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[Anathazerin] [SPOILER] [MJ] Scénario 3 - Questions 107

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Oui je pense adapter ce passage je pense. je note tes idées content

Sinon petite question.

1. on sors par où du temple ? il y a 4 portes qui donnent dehors ? c'est pour gérer une eventuel poursuite d'orque qui voudrait donner l'alerte.

2. un détails mais dans la zone 11 le temple, il y a les débris de 2 statues animés qui gardaient le passage vers le sous sol, mais l'escalier est situé en 12 sur mon plan.

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Oui je pense adapter ce passage je pense. je note tes idées content

Sinon petite question.

1. on sors par où du temple ? il y a 4 portes qui donnent dehors ? c'est pour gérer une eventuel poursuite d'orque qui voudrait donner l'alerte.

Si tu as fait jouer le coup de la "rune d'éboulement", en effet la seule sortie possible que je vois c'est la porte de devant. Et donc les personnages vont devoir passer discrétement entre les camps orcs qui entourent le temple (j'espere qu'ils sont doués en deguisement ou qu'ils sont trés imaginatif!). L'autre possibilité que j'entrevois serait de se barricader dans le temple en attendant les premiers assaut des troupes de twemby/nains (cela peut donner lieu à une super scéne de défense dans un temple entouré d'orc), ou alors ils peuvent se cacher dans le passage secret. Si ils ont attendus avant de lancer l'assaut sur le temple, et que tu es un gentil MJ, tu peut faire coïncider le début de l'assaut pour attirer les orcs et la sortie des personnage du temple.

2. un détails mais dans la zone 11 le temple, il y a les débris de 2 statues animés qui gardaient le passage vers le sous sol, mais l'escalier est situé en 12 sur mon plan.

lolthefol

Bonne remarque (je pensais que les statues défendaient le coeur du temple).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • lolthefol
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Amanoro

Ils ont atendu le bon jour pour se lancer à l'assaut du temple, bien que je leur ai fait entendre les tortures qu'infligeait l'ogre aux prisonniers. Il y en a un qui voulait charger dans le tas, mais les autres ont réussit à le raisonner content

Ma question était plutôt de connaitre la sortie du temple au cas ou un orque de l'interieur veuille sortir prévenir ceux de dehors. que les joueurs puissent prévoir de bloquer la sortie, la couvrir, ou courser l'orque avant qu'il ne sorte.

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Je recopie ce que j'ai mis dans l'autre post

Perso, j'ai considéré ce passage secret comme une sortie de secours du temple, pas comme un accès secret.

J'ai collé une petite énigme pour ouvrir la porte, avec une rune d'ouverture de l'autre côté. Au niveau de l'arche, la rune sert pour lâcher un gros bloc de pierre mais devant eux, c'est sensé bloquer les poursuivants des fuyards.

Bloquer la remontée n'avait aucun sens pour ma part, et puis dans le cas où ça dérape, je ne voyais pas comment Tibur pouvait venir les aider si le passage était bloqué.

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...
2- dans ce coffre se trouve un carquois avec des flèches de guerre. Je ne trouve pas ces flèches dans les règles. Ce sont de simples flèches ou y a t il un bonus ?...
Voilà voilà merci !Akuna Aglagla

Les Flèches de Guerre, c'est un relicat d'AD&D 2, l'édition pour laquelle a été écrite la toute première version de cette campagne.

AD&D distinguait les flèches ordinaires (dégâts de base 1d6 utilisables par tous les arcs), des flèches de guerre (dégâts 1d8, utilisable uniquement avec les arcs longs).

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Quand les PJ traduisent la stèle autour de l'orbe, c'est à cette instant qu'ils prennent connaissance de la légende de Farendil et de L'einistar. On peut donc les citer aux PJ tout deux très clairement ? Et que sait exactement Tinsirith au sujet de Farendil et du gant ? Car mes PJ risquent de poser des questions ^^

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Perso, j'ai estimé que Tinsirith connaissait la légende, que Farendil était le 1er gardien de la reine mais qu'il n'en savait pas plus, et que la tradition orale des elfes s'était perdue aux cours des ans.

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Ah tiens de mon côté j'ai considéré au contraire que Tinsirith n'avais pas connaissance de cette légende, et qu'il était aussi surpris que les PJs (mais il a d'autres préocuppations pour le moment : la sécurité du royaume haut elfe).

Les infos (Farendil, le gant et même Anathazerïn) ils vont les obtenir auprés de Célestine au 6eme scenario (p.166).

A la limite Anathazerïn, Tinsirith pourrait en avoir entendu parler comme une légende (elle est tombée en -2128AM, la campagne se déroule en 314PM et l'espérance de vie d'un haut elfe est de 450 ans, ce qui veut dire qu'il y a environ 5/6 générations d'haut elfe de différence). Mais les us et coutumes de l'époque : l'elfe d'Airain, il n'y connais rien.

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Quand les PJ traduisent la stèle autour de l'orbe, c'est à cette instant qu'ils prennent connaissance de la légende de Farendil et de L'einistar. On peut donc les citer aux PJ tout deux très clairement ? Et que sait exactement Tinsirith au sujet de Farendil et du gant ? Car mes PJ risquent de poser des questions ^^

Akuna Aglagla

Non, ils ne savent pas du tout de quoi il s'agit. Tinsirith pas plus qu'eux : les 3 scénarios suivants consistent justement à trouver ces informations. Enfin pas que, mais disons que c'est la motivation principale. Et les révélations continuent même encore après.

