[COF] Questions techniques 8344
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Dans D&D 3, 3/5 et Pathfinder, il faut de l'argent pour vaincre les lycantropes mais aussi les Diables, alors que le fer froid c'est pour les Démons et les fées.
Et non il n'y a pas de lien entre le fer froid et le froid.
Le froid du "fer froid" est tout relatif. Si je me souviens bien c'est du fer forgé "à froid", à l'ancienne, à quelques centaines de degrés plutôt que forgé à chaud avec un fourneau qui monte à plus de 1000°C.
(toujours dans D&D 3/PF, il n'y a à ma connaissance pas de règles/explications sur le sujet dans COF).
PS : par aquis de conscience j'ai vérifié, il est bien mentionné que le fer froid est forgé à basse température (COF p166). Donc c'est bien relativement froid pour une forge, mais quand même brûlant pour la peau d'un humain normalement constitué. (on peut imaginer que c'est un alliage fer/étain ou fer/plomb par exemple)
Questions magie et résistance à la magie :
- comment jouer Esquive de la magie du voleur face à des sorts/capacités qui ne demandent pas de jet d'attaque (cone de froid, attaque magique de zone de la voie de la magie de combat, injonction mortelle de la voie de la magie maléfique, j'en oublie surement) ?
- comment jouer la Résistance à la magie de la voie raciale du nain face à des capacité de voies de monstre ?
- pareil pour la Force d'âme des hauts-elfe ?
Questions magie et résistance à la magie :
Boze
- comment jouer Esquive de la magie du voleur face à des sorts/capacités qui ne demandent pas de jet d'attaque (cone de froid, attaque magique de zone de la voie de la magie de combat, injonction mortelle de la voie de la magie maléfique, j'en oublie surement) ?
- comment jouer la Résistance à la magie de la voie raciale du nain face à des capacité de voies de monstre ?
- pareil pour la Force d'âme des hauts-elfe ?
Pour la résistance à la magie des nains, il faut lancer un d4 et faire plus que le rang dans la voie de monstre (message de Kegron).
Pour la Force d'âme des haut-elfes, tout me semble parfaitement clair, je ne vois pas quelle pourrait être la question.
Pour l'esquive de la magie, je ne suis pas sûr, mais je dirais que si il n'y a pas d'attaque magique, le voleur ne bénéficie que d'une division par 2 des effets. C'est déjà pas mal, non ?
- Boze
Bonjour,
question sur Talent épique (E) : le joueur choisit une capacité limitée que connaît son personnage. À chaque fois qu’il l’emploie, il peut choisir un des trois effets suivant : obtenir +2d6 aux DM produits, doubler la durée d’effet ou utiliser une action d’attaque au lieu d’une action limitée. Si cette capacité permet de réaliser 2 attaques, répartissez le bonus de DM à raison de +1d6 par attaque.
L'énnoncé est clair, mais on s'est posé des questions au sujet de la partie soulignée si il y a combo avec :
- Ambidextrie du voleur, une attaque supplémentaire gratuite, qui permettrait de placer une 2nde sournoise
- Ordre de bataille du chevalier, qui permet de placer des actions gratuites supplémentaires.
Comment interpréter ces combos ? Se référer à la règle page 70 (À son tour de jeu, un personnage
peut effectuer : 1 action limitée ; OU 1 action de mouvement et 1 action d’attaque ; OU 2 actions de mouvement) et les attaque gratuites ne permettraient pas d'utiliser de capacité, mais juste une attaque normale (me goure peut-être dans l'interprétation) ?
Ou alors ça permet de comboter à outrance, et c'est quand même über-bill...
Les persos de ma table étant justement assez balaises comme ça, je ne vais pas permettre l'utilisation de capacité avec les actions gratuites, mais je voudrais bien avoir un avis quand même.
A vous Cognacq-Jay, à vous les studios !
