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[Spoilers] Anathazerïn - Préparation Scénario 10 88

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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JyP

Merci pour vos idées ! Nous avons joué hier et c'était vraiment une super séance de jeu où les joueurs ont eu plein de choix intéressants à faire dans une ambiance pesante et tendue, nouvelle pour eux.

Durant le chemin pour Keln, les PJ ont appris que leur geôlier avait été recruté pour chasser un dragon. Il a reconnu en eux de vaillants combattants et leur a proposé de le ne pas les emmener aux arènes en échange de leur aide pour chasser ce dragon. Après tout, ils ont tué ses hommes et il n'a pas confiance dans la petite troupe qu'il a recruté à la va-vite à Falèze. Avec ses hommes les plus fidèles, il gardera les armes les plus puissantes des PJ jusqu'à ce qu'il puisse leur faire assez confiance. En guise de geste de bonne volonté, il commence à leur donner un peu plus de confort : leurs blessures sont enfin soignées, ils peuvent manger un peu mieux, quelques tâches leur sont confiés sous surveillance ce qui leur permet de s'éloigner un peu de la charrette de prisonniers, etc. Entre-temps, ils ont appris par les prisonniers du convoi que les humains mourraient à la tâche comme du bétail, qu'une rébellion était en place dans la zone, que des rumeurs parlaient d'un dragon vert menant la vie dure aux troupes d'Unguthoar et que ce dernier était complètement mégalo et se prenait pour le fils d'un dieu. Bref, pas mal d'info finalement !

Ils ont vraiment hésité à se rendre jusqu'aux arènes pour tenter d'en apprendre plus sur Unguthoar et de potentiellement lui régler son compte, mais ils se sont souvenus que leur mission première était d'arriver jusqu'au lac aux cristaux. Ils ont alors accepté l'offre de leur geôlier en pensant pouvoir se faire la malle plus tard vers Timvir en espérant y retrouver Grömbarth. Le barbare a donné sa parole, il est lié à cet homme. Sauf que certains des prisonniers faisaient partie de la résistance et la nuit du dernier jour de voyage avant Keln, la colonne est attaquée par des hommes embusqués et par un dragon. On s'est arrêté là. Parfait pour intégrer un nouveau joueur directement dans l'action.

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Hello !

Les Boyz ont décidé de rester en Dorn pour s'assurer que Ugunthoar et KaOrig allaient bien s'entretuer. On part donc sur quelques sessions bataille / escarmouche avant un combat final contre le chef survivant (à priori Ka Orig). Ils sont pas mal attachés aux bandits et ont coordonné des missions d'éclaireurs / infos pour savoir comment ça évoluerait.

Je vous partage le RP d'intro et les illus que je leur ai fournit parce que je suis pas peu fière joyeux

En route pour les champs de bataille de Dorn Vous prenez la route au matin, laissant une dizaine de personnes au camp dont à peine plus de la moitié de combattants en compagnie de Livéa et Isabella. Votre petite troupe se compose d'environ 35 personnes en plus de vous et Arme. Le récit des combats qui vous sont rapportés sont les suivants : Le lendemain de votre passage au cercle de pierre, Ugunthoar a fait éliminer plusieurs membres de son état major. Leur têtes exposées sur ce qu'il reste des remparts qu'il a fait démantelé pour se bâtir sa demeure. Trois jours après, il a battu le ralliement de son armée dispersée dans la région. Et une semaine plus tard, il quittait Keln pour marcher sur les villes tenues par Ka'Orig autour de Felten et le provoquer tout en étant continuellement rejoint par d'autres troupes venues de plus loin. L'armée de géants de Ugunthoar n'a laissé aucun survivants dans les villages pillés et accepté la reddition de plusieurs compagnies d'orques. Les seuls civils qui ont épargnés sont celles et ceux qui sont "assez bons" pour servir d'esclave ou... de vivres aux ogres et aux géants des collines. Las des provocations, Ka'Orig a mobilisé lui aussi son armée. Juste à temps pour recevoir Ugunthoar qui, enivré par les victoires faciles dans les campagnes, s'est mit en tête d'attaquer Felten directement. Là il a été stoppé par les remparts et une défense bien organisée. Il a fait mine de s'en retourner mais a continué les saccages. Ka'Orig a finit par prendre la décision de le poursuivre et de "l'escorter" avec son armée pour qu'il retourne sagement à Keln. De façon plus méthodique et froide que sanguinaire, Ka'Orig a rasé tout ce qu'il rencontrait sur les terres d'Ugunthoar. Comme pour donner une leçon. Ugunthoar ne l'entendant pas de cette oreille s'est retourné. Maintenant les deux camps se sont installé pour combattre dans la campagne à l'extérieur de Keln. C'est à ce moment que vous rejoignez la région.

Vous installez votre propre camp un peu à l'écart, le plus à couvert possible pour ne pas être repérés. Vous installez un point de commandement et faites le point... Grâce aux infos déjà récoltées, vous connaissez déjà :

  • La composition approximative des deux armées et les forces en présence.
  • L'organisations et la localisation de leurs différents campements.
  • Le nom des chefs d'état major qui accompagnent Ka'Orig.
  • L'organisation de certaines patrouilles d'unités des armées adverses... que vous pourriez décider d'embusquer.

