Trudvang 1586
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Ca sent le mauvais plan de dernière minute ça. ^^
!!! Attention !!!
Cette conversation a été librement traduite du Suédois.
Toute ressemblance avec une PP existante ou ayant existé serait fortuite mais hautement probable.
Les cascades éditoriales ci-dessous sont réalisées par des professionnels.
Il ne faut pas faire ça chez soi ou dans sa vie de tous les jours.
Jamais!
Jean Michel Standadiste (ou SAV... c'est le même Jean-Michel ! D'ailleurs ce sont les mêmes initiales c'est pas innocent tout ça): j'ai l'imprimeur au téléphone il dit qu'il trouve pas le fichier de l'écran...
Jean Michel Boss: Quel écran ?
JMS: Ben celui qu'on offrait la PP !
JMB: On offrait l'écran dans la PP ???
Jean Michel Teasing: *click* *scroll* *click* Ah oui en effet. C'était le palier à 750k... On a promis trop de trucs dans cette PP en fait...
JMB: Bon ben faut me faire un écran alors... Et vite c'est pour hier !
Micheline Prod: Zuper ! Ze vais dévoir réfère tous les devisses aveg l'imprimoeur !
(Oui à son accent je crois que Micheline Prod est naturalisée Zuédoise...)
JMT: Monsieur Maquette, vous arrêtez ce que vous faites on a une urgence. Faut nous faire un écran 4 volets pour le jeu là.
Jean-Michel Maquette: Nan mais non ! Je venais de tout vider mon disque dur et de tout archiver là... Et c'est quoi le cahier des charges ? Z'êtes bien gentils mais moi chui freelance maquette. Pas freelance design !
D'ailleurs on sait quand il revient d'arrêt Jean-Michel Design ? Il arrive à se remettre de la dernière mise à jour de la suite Adobe ou toujours pas ?
JMT: Bon alors il faut faire un écran 4 volets. Paysage ou portrait on a rien dit sur le palier comme ça nous arrange au final. Voilà fais au mieux, tu copies les premières tables du bouquin jusqu'à ce que tu es plus de place dans l'écran et c'est fini.
JMM: Par contre j'ai pas d'illustrations assez grande pour faire 4 volets...
JMB: Ah nan on demande plus rien à Bonner ! En plus ça va lui prendre 4 plombes pour la faire et on va devoir livrer la PP dans 6 mois... Au mieux !
JMS: On peut leur faire le coup de l'avion ? Pénurie de kérozène, on fait tout transporter par bateau du coup ça retarde...
JMB: On imprime tout en Suède god gud ! T'es viré !
JMS: On se voit toujours chez tata samedi hein ? On reste cousins quand même !
JMB: Nan c'est bon reste...
JMM: Bon sinon pour mon illustration ???
JMT: Nouvelle idée !!! On met l'image sur 2 volets et on complète avec des tables ?
JMB: C'est pas comme si on avait le choix.. Allez on valide !
MP: Zé la rébonsse de l'imprimoeur pour les dévisses... C'est 12 millions de sek pour le riguide, et zeulement 6 000 sek pour le zouple...
(Non seulement elle est pas suédoise, mais en plus elle fait vraiment aucun effort avec la langue... Titre !)
JMB: Génial ! J'ai toujours voulu produire un écran souple c'est tellement plus facile à transporter.
JMM: L'image elle est pas GG quand même.. Elle fait un peu vide.
JMS: Ouais comme toi quoi ! Hé Hé Hé !
JMT: Nouvelle idée !!! Colle le logo en grand dessus ça comblera l'espace.
JMS: Ouais et fout pas le code barre avec les tables hein ? Parce que les clients vont le confondre avec une table du jeu, vont pas savoir à quoi elle sert et je vais avoir 50 messages au SAV encore !
JMM: *click* *click* Le code barre sur l'illustration ok... C'est prêt !