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Bonjour,

Au sujet de ce scénario, un de mes PJs est un elfe sylvain. Le peu de background fourni ne me permet pas de situer précisément ces derniers sur les Terres d'Osgild, mais il est fait mention de la Thuléa dans ce scénario. Est-ce que ça vous semble une bonne idée de le rendre originaire de cette région ? S’il venait à apprendre l’invasion de celles-ci par les orques, ça lui permettrait de s’impliquer encore plus dans la campagne non ? Est-ce vous que vous laisseriez quelques infos transparaître à ce sujet via Aram ?

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Il y a aussi pas mal d'elfes sylvains dans le bois de Clairval.

Le souci, s'il vient de la Thuléa, c'est qu'il risque tout de même de savoir pas mal de choses assez rapidement et de vouloir s'y rendre avant le scénario où c'est prévu...

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Hello !

A la fin de ce scénario les PJs obtiennent des présents du Graf dont des Armures de qualité (+1 DEF et reduc malus test de dex de 1)

1- Cette armure peut etre portée par n'importe quelle classe? (en adaptant juste le look aux différents profil)

2- Dans l'equipe j'ai un rodeur avec armure de cuir. est ce que les 2 Armures se cumulent ou le Rodeur doit choisir entre Def +2 et DEF +1 sans malus de dex ?

Merci plaisantin

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ashan
  • et
  • Amanoro
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Akuna Aglagla

le +1 DEF est par rapport à une armure normale donc une cuir à def +2 "deviendrait", créée par ces artisans, une cuir à def +3 avec un malus de dex de -1 (c'est comme ça que je l'ai interprété en tout cas)

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Akuna Aglagla

Je me suis peut être trompé quand je l'ai fait joué mais pour la récompense j'ai donné des armures ( (sauf le forgersort qui as eu un écureuil mécanique) avec +1 en DEF par rapport aux valeur de base et expliquant aux PJs qu'ils gardaient le même malus qu'avant aux test de DEX : donc pour ton rodeur cela donnerais une armure de cuir DEF +3 mais Malus au test de DEX de -2.

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Super merci pour vos réponses.

J'en profite également pour vous demander dans ce post même si c'est le tout début du scénario 4.

Télinne la prêtresse de Solar, propose des potions légrère et modérées. il est dit : 50 PA les légères (6 unités) et 200 PA les modérées (3 unités).

c'est donc 50 PA la potion ? (ce qui me semble cher) ou bien 50 PA les 6 ? (ce qui me semble pr le coup pas cher)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Briselune
  • et
  • Amanoro
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Akuna Aglagla

50 PA/pièce pour les potions de soin léger (1d8+Niveau)

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Akuna Aglagla

Au niveau des potions j'en profite pour signaler qu'on en avait parlé il y a quelques temps (forums.php?topic_id=7527&tid=144280#msg144280) et que Télinne devrait sans doute vendre ses potions à 25pa aux héros (aprés a chaque MJ de décider)

le cout d'une potion est (rang du sort)² x 50 pa soit 50pa pour un soins mineurs (1²) et 200pa (2²) pour un soins moyens

il est donc logique de penser que ce qui est indiqué, c'est le coût sans la réduction de 50% si tu les vends aux héros, tu peux faire 25pa par soins mineurs et 100pa par soins moyens

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Msieurs Dames

Dans la lettre que les PJs trouve avec Urgash, à la fin j'ai du mal à visualisé la lettre qui correspond à la signature. est ce que c'est un "X" ?

De plus pouvez vous me dire à qui va correspondre cette lettre dans la suite de l'aventure ? Que j'aille trifouiller :p

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  • Kamille
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Akuna Aglagla

C'est un "X".

Je pense que c'est le "X" de Xyrufa, Scénario 11.

Edit : Nope ! Voir réponse ci-dessous.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • TricheLumiere
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Kamille

Pas sûr qu'il s'agisse de Xyrufa. Dans le scénario 11 (et dans le 10 dans une moindre mesure), les PJs vont se rendre compte que les géants et leurs commanditaires drows utilisent les humanoïdes plus faibles (ogres, gobelours, orcs) comme chair à canon mais aussi comme main d'oeuvre corvéable à merci (carrément comme des esclaves pour les orcs) et s'ils sont malins, ils doivent jouer là-dessus pour que la révolte d'un demi-orc prisonnier soit couronnée de succès, afin qu'il parte ensuite avec sa horde aider à la libération du Pays de Dorn. Xyrufa a pour objectif de diriger l'exploitation des mines de la vallée des Norderem et des forges de la cité naine de Kerserac, je ne suis pas certain qu'elle ait grand chose à voir avec les tentatives d'incursion orques dans la baronnie de Clairval et la Contrée de Wyks.

Le G. dont il est question dans la lettre est Eleas Glorofindel, le traitre haut-elfe (voir scénario 7). Le X qui a signé la lettre d'Urgashn est à mon avis une prêtresse affiliée à une maison drow quelconque...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kamille