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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Dungeonfog : Nouveau logiciel créateur de maps 105

Forums > Créativité

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Bon, me voici engagé pour deux ans.

Va falloir que je bosse mes textures PBR.

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  • LeoDanto
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Sauriak

Pareil.

J'avoue que j'ai quand même hésité avec le Platin 2.

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  • Elarwin
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LeoDanto

Hé, hé, moi pas. Vu le nombre de sets présentés, le côté communautaire pour partager et la facilité d'utilisation puisque sur le net, donc accessible partout (tu peux faire tes maps en tongs sur la plage moqueur) ... j'avoue que cela dépoussière un peu le concept. Même si certains utilisent déjà les mêmes idées. La démo sur les fenêtres est ahurissante de simplicité et de gains de temps. On sent les gars qui ont déjà mappé par eux-mêmes et ne veulent plus perdre de temps avec des choses nécessaires mais pas indispensables.

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  • LeoDanto
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Elarwin

En fonction de l'évolution du projet, et s'il en reste assez, je me réserve le droit de monter mon pledge :p

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  • Sauriak
  • et
  • Julien Dutel
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LeoDanto

Je n'osais pas le dire content

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  • LeoDanto
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Quand on y pense, le combo DNGFOG (offre platine 2)+ Rollisteam est vraiment intéressant.

Avec simplement un serveur vocal/skype en plus, tu joues en réseau à vie (vie de DNGFOG en réalité) pour 110€.

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Sauriak

Bon considérant qu'on est débité qu'à la fin, et vu la quantité plus réduite de Platin 2 et que le plegde Gold est en quantité illimité, j'ai raisonné à l'envers: souscrire de suite à Platin 2 et si jamais l'évolution n'est pas à la hauteur de mes attentes (ce dont je doute), je réduirais à Gold.

Voilà voilà. Oui je sais, je réduirais probablement pas quoi qu'il advienne. confus

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LeoDanto

Personnellement j'ai fait l'inverse : pris un lifetime, et en fonction de ce qu'on a à terme, je me réserve le droit de downgrader (en espérant que justement ça monte plus grâce aux pledges élevés)

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  • Elarwin
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Du coup, perso j'avais peldgé MapForge https://www.kickstarter.com/projects/battlegrounds/mapforge-battlemap-creation-software-for-tabletop la semaine dernière ...

Différent ? Similaire ?

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  • LeoDanto
  • et
  • Sauriak
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Je viens de DL le kit de démo et c'est difficile à dire.

Dans les deux cas, on est face à un logiciel de création de BM, mais le kit de démo de MapForge m'apparaît très limité et peu intuitif pour s'en faire une idée précise.

Pour ce que j'en comprends, MapForge fonctionne selon un système de pose de tuiles, ce qui a l'avantage de permettre un dessin immédiatement propre et soigné, chaque tuile étant prédessinée. Par contre, même s'il existe plusieurs modèles de chaque tuile, offrant une certaine diversité, on est logiquement plus restreint dans le choix de la géométrie générale que sur DungeonForge où on est sur un principe de tracé plutôt.

Après j'ai vu parmi les screens de présentation qu'il était possible de faire des dessins en plein air pour MapForge. Je ne sais pas si ces dessins se font par le même principe d'apposition de "tuiles" ou par un système de "tracé".

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les grosses différences sont aussi dans les approches de développement et commerciales.

MapForge est un logiciel classique que tu installes sur ton ordinateur. Tu es dépendant des tuiles que tu possèdes pour construire. Il n'y a pas de réel concept de partage de fichiers (hors fichiers gfx finalisés). Pas de communauté, hors celle des fournisseurs de tuiles.

DNGFOG est orienté communauté sur une application en ligne. Tu fais tout via ton navigateur.
Tu es dépendant de ta connexion, mais tu bénéficie des partages. Rien n'est dit du modèle commercial concernant la vente d'objets/terrains gfx en plus.
Je trouve DNGFOG plus ouvert et plus simple. De plus avec DNGFOG, tu peux importer des objets et textures que tu créés toi même et probablement les partager.
Dans DNGFOG, tu construits non seulement les gfx, mais également les structures et les textes descriptifs.
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Punaise, je vais bannir le site de BBE !!!

Trop tard pour cette fois. moqueur

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  • LeoDanto
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Judge Ju

C'est pour ton bien! content

Sinon je pense que l'aspect communautaire du projet est aussi un gros gros point positif! En un clic obtenir et télécharger une battlemap en accord avec nos besoins pourrait être génial. Et si ça marche bien, on pourrait même imaginer le faire en pleine partie quand nos joueurs nous prennent au dépourvu (enfin pour ceux qui jouent en ligne bien entendu).

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Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je trouverai pas idiot de créer dès à présent notre petite communauté de partage. Dans le même esprit nous pourrions bosser à plusieurs sur un même projet en nous répartissant les maps.

Si nous définissons un style graphique commun pour un projet ce sera mieux pour obtenir une unité graphique.

Pour ma part, je resterai sous le pseudo Sauriak ( si il est libre) sur leur site, sinon j'indiquerai ici un autre pseudo.

Je placerai également mes maps sur mon serveur, bien sûr.

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  • LeoDanto
  • ,
  • Judge Ju
  • et
  • Elarwin
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Sauriak

Dans la mesure du possible je garde toujours le même pseudo sur les sites communautaires (éventuellement j'utilise le diminutif LeoD.).

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Sauriak

Très très bonne idée ! clin d'oeil

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Sauriak

Je vote pour et tout pareil que LeoDanto. Plus simple pour se reconnaître dans les différents sites.

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Julien Dutel

Effectivement, je suis parti sur le même principe et pour les mêmes raisons et espérances clin d'oeil.

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Bon, je dois dire qu'il me fait réfléchir également celui-ci, mais j'attendrais peut-être la sortie (pas trop le moment-là pour des CF).

Effectivement, pour dessiner des plans d'intérieur c'est sympa et à priori rapide (à quand les arrondis !), mais sur le coup, avec un peu d'astuce et d'imagination, on peut peut-être aussi en faire un soft pour dessiner rapidement le plan d'une ville. Au lieu d'être une pièce, la forme peut simplement représenter un bloc d'habitation. Pour peut que l'on mette un espace en entre les blocs cela fait les rues. Il faut peut-être jongler avec les trames pour un rendu correct (avec les ombrages auto j'ai un doute).

Pour ceux qui le testent déjà, cela pourrait donner un rendu correct ?

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  • Emmanuel Deloget
  • et
  • Sauriak
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Sigfrid

La version alpha qui est présentée est vraiment centrée sur les battlemap de taille réduite, donc difficile à dire en l'état.