JMB: Bien joué les gars ! Belle gestion de crise. Krisprolls pour tout le monde, c'est moi qui régale.
JMT: Nature et sans sauce pour moi steuplait.
C'est passé direct en haut de la pile quand c'est arrivé chez moi.
Je profite d'un moment de calme avec le réveillon d'ailleurs pour vous en dire un peu plus. Et en premier je vais revenir sur le système de combat car c'est réellement un gros marqueur distinctif je trouve.
Pour cela je vais reprendre l'exemple de combat qui est dans les règles et qui est bien utile !!!
Donc à ma gauche, Thorgath, le fier guerrier du nord. Un beau bébé à 30 Points de Vie (Body Points). A ce propos les points de vie dépendent de la race de 26 pour le changelling (croisement entre un humain et un troll des forêts) à 38 pour l'Ogro (croisement d'un humain et d'un ogre), modifié éventuellement par le modificateur de constitution.
Ces compétences de combat sont :
Combat : 7 => cela lui donne 7 PCs utilisables librement
-- Combat Armé : 2 => cela lui donne 2 PCs utilisables si il est armé
---- Arme à une main lourde : 3 soit 6 PCs (car c'est une spécialité) => cela lui donne 6 PCs utilisables avec une arme lourde à 1 main
---- Bouclier : 2 soit 4 PCs (car c'est une spécialité) => cela lui donne 4 PCs utilisables avec un bouclier
-- Expérience du combat : 2 => celui lui donne 2 PCs libres supplémentaires
---- Guerrier : 2 soit 4 PCs (car sépcialité) => cela lui donne 4 PCs utilisables quand il attaque ou pare
Ces points de combat sont : 9 libre / 4 Attaques et parades / 2 Armé / 6 arme à une main lourde / 4 Boucliers
Son modificateur d'initiative est de 0 quand il utilise son arme et son bouclier :
+2 (modificateur de Dextérité) + 2 (Expérience du combat) + 4 (Reflexes de combat qui est une spécialité) - 1 (armure) - 4 (épée large) - 3 (bouclier).
A noter que s'il décidait de ne pas utiliser son bouclier il aurait +3 et +7 sans utiliser son arme.
Parlons des armes d'ailleurs. Thorgath a une épée large. Les caractéristiques sont :
WA / Weapon Action : 3. Cela indique le nombre d'action que l'on peut faire avec l'arme durant un round. Donc il n'est pas possible d'attaque ou parer 4 fois avec une telle arme. Cela limite le nombre d'actions possible.
IM : -4. Il s'agit du modificateur d'initiative lorsqu'on utilise l'arme.
PV/BV : 8/80. Ces 2 valeurs permettent de déterminer la résistance de l'arme. Si on pare et que le nombre de dégâts est supérieur à la première valeur, alors l'arme perd un point de BV. Cela fonctionne de la même manière pour les armures lorsqu'un coût n'est pas paré.
Dégâts : 1d10 (OR 9-10). On découvre une autre originalité du système avec l'OR ou Open Roll. Les armes sont classés en 3 catégories, arme légère à une main, arme lourde à une main, arme à 2 mains. Une dague fait autant de dégâts qu'une hache à 2 mains 1d10 mais l'OR est différent, 10 arme légère à une main, 9-10 arme lourde à une main, 8-10 arme à 2 mains. Si on obtient ce résultat sur ce jet de dégâts on relance 1d10 et on cumule tant qu'on obtient une valeur dans l'OR. Le nombre d'actions possible avec une arme dépend aussi de son type, 4 pour une légère, 3 pour une lourde, 2 pour une à 2 mains.
En plus de son épée, Thorgath à une bouclier large (WA : 1 / IM : -3 / PV/BV : 3/30) et une armure de cuir (IM : -1 / PV/BV : 2/20). A noter que pour les armures la valeur de PV se déduit des dégâts provoqués.