(edit : oups, désolé pour le double post... )
- Nidhogg
Il y a deux possibilitées pour passer une action limité en action d'attaque "Talent épique (E)", et "Capacité fabuleuse", rang 5 de la Voie de prestige spécialisée.
Il faut bien noter que cela permet de passer une action limité en "action d'attaque" et non juste en "attaque" sinon un rodeur avec flèche double pourrait faire attaque infini.
Donc Ambidextrie du voleur permet de faire seulement une "attaque" basique supplémentaire, en gros un coup de rapière en plus.
Par contre l'ordre de bataille ajoute une "action d'attaque", par exemple un rodeur avec flèche double upgrade en "action d'attaque" aidé par un chevalier pourra utiliser deux fois flèche double en plus d'une action de mouvement pendant son tour.
En gros une "action d'attaque" permet de faire une "attaque" ou autre, mais pas l'inverse.
Petites questions :
1- voie de prestige du grand veneur : l'attaque des chien dépend du Mod de CHA. Pour un chevalier on est OK. Mais si c'est un rôdeur qui prend cette voie ? Ne devrait on pas modif par le Mod de SAG ?
2- je viens d'avoir un doute pour tous les sorts spécifiant des bonus de DM par rang dans la voie. Par ex voie de prestige du sang dragon : Souffle du dragon : inflige 2d6 DM par rang atteint dans cette voie.
Si je suis rang 5 je fais 10d6 ou 6d6 DM ?
Vu la formulation du texte j'aurai tendance à comprendre 10d6...
1- voie de prestige du grand veneur : l'attaque des chien dépend du Mod de CHA. Pour un chevalier on est OK. Mais si c'est un rôdeur qui prend cette voie ? Ne devrait on pas modif par le Mod de SAG ?
L'attaque des chiens est plus importantes si ils sont bien dressés, à COF c'est le CHA qui est utilisé pour le dressage. Pour D&D et H&D on utilise la sagesse pour dresser et contrôler un animal, personnellement en tant que MJ j'utilise aussi la SAG pour le dressage à COF. Donc oui il me semble logique de repasser sur la SAG pour cette voie si elle est prise par le rodeur même pourquoi pas utiliser l'un ou l'autre selon le profil.
2- je viens d'avoir un doute pour tous les sorts spécifiant des bonus de DM par rang dans la voie. Par ex voie de prestige du sang dragon : Souffle du dragon : inflige 2d6 DM par rang atteint dans cette voie.
Si je suis rang 5 je fais 10d6 ou 6d6 DM ?
Vu la formulation du texte j'aurai tendance à comprendre 10d6...
Akuna Aglagla
"Ce souffle couvre une zone conique de 5 mètres de long sur 5 mètres de large à son extrémité et inflige 2d6 DM par rang atteint dans cette voie."
2d6x5 = 10d6
- LeoDanto
Après - sauf erreur de ma part - c'est le CHA qui est utilisé pour le dressage dans DD3/PF.
Pour le rodeur je ne sais pas trop si je repasserai à la SAG pour des questions d'équilibre: la SAG fait déjà largement le café avec ce profil, peut être pas besoin d'en rajouter ? :p
Mais sinon oui, ce serait logique.
Merci pour vos réponses ! Finalement je pense laisser le CHA, d'autant que le rôdeur du groupe est un tieflin avec la voie raciale, du coup le CHA collera bien.
Autre question, concernant la règle d'encombrement du compagnon, comment feriez vous pour gérer le poids de l'argent que transporte un PJ ? 1 point d'encombrement pour combien de PO ?
Pour le poids des pièces, je m'étais fait cette petite liste en me basant sur la taille présumée d'une pièce et la densité de chaque métal (à la louche):
Or = 5 grammes (1 kg = 200 PO)
Argent = 3 grammes (1 kg = 334 PA)
Cuivre = 2 grammes (1 kg = 500 PC)
Mais c'est juste histoire d'avoir quelque chose en main au cas où, je ne m'occupe pas vraiment de la gestion de l'argent pendant mes parties.
