F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 867
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De mon côté je compte utiliser FACES pour maîtriser Maudit Trésor de la gamme Fighting Fantasy.J'ai ajouté un 7eme talent "Marin" pour gérer la partie navigation ,vie à bord,connaissance des mers... Par contre c'est clair que quelques carac de vaisseaux ça me rendrait bien service 😁
- pericles
pour mon adaptation 7ème mer, j'avais pensé à la même chose, mais je vais plutôt, avec le talent explorateur, proposer un atout "marin", car je monte déjà à 7 talents et ne veux pas en ajouter trop (militaire, explorateur, scélérat, léttré, courtisan, ingénieur, et sorcier au besoin)
là ou je vais galérer, c'est pas sur les navires (jeu de mot) mais plutôt sur la magie . j'hésite entre envoyer balader toute la magie 7ème mer et reprendre purement et simplement les règles de FACES, ou faire du cousu main pour chaque type de magie.
Je suis en train de bosser sur 7e mer aussi, j ai fait jouer une première partie qui a bien marché. Je partagerai mon travail quand j aurai fini de mettre les règles de sorcellerie et de duel aux normes. Je me suis tenu à 6 talents dont 5 classiques aventure militaire érudit mondain urbain, et secret.
Secret fait référence à la pratique et la connaissance des secrets de sorcellerie, duel, navigation et sociétés secrètes. Chaque discipline requiert son avantage spécifique pour être mis en pratique, mais pas pour être connu. Par contre plus le secret est éloigné de la spécialisation d origine plus le test est ardu. A noter que les marins n ont pas de compétence secrète mais une connaissance plus accessible.
Je l ai encore très peu mis en pratique, mais sur le papier ça marche!
- pericles
ta version des règles de sorcellerie m'intéresse dès que ce sera fait, vu que je n'ai pas encore bossé dessus . pour le duel, je vais utiliser celle de l'extension western pour le pistolet, qui est très bien .
FACES arrive dans le top 5 des JDR de 2019 sur le site Sci-Fi Universe ! Merci à eux.
Et félicitations à Oreste qui décroche la 1ere place.
- pericles
Merci au FIX pour leur longue critique de FACES qui scrute le jeu dans ses moindres détails : Le FIX - Face à FACES
En plus ils y ont joué
Et le code ONESHIP est de retour jusqu'au 13 janvier, pour bénéficier des frais de port gratuit sur LULU.
Bonjour maitre Tornade. J'ai fait ma première partie de FACES, dans une ambiance cape et d'épée 7e mer, et mes joueurs ont adoré! (je recommande le scénar L'honneur des mousquetaires sur SDEN!) Par contre pour m'immerger doucement dans le système j'ai évité toute forme de combat, et je suis justement en train de potasser ces règles. Et j'ai une petite question sur le système d'initative : l'ordre d'action c'est bien PJ sans opposition -> Oppositions -> PNJ sans opposition ?
- pericles
Tout à fait Dyvim !
Sinon Alexflam on peut sortir un supplément FACES de façon commerciale tant qu'il ne contient aucune règle du livre de base : la création de personnage, les races, les profils, les atouts ou les règles doivent rester dans le livre de base.
Donc on peut sortir des scénarios, des suppléments de contexte avec des profils spéciaux ou des univers et les vendre en utilisant le système FACES sans payer de licence.
en fait, j'ai acté le principe de "pas de règle d'initiative" .
Je gère celà comme un réalisateur de film .
Si l'action est plus fun si untel agit en premier, il agit en premier .
Si un joueur a une bonne idée, brule d'agir et trépigne d'impatience, il agit (sauf si mon intérêt scinématographique est vraiment ailleurs)
Et si je veut leur mettre la pression en faisant agir les ennemis en premier, je le fais !
en fait, j'ai acté le principe de "pas de règle d'initiative" .
Je gère celà comme un réalisateur de film .
Si l'action est plus fun si untel agit en premier, il agit en premier .