A ma droite, nous avons un troll des familles. Ce beau bébé dispose des compétences suivantes :
Combat : 10 => cela lui donne 10 PCs utilisables librement
-- Combat Armé : 1 => cela lui donne 1 PCs utilisables si il est armé
---- Arme à 2 mains : 5 soit 10 PCs (car c'est une spécialité) => cela lui donne 10 PCs utilisables avec une arme à 2 mains
-- Expérience du combat : 1 => celui lui donne 1 PC libre supplémentaire
---- Guerrier : 3 soit 6 PCs (car spécialité) => cela lui donne 6 PCs utilisables quand il attaque ou pare
Ces points de combat sont : 11 libre / 6 Attaques et parades / 1 Armé / 10 arme à deux mains
Son arme est une pique à deux mains WA : 2 / IM : -6 / PV/BV : 8/80 / Dommage 2d10 (OR 8-10). L'arme fait plus de dégâts car le troll est une grande créature (1.5 x la taille d'un humain)
Le combat commence et le troll gagne l'initiative. Il se déplace pour venir au contact ce qui lui coûté 8 PCs qu'il doit utiliser dans son pool de PCs libres. Il lui reste donc 20 PCs (3 libre / 6 Attaques et parades / 1 Armé / 10 arme à deux mains). Il effectue 2 attaques de pique, une à 12, l'autre à 8. Sa première attaque réussit. Thorgath essaie de parer avec son bouclier en utlisant 14 PCs (9 libre / 1 Attaques et parades / 4 Bouclier). Il échoue et subit 14 points de dégâts, réduit à 12 grâce à son armure (PV 2). Cette dernière perd 1 BV cependant (reste 19). Thorgath tombe à 18 BP, il est donc blessé légèrement. En effet le jeu gère 4 niveau de blessures, plus le personnage est blessé, plus il subit des malus sur ses jets, respectivement -1 / -3 / -7.
Thorgarth riposte avec ses PCs restants, 11 (3 Attaques et parades / 2 Armé / 6 arme lourde à une main). Sa valeur est réduite à 10 à cause de sa blessure Il touche et le troll ne peut pas parer car il n'a plus de PCs (d'où l'intérêt de garder des PCs en réserve...). Le jet de blessure est exceptionnel (2 fois l'OR) et le troll subit 23 points de dégâts, réduisant ses BPs à 17. Il est sérieusement blessé et il subira un malus de -3 à ses jets pour la suite.
Je vous rassure, Thorgarth va l'emporter, mais il sera bien mal en point après ce combat !
- Streetsamurai
- ,
- Streetsamurai
- et
- Sigfrid
L'exemple à l'air bien complet, bon réveillon et à bientôt pour la suite.
Une news glané sur le FB de Riotminds; l'éditeur suédois du jeu !
En prévision pour Février 2018 une campagne KS qui sera centré sur les Stormlands et une grande campagne Snowsaga.
J'ai pu reprendre mon post ci-dessus et le compléter.
Merci Judge pour la démonstration.
Il n'y a que moi où ça ressemble quand même à une usine à gaz tous ces calculs d'apothicaire ?
Je reconnais la précision et le réalisme du combat (et je dis bravo) mais dans les faits, avec une table de 5 joueurs, je demande à voir.
Je sais que parmi tous les joueurs que je connais, ce genre de système ne leur conviendra pas parce que trop "prise de tête". En tant que joueur, je serai client, sans aucun doute. Mais en tant que MJ ... pas vraiment sûr ...
Bon après avoir dit ça ... vu que mes joueurs jouent à Shadowrun ...l'expérience mériterait d'être tentée
- Judge Ju
Est ce que c'est plus compliqué que d'avoir à gérer des modificateurs des prises, de flanc, des AOs à la pelle... Je ne suis pas sur.
Après il faut préparer deux trois combinaisons, genre 1 attaque, 2 attaque, 1 attaque/1parade. C'est aussi au joueur de gérer leur pool de points, et les options tactiques que çà ouvre, est ce que je garde des points en réserve, est ce que je fais une ou deux attaques sont quand même sympathique, sortent un peu de la routine lance ton dé il faut que tu fasses moins de...
