l'appel de cthulhu chez EDGE 1816
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J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
- Atlatch
Bienvenu dans les scénars années 80 !!!
Pour ce qui est du potentiel d'une VF, je pense que beaucoup de collecitonneurs, ont déjà tout ce matos ou presque en VF, d'époque. Donc le potentiel de vente reste assez limité. Mais je peux me tromper.
Comme Superdéfi, je craquerais sur un VF de cette boîte commémorative...
Je les comprends. D'autant plus que se poseraient également des questions compliquées de droits d'auteurs (traducteurs), voire d'éditeurs, puisqu'il s'agirait de reprendre à l'identique le travail de feu Jeux Descartes. Alors que pour la version anglo-saxonne, Chaosium n'avait affaire qu'avec Chaosium, ce qui est quand même plus simple...
À moins de tout retraduire, bien sûr... Mais quel boulot !
En revanche l'édition du livre du Gardien pour les 40 ans ne devrait plus trop tarder.
Un produit des années 80 qui peinait à sortir d'une vision un peu caricaturale de l'AdC. Mais je me suis toujours dit qu'il y avait moyen de la réécrire, les décors de la campagne m'ont toujours parus fascinants.
En fait, si je l'avais dans les mains en VF, je serai content.
Mais aujourd'hui, je ne peux qu'être d'accord avec toi sur la balance effort/résultat.
J'ai continué un peu à lire le contenu de la boite et certains scénarios sont vraiment chouettes (ceux inclus dans le compagnon par exemple). J'ai commencé à jouer quand j'étais en cinquième avec la v 5.5 donc c'est assez plaisant d'enfin lire "le grand ancien". Les conseils de Sandy Petersen sur la maîtrise sont supers et j'aime beaucoup la carte avec l'échelle des monstres.
J'ai jamais compris l'OSR n'étant pas donjoniste mais là j'apprécie la "old schoolitude" de cette ressortie.
J'ai enfin récupéré mon exemplaire. Bon, j'ai eu possédé tout ça il y a fort longtemps mais je serai content de les relire !
J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
Tluabir
Bah comme dans HOT FUZZ, c'est possible.
- Wayne
Il s'appelle pas Blood Bob pour rien !
J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
Tluabir
Chaosium parle de temps en temps de rééditer une version "modernisée" des Ombres de Yog-Sothoth, avec une léthalité revue à la baisse, des liens plus logiques entre les scénarios... bref, tout ce qui manque à cette vénérable campagne. A mon avis, ça n'est pas pour demain.
J'ai fini les Ombres de Yog Sothoth. Wow !
C'est dingue car en lisant on a l'impression qu'il y a peu ou prou aucun lien entre les différents scénarios, que les scénaristes supposent que vos PJ vont crever ("Arrivé à ce stade, vous devriez avoir un paquet de morts.") et l'adversité reste incroyable. Mention spéciale au village écossais où tout le monde est un cultiste avec 75% en shotgun.
Le final reste bien cool, j'ai bien aimé les scénarios sur l'île de Pâques et dans le canyon aussi.
J'enchaîne sur la Trace de Tsaggotha, ça a l'air très cool avec un voyage au Groenland.
TluabirChaosium parle de temps en temps de rééditer une version "modernisée" des Ombres de Yog-Sothoth, avec une léthalité revue à la baisse, des liens plus logiques entre les scénarios... bref, tout ce qui manque à cette vénérable campagne. A mon avis, ça n'est pas pour demain.
Tristan Lhomme
C'est la toute première campagne que j'ai fait jouer en tant que Gardien des Arcanes comme on dit et j'en ai gardé un souvenir un peu tronqué où en effet la létalité était terriblement élevé (je me rappelle avoir modifié pas mal de choses à l'époque pour que ce soit jouable). Je me souviens surtout d'un scénario (le 4ème il me semble) qui était spécifiquement conçu comme un piège pour tuer tout (surtout) ou partie (avec beacoup de chance) du groupe d'investigateurs... Quand encore il y a une échappatoire, mais là en l'occurence je me souviens qu'il n'y en avait pas vraiment... (hormis la gentillesse du GA/MJ). Une autre époque...
Pour les liens, en fait il faudrait surtout les créer, car en l'état ils sont quasi-inexistants !
Dommage, car il y a de bonnes idées et certains scénarios sont intéressants, mais par rapport à d'autres campagnes, son seul intérêt est d'avoir été la première à sortir pour le vénérable ancien !
J'ai pris beaucoup de plaisir à lire cette boite "Cthulhu classic", réimpression de la seconde édition. De ce que je lisais sur le GROG, elle ne comprend pas les meilleurs suppléments de scénarios de l'Appel mais qu'importe. Comme je disais plus haut, j'ai beaucoup apprécié les goodies, la division en feuillets, les règles courtes et les conseils au MJ.
Elle m'a fait prendre conscience de la modernité des Masques de Nyarlathotep puisque seulement deux ans séparent les Masques des Ombres et il y a un monde de différences entre les deux à mon avis.
J'envisage de faire jouer le Règne de la Terreur et Terreur sur l'Orient-Express, mais séparément (i.e. ne pas inclure le Règne dans l'O-E). Que vaut-il mieux ?
A) faire jouer le Règne puis l'O-E ?
B) faire jouer l'O-E puis le Règne ?
C) peu importe
D) Obi-Wan Kenobi ?
- Gollum
- et
- NooB24827
Ce que je trouverais le plus amusant en tant que joueur (à condition de ne pas savoir que Le règne de la terreur est une extension possible de Terreur sur l'Orient Express), c'est la réponse A.
Je découvrirais ainsi une petite campagne, puis une grande campagne qui n'a rien à voir et, soudain, au détour d'un des scénarios de cette grande campagne, un lien inattendu avec la petite campagne précédente se ferait jour... Comme dans ces films très bien faits où on suit des histoires parallèles avant de découvrir qu'elles ont un lien commun. Sauf que là, ce serait encore plus fort, parce que je ne me douterais de rien ; alors que dans un film, on sait d'avance qu'il va finir par y avoir un lien à un moment où à un autre...
- Federico67