Battlemap (Roll20) (Retour à Clairval + Anathazerin) 97
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Je viens d'ajouter les liens pour les Maps jusqu'au scénario 4. Je fais jouer le 5 la semaine prochaine donc techniquement il devrait arriver dans la foulé.
J'ajoute les battlemaps des trois niveau du Pic D'andalf avec un peu de retard sur mon programme.
J'essai de gagner du temps en en passant moins sur les détails car finalement mes PJ visite seulement le tier des maps que je réalise et ne font pas forcément attention aux détails que je laisse, du coup je vais à l'essentiel.
Nidhogg
Promis j'essaierais de faire un peu plus attention à tes cartes qu'à faucher des têtes.
J'en profite pour te remercier du temps que tu passe pour tes cartes car ça demande quand même pas mal de temps.Tu verra mes cartes demain, c'est pas le même niveau du tout. J'ai même honte à te faire jouer dessus ^^.
Je vais surment t'en piquer une ou deux pour mes parties physique .
Damsse: J'en profite pour te remercier du temps que tu passe pour tes cartes car ça demande quand même pas mal de temps.Tu verra mes cartes demain, c'est pas le même niveau du tout. J'ai même honte à te faire jouer dessus ^^.
Si tu truc le tirage au sort des personnages, que tu me donne Elfvénya et que tu me rajoutes un bonus de +5 sur tous mes tests de caractéristique ça passe
Il faudrait que j'ajoute aussi les maps que j'utilise entre les scénarios pour les voyages, chemins, routes, forêts, auberge etc...
Je vais surment t'en piquer une ou deux pour mes parties physique
C'est la pour ça, j'espère bien aussi pouvoir en réutiliser sur d'autres scénarios par la suite.
Merci, si vous avez des idées pour les maps du scénario 6, je trouve ça un peu vide au niveau battlemap dans le livre pour ce scénario.
Pas de route, pas de ville, pas de chateau, pas de forêt, du coup je pense qu'il faudra que j'ajoute quelque chose.
Bonjour, j'ai l'impression que les liens sont morts ...
c'est dommage
Je viens d'essayer les liens fonctionne de mon coté, peut être un problème passager avec google drive.
Je fais jouer la campagne Anathazerïn à deux groupe sur roll20, un groupe familiale et un groupe de membre du forum.
Nous avons joué un peu moins avec les grandes vacances et la rentrée mais je pense que nous venons de reprendre notre rythme à un soir de jeu pour chaque groupe par semaine.
Je n'ai donc pas abandonné le post et les battlemaps, seulement pour le scénario 6 je n'en ai pas eu besoin. Pour la tour de célestine j'ai géré ça à l'oral. Les combats du scénario 6 se déroulants plutôt sur les routes, en forêt ou dans une grottes j'avais déja ça sous la main donc il n'y aura pas d'ajout pour ce scénario.
Pour le scénario 7 j'ai réalisé une battlemap pour le camp des orques qu'il faut que je mette en ligne.
Sachant que le script d'importation des PNJ d'Anathazerïn sur roll20 était jusqu'au scénario 6 je passe aussi beaucoup de temps à créer les PNJ (carac, token, maccros etc...) sans compter le temps que me prends l'écriture de la campagne faisant suite à Anathazerïn.
Si vous utilisez mes battlemaps et que ça traine un peu, hésitez pas à laisser un petit message pour me pousser un peu au cul, ça fait toujours plaisir de savoir que des gens attendent votre travail
Ajout dans le début du sujet des liens pour le camp des Crocs-Brisés et d'une version nocturne du camp en bonus pour ceux qui n'ont pas un compte PRO sur roll20.
Ajout de la mise à jour de la grotte de la carrière du premier scénario.
Je me penche sur le scénario 8 mais plus ça va et plus les maps deviennent énorme, je vais certainement devoir en poster certaine en plusieurs morceau.Je regarde aussi en arrière et je me dis que j'ajouterai peut être quelque chose pour le scénario 6, une battlemap en forêt et une en montagne et peut être d'autre MAJ des anciennes battlemap.
Je pense aussi ajouter directement l'obscurité quand il s'agit d'un donjon, d'une grotte ou d'une caverne pour que les joueurs sans compte PRO puissent quand même profiter des effets de lumière.
Une battlemap est principalement la pour aider à y voir plus clair lors des affrontements, la ou il n'est pas censé y en avoir, une description de l'environnement, des PNJ et des décors est généralement plus fidèle et détaillé.
Vouloir tout décrire avec une battlemap c'est prendre le risque que ses PJ ferment leurs imagination.
Pour la tour des songes entre l'extérieur, l'intérieur, l'habitation des gnomes et la salle de Célestine cela fait beaucoup trop. J'ai utilisé la salle d'une autre map pour jouer la rencontre avec la "méduse" mais cela s'arrête la. La demeurre des gnomes est vraiment très détaillée, je ne pourrai pas montrer sa vrai valeur sur une battlemap qui n'aurait en plus pas d'intérêt en terme de jeu.
- Cornelius Scipion