L'armée de Ugunthoar est clairement plus nombreuse et puissante mais son défaut d'organisation la pénalise. D'après vous, sans intervention de votre part, l'armée de Ka'Orig écrasera sans difficulté Ugunthoar contre ce qu'il reste de Keln. Surtout depuis que vous avez apprit une nouvelle information : il y a des géants du givre dans l'armée de Ka'Orig. C'est une surprise qu'aucun éclaireur n'avait repérée jusque là. Alors bien entendu, il faudra éviter d'attirer trop l'attention. Mais il y a surement quelque chose à jouer pour permettre à tous ces gens de s'étriper proprement et le mieux possible. Ensuite il restera à achever ou chasser les survivants. Les bandits se répartissent spontanément en leurs équipe habituelles "commando de mission" de 7 environ. Il faudra continuer à réunir des informations, décider comment répartir vos forces et quelles missions leur donner. Et votre place dans tout cela. Tout en permettant à tout le monde de se reposer, se nourrir et s'assurer que le moral tient bon. Ce genre de campagne n'a rien à voir avec ce que connaissent les bandits. A part peut être d'anciens soldats à qui cela pourrait simplement rappeler de mauvais souvenirs.

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Bonjour à tous,

Petite question concernant les pouvoirs de l'Einistar : à partir de quand vous les donnez accès au PJ qui le porte ? Je parle des pouvoirs décrits page 295 : +2 DEF et tous les tests de caractéristiques, Mains déployées, Pointer du doigt, Paume ouverte ? Même questions pour les pouvoirs suivants : Carresse sur la joue, Cercle de la main, etc... ?

Savez-vous si il existe des cartes à imprimer que je pourrais donner à mon porteur pour simplifier tout ça ?

Merci pour votre aide content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Kyreelle
  • et
  • Leinox
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Spl4sh

La +2 en DEF contre les PV max je l'ai attribué dès le départ. Ensuite, avec les 3 pouvoirs mineurs, c'est déjà un OM de niveau 4 je dirai.

Tu peux t'inspirer de la grille de recommandation niveau de magie d'OM en fonction du niveau du PJ ensuite. Pour ajouter les sorts au fur et à mesure que tu as besoin de "boost" ton PJ en niveau d'OM. Cela peut aussi correspondre à des moments RP où ça permettrai de "sauver la situation" alors que le PJ cherche à acomplir quelque chose qui est en accord avec les valeurs de l'Einistar (par ex : sauver un allié > mur de force, s'interposer/affronter un adversaire plus fort que lui > peau de pierre, éliminer une bande de drow > boule de feu). Le plus intéressant et moins risqué étant si tu arrives à combiner les 2.

De mon côté j'ai fais totalement différemment car j'ai 2 gants (1 pour chaque groupe de PJ qui évolue dans la timeline) qui sont donc à meilleur potentiel ensemble et plus "gadgets" en solo. Je compte récompenser le PJ avec "peau de pierre" depuis son bras métal suite à la destruction de l'artefact.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spl4sh
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Kyreelle

Merci pour les idées, c'est pas mal ! Je vais garder l'idée des moments RP, ça me semble vraiment cool.

Après, mes PJ sont déjà très puissant ! Ils arrivent facilement à tuer tout ce qui traîne sur leurs passage... (par exemple, le guerrier orc à une DEF de 26, le prêtre une DEF de 24, un moine qui utilise déluge de coup avec puissance de KI... bref des tueurs lol) alors je peux attendre aisément de donner les sorts du gant à son porteur.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
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Spl4sh

J'avais ce souci aussi avec des groupes déjà bien équilibrés / équipés. J'ai donné des sorts plus utilitaires : l'undes gants fait "lumière" (le groupe a un des PJ qui ne voit pas dans le noir) et l'autre "Tenebres".

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Spl4sh

La porteuse de mon groupe était une elfe noire. J'ai eu de longues sessions en solo où elle s'est battu contre le gant et a exploré les souvenirs de l'Einistar. Des souvenir de combats, des massacres d'elfes noires, des crimes de la reine insecte etc... Peu a peu elle l'a convaincu de lui accorder ses pouvoirs et sa puissance.

Elle a gardé secret ses problèmes avec l'Einistar mais ses compagnons l'ont toujours menacé de lui couper le bras si le gantelet venait à prendre possession d'elle. Pas vraiment un climat propice pour soudain lancer des boules de feu.

Au début son bras était paralysé et elle ne pouvait plus utiliser son arc.

A la sortie des jardins elle a commencé à pouvoir bouger sa main mais était assailli d'horribles cauchemards qui ne lui permettaient pas de prendre du repos.

Lors du rituelle avec la druidesse des elfes gris elle a réussi à convaincre l'Einistar qu'elle était une elfe grise et non une suivante de Maedra ce qui lui a permis de débloquer les capacités de bases.

De mémoire, elle a débloqué les 3 premiers pouvoirs lors de la reconquête du pays de Dorn.

Les derniers pouvoir ont été acquis en apportant de l'aide aux nains de Kerserac.

La porteuse n'a commencé à utiliser ses pouvoirs qu'à la toute fin du scénario Anathazerin. Ses compagnons étaient tombé dans une embuscade d'elfes noires et elle a utilisé en dernier recours le bouclier pour protéger ses amis au sol puis la boule de feu pour se frayer un chemin vers la sortie.

Après ça elle a fusionné avec l'Einistar complètement et ses compagnons ne faisait plus que la taquiner en parlant de lui couper le bras (à nouveau, vu que l'ange s'en était déjà chargé)

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Je prends toutes vos idées, merci pour vos retours !