Création d'un système "maison" basé sur COC 11
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Bonjour à tous,
Je réfléchis actuellement à créer mon système de règles pour une campagne de type Sword and Sorcery et mon idée est de m’appuyer sur le corpus de règles des Chroniques Oubliées (plutôt la version contemporaine en fait).
Dans les grandes lignes, je compte conserver une bonne partie de la mécanique de création des personnages mais je souhaite supprimer le concept de profiles. Dans un contexte Sword and Sorcery, il est fréquent que les héros aient plusieurs « carrières » durant leur vie (Conan par exemple) et pour éviter de réinventer les multi-classes à la D&D ou utiliser les profils hybrides (où le choix de toute la carrière du perso se fait au niveau 1), supprimer les profiles m’est apparu comme le plus simple. Cependant, cela induit de créer plusieurs évolutions notables pour compenser cette suppression…
Les voies : Lors de la création du personnage où de sa montée de niveau, le joueur pourra faire son choix parmi les voies qu’il souhaite, à condition que la voie soit en rapport avec son background ou en lien avec ses actions (ou rencontres) durant la campagne. La règle de progression dans les voies reste inchangée (il faut avoir le rang 1 et 2 d’une voie pour prendre le rang 3). Ce système repose complètement sur une négociation entre le maitre et les joueurs pour le choix des voies et ça ne devrait pas poser de problèmes avec des joueurs « bien câblés » mais pour éviter des abus, j’envisage de conditionner l’accès aux voies par des prérequis… Vous en pensez quoi ?
Les scores d’attaques : Au niveau 1, des bonus pourront être octroyés en fonction du background et de l’ethnie du personnage puis au rythme de 1 point à répartir au choix. Je n’ai pas encore déterminé ce rythme (chaque niveau, tous les deux niveaux, plafonné comme dans COC, etc…). Des suggestions ?
Les points de vie : Là, je suis vraiment embêté et je n’ai pas encore trouvé de solution satisfaisante… Le choix de faire comme COC-X et attribuer le même dé de vie pour tout le monde ne me plait pas. Mon idée la plus aboutie, pour l’instant, est d’associer le dé de vie aux voies. Celles-ci seraient classés par affinités (sur le principe Action, Aventure et Réflexion de COC). Ainsi, pour chaque niveau, le joueur choisit d’abord sa ou ses voies puis en fonction détermine son dé de vie pour le niveau. Bien sûr, c’est le dé le plus important qui sera sans doute choisi… Quelqu’un a une autre idée ?
Voilà, vos idées sont les bienvenues !
- Sammy
ou à Barbarians of Lémuria
Merci pour ces deux (bonnes) suggestions mais si je préfère rester sur du d20 ?
- Griffesapin
Tes voies sont issues de profils, même si tu les as extraites. Tu peux conserver cette information et attribuer le dé de vie correspondant à la capacité/voie choisie à chaque niveau.
Je prends une capacité de guerrier je gagne 1d10. Je prends une capacité de sorcier, je gagne 1d4.
Je choisis 2 capacités de rang 1 guerrier et voleur ? Je fais la moyenne des 2 dés correspondants.
Voilà
- Pretre
Simple et élégant comme toujours.
Simple et élégant comme toujours.
Pretre
Laure Ankheg-Rond & Bernard Skony, game designers depuis 2012 : l'élégance et le savoir-faire à la française.