Si un joueur a une bonne idée, brule d'agir et trépigne d'impatience, il agit (sauf si mon intérêt scinématographique est vraiment ailleurs)
Et si je veut leur mettre la pression en faisant agir les ennemis en premier, je le fais !
pericles
C'est exactement ma manière de faire en partie.
Mais si j'avais mis ça dans le livre, on me l'aurait reproché en disant que ce n'est pas assez cadré malheureusement...
- pericles
C'est bien comme ça que je l'ai ressenti en lisant le livre. C'est une des particularités de FACES qui m'a fait grâve accrocher .
Mais quand je lis que l'ambiance est obligatoirement PULP, je ne suis pas vraiment d'accord. Ce n'est pas "que PULP"
J'ai masteurisé un SDA avec, et les joueurs ont bien senti le danger et ont bien flippé vers la fin. Je travaille sur une adaptation Vampire, et ça ne sera pas PULP du tout !
En fait, je me sens vraiment libre d'adapter n'importe qu'elle ambiance de jeu, en modifiant très légèrement et très facilement quelques paramètres de règles . Bon, je ne l'ai encore masteurisé que 4 fois (2 western, 1 SDA, 1 SF) mais avec la feuille sur ROLL20, ça va en décupler le potentiel
Je partage une petite recherche perso sur les probas de faces : testé avec 10k lancers de dés, en partant du principe que les dés explosent systématiquement. Les dés ont été relancés régulièrment lors de ma transcription, ce qui fait que si on aditionne toute une ligne on peut tomber ailleurs qu'à 100%
- Gollum
MODIFICATEURS DE BATAILLE | |
MOD. | CIRCONSTANCE |
+1 par point d'avantage | Bonus de Force: le camp avec le plus de jetons de Force ajoute +1 pour chaque point de différence. Si la plus grande armée a 10 jetons et la plus petite en a 7, par exemple, le commandant de l'armée la plus puissante ajoute +3. |
+1 à +4 Avantage | tactique: accordez un bonus de +1 à +4 pour toutes les circonstances spéciales qui pourraient aider cette armée, telles que la supériorité aérienne, les fortifications ou d'autres conditions qui ne seraient pas autrement prises en compte dans la force de l'armée. |
+1 à +4 Plan de bataille | Ajoutez +1 à +4 si un côté a un plan particulièrement efficace ou intelligent par rapport à l'autre. |
RESULTATS DE BATAILLE | |
MOD. | RESULTAT |
égalité | Égalité : Les deux partis perdent 1 jeton force |
Succès | Victoire marginale : le vainqueur perd 1 jeton force, le perdant 2. |
Succès avec degré de réussite | Victoire : l’armée défaite perd 2 jetons force |
MODIFICATEURS DE MORAL | |
MOD. | CIRCONSTANCE |
-1 | Pour chaque jeton de force perdu |
+2 | L'armée est composée principalement de morts-vivants ou d'autres troupes intrépides. |
+2 | L'armée est à l'intérieur de fortifications ou de positions préparées. |
+2 | L'armée ne peut pas battre en retraite ou sera tuée si elle le fait. |
EFFETS DE BATAILLE | |
2D6 | RESULTAT |
2 | Inspirer : le guerrier combat vaillamment, inspirant les troupes et les exhortant à continuer malgré leurs blessures. Son camp récupère immédiatement un jeton Force. |
3-4 | Terroriser : la fureur du combattant terrorise ses ennemis. Le commandant ennemi soustrait 2 de son jet de CARAC s'il est forcé de tester le moral de ce round. |
5-9 | Vaillance : le soutien du guerrier ajoute +2 au jet de bataille du commandant comme d'habitude. |
10-11 | Abattage : l'ennemi se met à l'assaut du champion. Soustrayez 2 du total de bataille du commandant ennemi. |
12 | Une armée d’un seul homme : des contes seront racontés et des chansons chantées des exploits épiques du guerrier ce jour-là. L'armée ennemie perd immédiatement un jeton Force (cela ne soustrait pas son jet de bataille mais provoque un test de moral même s'il gagne). |