[Anathazerïn] Jouer un Indécis 3
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bonjour,
sur ma campagne Anathazerïn S8, je vais intégrer un nouveau joueur a ma table. Comme c'est n grand fan des elfes noirs mais que j'ai proscrit, je lui ai proposé à la place l'elfe sombre.
Vu les infos dont on dispose dans la campagne, je suis parti sur l'espèce elfe sylvain mais avec la vision dans le noir.
Par contre, quid de la voie raciale.
Laisser telquelle la voie raciale de l'elfe sylvain ou en refaire une autre ?
Dans ce cas, que mettre?
Si vous avez des idées, je suis prenneur.
merci
- Boze
J'ai fait ça, mais c'est plus inspiré de la voie de l'elfe noir :
Elfe Indécis
Carac : +2 DEX, -2 FOR
Capacité raciale • Vision dans le noir : dans le noir total, l’elfe indécis voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.
1. Sombre grâce : l’elfe gagne un bonus de +5 en Initiative et aux tests de DEX dans le noir complet, la pénombre, ou en forêt. Il ne subit pas de pénalité d’attaque à distance dans la pénombre, ni de malus de couverture à ses attaques à distance en milieu naturel.
2. Enfant de la forêt : le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de rôdeur ou de druide. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 2.
3. Armes tribales : lorsqu’il utilise une arme culturelle (arc court, long couteau* ou lance), l’elfe obtient une réussite critique sur un résultat de 19-20 au d20. Il sait manier ces armes quel que soit son profil.
4. Combat à 2 armes : les elfes indécis sont passés maître dans l’art du combat à deux armes. Réaliser une attaque de chaque main (en utilisant 1d12) ne compte plus pour une action limitée. Le personnage peut remplacer ses tests d’attaque au d20 par une attaque au d12 de chacune des mains.
5. Supériorité elfique : l’elfe augmente ses valeurs de DEX et SAG de +2.
*Long couteau : Arme proche de l’épée courte (DM 1d6) mais à lame courbe à un seul tranchant, et équilibrée pour le lancer (portée 5 m).