Allez on continue, et on va parler du Guide du Maître. Le bouquin fait 124 pages et contient pas mal de choses.
Je vais détailler tout çà chapitre par chapitre.
- Introduction : 6 pages. Une petite introduction qui présente le jdr et donne un apreçu des règles. Le problème c'est que c'est le seul endroit où l'on parle des jets de compétence et c'est très très léger en terme d'explications. D'ailleurs, il manque 2 tables qui me semblent indispensables et que l'on ne trouve que, je vous le donne en cent, sur le magnifique écran que tout le monde aime ! Ces 2 tables sont la table qui donne les valeurs à atteindre sur un jet de caractéristiques en fonction de la situation, la seconde, c'est la table des modificateurs au jet de compétence en fonction de la difficulté de la tâche. Je soupçonne donc Riotminds d'avoir fait un stage avec CBD chez BBE. Le principe du stage étant : "Comment obliger les pauvres clients à acheter l'écran tout pourri qu'on a fait et qui sinon sert à rien ?" Bon, il y a deux autres possibilités, la première c'est qu'il ait pas fait gaffe à ce petit détail, la seconde c'est que je sois encore imbibé de champagne. Personnellement je mise sur la première. Quoiqu'il en soit ce "détail" renforce mon impression première à savoir qu'il ne s'agit pas d'un jeu pour MJ débutant, loin de là. D'ailleurs, on lit souvent dans les règles, le MJ décide au final et on a très peu d'indications pour nous aider. Les grognards du JDR n'auront pas de mal à s'en sortir, mais les débutants risquent d'être perdus et les règles les aideront peu.
- Trudvang : 16 pages de description du monde. Je n'ai pas lu, gardant tout ce qui est BG pour la fin.
- Campaign Play : 10 pages. Cette section est intéressante car elle donne une indication sur le "type" d'aventures que propose Trudvang. On a donc les règles pour survivre en environnement sauvage, avec une caractéristique spécifique pour çà, appelée "Persistence in the Wild". En clair combien de temps vous pouvez survivre dans la nature. Des compétences permettent d'augmenter cette valeur, et les conditions climatiques ont aussi un impact. Autre section développée, la chasse. Ou comment trouver de la bouffe quand on est paumé au milieu de nulle part. Viennent ensuite des indications sur le terrain et l'environnement, mais encore une fois on a peu de détails pour nous guider et aider à gérer certaines situations. Quoiqu'il en soit vous l'aurez compris, Trudvang c'est paumé dans la pampa avec sa b... et son couteau. Adeptes de Koh-Lantha vous allez être servis !
- Combat : 18 pages. J'ai déjà fait une présentation détaillée, donc je n'y reviendrai pas, mais cette section est clairement la plus complète du bouquin.
- Damage and Fear : 5 pages. La gestion des différents dommages qu'un perso peut subir, les soins... A noter une bonne section sur la peur ! Et oui les gars vous allez avoir les choquotte quand le troll bien énorme va débouler. On sent une touche assez marqué Dark Fantasy. Il va donc falloir aussi gérer ce paramètre pour éviter de sombrer dans la folie.