Tu peux effectivement prendre 200 pièce pour 1 point d'encombrement.
Je vais appliquer ça comme cela du coup. Merci.
J'ai encore quelques petites questions... J'abuse de votre sympathie.
1- un moine utilisant déluge de coups avec puissance du ki pourra donc faire 3 attaques à mains nues en utilisant 1d12 et chacune de ces 3 attaques fait +2d6DM si elle est réussie ? Du coup si les 3 réussissent on a +6d6DM grâce à puissance du ki ?
2- prenons une âme forgée moine qui utilise choc électrique au rang 5 de sa voie raciale. Comme je comprend la capacité, l'attaque a main nue est inclus, donc l'attaque fera 5d6 DM.
Déjà est ce qu'on rajoute les dégâts bonus de nos armes à cette attaque ou on considère que eux aussi sont inclus dans les 5d6 ?
Et deuxièmement si ce même moine a les poings de pierre de la voie de prestige de la pierre. Il peut relancer les 1 faits sur les 5d6 ?
Merci !
un moine utilisant déluge de coups avec puissance du ki pourra donc faire 3 attaques à mains nues en utilisant 1d12 et chacune de ces 3 attaques fait +2d6DM si elle est réussie ? Du coup si les 3 réussissent on a +6d6DM grâce à puissance du ki ?
Puissance du ki permet de donner +2d6 à une attaque si downgrade de d20 à d12.
Vu que l'on ne peut pas passer une attaque qui est déja en d12 en d12, on a donc avec déluge de coup 2 attaques d12 avec puissance du ki ou 3 attaques d12 sans puissance du ki.
prenons une âme forgée moine qui utilise choc électrique au rang 5 de sa voie raciale. Comme je comprend la capacité, l'attaque a main nue est inclus, donc l'attaque fera 5d6 DM.
Déjà est ce qu'on rajoute les dégâts bonus de nos armes à cette attaque ou on considère que eux aussi sont inclus dans les 5d6 ?
Il faut comprendre au niveau 5: DM du poing +4d6.
Avec la Voie du poing et la Voie de l’âme-forgée rang 5, Choc électrique (L) inflige donc 1d12+4d6
Et deuxièmement si ce même moine a les poings de pierre de la voie de prestige de la pierre. Il peut relancer les 1 faits sur les 5d6 ?
"Lorsqu’il obtient un résultat de 1 sur [le] dé de DM d’une attaque à mains nues"
Sur "le" dés, pour moi ils s'agit uniquement du dés qui correspond aux DM du poing, pas les dés additionnels des capacités. C'est une capacité prévu pour synergiser avec "Griffes du tigre" qui ne fonctionne pas non plus avec les dés additionnels.
Bonjour et meilleurs voeux. Par curiosité, je me suis penché sur la capacité du barde Touche à tout et je me pose une petite question à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse.
Si je prend Ombre mouvante de la voie de l'assassin (rang 3), quand est-il de l'attaque sournoise?
1) Il ne connais pas cette capacité. Au mieux il peut appliquer la règle de combat Surprise sur la cible.
2) Il peut réaliser une attaque sournoise mais le rang de la voie du vagabond ne s'applique qu'à la capacité initialement choisie, ici Ombre mouvante. Le joueur ajoute 1D6 (équivalent à rang 1 dans la voie de l'assassin).
3) Il applique le rang de voie du vagabond à l'ensemble, soit 5D6.
Réponse 1)
hello,
j'ai un léger soucis avec 2 pouvoirs, Détection de l’invisible de l'Ensorceleur et Ténèbres du Nécromancien.
Le pouvoir Ténèbres aveugle toute personne présente dans la zone, hors le pouvoir Détection de l’invisible stipule que même aveuglé, l'ensorceleur peut voir normalement.
Cela signifie que les ténèbres magiques n'ont aucun impact sur un ensorceleur ?
Ou bien, c'est juste les ténèbres "normales" comme dans un tunnel non éclairé ?
- Romje
- et
- Rork