorsqu’il est blessé, le porteur régénère 2 PV par tour.
Par ailleurs, celui-ci grandit sensiblement (+5 à 10 cm et +10 à 20 kg, selon sa race et son sexe) au cours des premières semaines de port de la ceinture, gagnant 1 point de FOR après quelques jours, puis 1 point de CON après une quinzaine.
Le procédé est indolore et se remarque surtout au départ par l’étrange rapetissement des vêtements du personnage.
Je vais du coup appliquer systématiquement les +x aux modificateurs.
Je suis plus dubitatif pour la ceinture qui applique +1FOR et +1CON, car l'effet est sensé être progressif, et, d'après moi semi permanent : il faut garder la ceinture quelques jours pour avoir +1FOR, puis encore une quinzaine pour le +1CON, puis ... etc. Sinon, si le PJ enlève sa ceinture même 10 minutes, il perd tout d'un coup, et doit recommencer de zéro ?
Pour moi l'effet est "permanent", et il faut quitter la ceinture quelques jours / semaines pour reperdre le point donné..
sachant qu'en plus, il y a un effet négatif à cette ceinture :
SPOIL SPOIL SPOIL
Toutefois, cette régénération permanente a des effets pervers. Le personnage ne cesse jamais de régénérer. S’il se casse un membre et ne replace pas rapidement les os convenablement, il risque de se retrouver avec une belle déformation. Plus encore, après la première phase de croissance, relativement bien acceptée par le corps, la ceinture persiste à tenter de faire croître le personnage, jusqu’à susciter des fièvres, des gonflements
anormaux de certaines zones de son corps (une épaule soudain deux fois plus grosse que l’autre par exemple), d’abord temporaires, mais bien vite à caractère permanent. Si le personnage ne réagit pas, son personnage prend peu à peu une apparence monstrueuse. La seule solution est « d’occuper » la ceinture ailleurs en lui donnant des blessures à régénérer, c’est-à-dire en ne quittant jamais les zones de combat ou en se blessant volontairement chaque jour…
J'avoue ne pas être certain de la manière de jouer cette ceinture !
- JyP
Cette ceinture sert à te tranformer en un des frères Bogdanoff. Perso je mettrais un malus au CHA
Clairement, la capacité de régénération de cette ceinture est bien supérieure à ce qu'un barbare avec une Vitalité débordante (voie du primitif) pourrait obtenir, mais reste inférieure à la capacité de régénération d'un troll. Les bonus de CON et FOR sont anecdotiques à côté. Que la seule solution soit "d'occuper" la ceinture indique qu'on ne peut pas l'enlever, donc c'est également un objet maudit (sinon tu ne mets la ceinture qu'avant un combat, et plus de pb). Peut-être qu'elle se fond dans la chair du porteur...
J'aurais tendance à dire que cette ceinture transforme le porteur en demi-troll. Peut-être qu'elle permet de développer la voie de la brute (profil du barbare), aux dépends d'une autre voie déjà développée par le porteur, au rythme d'une capacité par semaine. Si le porteur n'a pas de capacité du rang nécessaire déjà développée, il se transforme en troll pour de bon...
- Selfedrick
Question sur la voie des mutations de l'invocateur, sur le rang 1 mutations offensives.
Le sort dit qu'on obtient un bonus de +3 au mod de force sur cette attaque. Et qu'elle fait 1d6+mod de force DM.
Du coup un invocateur niv 1 avec un mod de force de base de +1 fera donc avec ce pouvoir :
Une attaque avec un bonus d'attaque de +5 (niv1+1+3)
Et 1d6+4 (1+3) DM
Vous comprenez comme moi ?
- Ulti
Oui, c'est ce que j'applique.
Hello,
Comment gérez-vous le tir avec deux pétoires en une seule attaque et sans la compétence Tir double ? Comme pour le corps à corps avec le D12 ?
Suis sûr que la question a déjà été posée, mais impossible de trouver une réponse, sorry
DarKDinDoN
Je ne crois pas que la question ait été posée. Selon les règles strictes, ce ne serait pas possible, car la pétoire fait plus que 1d6 de DM, mais moi je l'autoriserais (en action limitée), car le fait que la pétoire demande un rechargement évite les abus, il me semble.
- LeoDanto
- et
- DarKDinDoN
Pareil je dirais.
+1
Bon ça fait une ouverture de combat "explosive" mais comme ça reste au d12, c'est raisonnable...
Petite question sur les boucliers. Est-ce qu'un bouclier ajoute bien son bonus d'armure en malus à la DEX ? Est-ce qu'un bouclier magique (+1 en DEF par exemple) ajoute bien son bonus magique en DEF et retranche son bonus magique aux pénalités en DEX.
Exemple (est-ce que j'ai bon ?) : petit bouclier +1 = 2 en DEF (1 normal + 1 magique) et 0 en malus (1 normal - 1 magique)
Si je rajoute "Bouclier de la foi" à mon exemple précédente : 3 en DEF et 0 en malus ?
- Ulti
- ,
- LeoDanto
- et
- Romje
Perso, je gère les boucliers comme n'importe quelle armure - s'il est porté. Donc avec le malus d'armure et sa réduction éventuelle liée à l'enchantement.
A ma table les boucliers n'imposent pas de malus à la DEX, seulement les armures portées.
Sinon on peut aussi partir du principe que les armes et tout autre objet porté par le PJ devraient imposer un malus de DEX.
Pas sur que tu sois capable de courir plus vite ou que tu sois plus discret avec une immense épée à deux mains qu'avec un petit bouclier...
Et puis page 65 deCOF, il est pour moi fait distinction entre armures et boucliers, et précisé que seules les armures donnent un malus de DEX
Je pense qu'il ne faut pas prendre en compte le bouclier. Autrement ce serait clairement précisé dans les pages citées par mes prédécesseurs or il n'est bien fait mention que de l'armure.
De même ce serait mission impossible de réussir un test de dex pour un chevalier sans l'armure sur mesure (plaques complètes + grand bouclier = -10).
Effectivement un gros marteau à 2 mains ou une arbalète lourde devraient occasionner autant de malus qu'un bouclier si c'était le cas.