- Equipement : 32 pages. Avec bien entendu son lot d'armes, armure, mais aussi services et objets standards, les règles pour réparer l'équipement, les règles pour dresser un animal, une bonne section sur les poisons et autres substances que l'on peut fabriquer. Plutôt complet donc. Les objets magiques ou de qualité supérieure sont très très rares. A noter une spécificité forte. C'est le MJ qui détermine en collaboration avec le joueur l'équipement de départ des personnages. Important car il est difficile de trouver de l'équipement, il n'y a pas de marchands d'arme ou d'objets magiques à tout les coins de rue, et le forgeron du village paumé dans lequel tu vis a pas une collection d'armes à vendre. Obtenir une arme ou une armure, c'est passer commande à un artisan qui devra trouver un moment dans son planning pour te la fabriquer. Encore faut il qu'il soit bon pour pas te retrouver avec une arme de qualité inférieure... D'où l'importance de bien s'occuper de son équipement et de le réparer. Trudvang c'est le jdr développement durable. Un autre truc rigolo, il y a des kit d'aventuriers. Par contre, il n'y a pas de description exacte de ce que ce kit comprend. Donc si tu veux sortir une pièce d'équipement de ton kit qui n'est pas certaine d'y être par défaut, genre une deuxième couverture tu lances le dé. Si tu fais 10 ou moins, elle y est, sinon ben tu n'en as qu'une.
- Monsters and Beast : 16 pages. Une collection de monstres assez variée et fournie. Très suffisant pour ce genre de bouquin, mais je rentrerai dans le détail des monstres quand je parlerai du Bestiaire.
- Archétypes : Enfin en fin de livre une série d'archétypes de classes et expérience différentes. Pas mal pour donner quelques idées de build.
Conclusion : On voit très bien à la lecture l'orientation Dark Fantasy Nordique dans un monde sauvage et hostile. Pour ne rien gâcher les illustrations sont très inspirantes, et pour les amateurs du genre çà donne envie de sauter à pied joint dedans. Par contre, la grande liberté laissée au MJ et le manque de détail, voir de clarté de certaines règles risquent de déstabiliser les débutants ou les amateurs de système précis et bien huilé. Par contre, pour le MJ bricoleur qui cherche une ambiance et une approche vraiment originales, il y a de quoi faire !
Ci-dessous, à la recherche des tables perdues...
- Ragnar
Seulement 16 pages de background ? ah si c'est ça ça va pas le faire perso, rassurez moi y a des book dédiés dans la gamme parce que là c'est light quand même.
- Judge Ju
Il y a d'autres bouquins, mais je ne sais pas dans quelle mesure il développe le background.
Le prochain livre dont je parle ce sera le bestiaire, avec une dédicace spécial Ragnar.
- Ragnar
Ça me rappelle la bonne époque où je jouais à Rolemaster, on devait partager son bonus offensif pour composer le bonus défensif, on pouvait miser plus ou moins sur l'attaque ou la défense. Là je note que ce principe est encore plus poussé car il permet carrément de faire plusieurs attaques au détriment de sa défense, voir si l'on est très balèze en pouvant quand même défendre.
Par contre je me demande comment garder traces des différentes sources de PC pour savoir exactement quels points ont été dépensés et ce qui peut encore être attribué à l'attaque ou la parade. Vu que les différents PC sont typés et que l'on ne peut pas les utilisés comme on veut. Ça paraît compliqué à gérer en jeu, vers les coups de deux heures du mat' après quelques bières et une semaine difficile au boulot...
- Sigfrid
Il y a quand même un truc (en fait deux) que je n’ai pas compris dans ton exemple.
Les PC (points de combat ? C’est quoi le terme en anglais ?) influent comment dans la résolution du jet pour savoir si l’action est réussie ou non ? La question est de comprendre à quoi sert de mettre 10, 12 ou 20 PC sur une action.
Les PC sont valables par round ou pour tout le combat ?
- MASTER
C est le seuil à ne pas dépasser sur le d20.
L'exemple nous montre qu un déplacement n est pas cumulable avec plusieurs actions et de bonnes chances de réussite dans chaque, du moins avec 28PC.
Un déplacement et une attaque à 20 ou déplacement et 1 attaque et 1 parade à 10.
- Sigfrid
Merci Master.
Et je me rend compte que j'étais passé à côté du premier post d'explication de Judge sur la page précédente. Cela me parait bien plus clair en ayant lu l'ensemble.
Cela semble toujours plus compliqué à comprendre quand on le lit que lorsqu'on le joue. Une fois acquis la gympnastique, je pense que cela vient assez vite.