Questions de règles de combat 15
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Bonjour,
Je suis nouveau à D&D. J'ai lu et relu le PH et le DMG mais j'ai quelques questions concernant des points de règles (situations courantes).
1 - Si un attaquant est en position sur-élevée par rapport à un autre, a-t-il un bonus (ou avantage) au corps à corps ? Par exemple, combat dans un escalier ou dans une pièce, y a-t-il un intérêt à monter sur une table ?
2 - Si un personnage est surpris lors d'une attaque, perd-il son bonus de DEX à la CA ?
3 - Laisser tomber une arme prend-il le même temps que la rengainer ? Ex: un archer se fait foncer dessus par des monstres et veut dégainer une épée. Est-ce que cela marche de faire: Round 1: Il tire a l'arc (action) + pas de mouvement mais laisse tomber arc + dégaine épée (action libre). Ce qui lui permet d'avoir l'épée en main avant que les monstres ne se rapprochent.
4 - Pour les attaques à distance sur des cibles en combat au corps-à-corps, gérez-vous les flèches perdues qui touchent les alliés (avec les règles des abris) ?
Merci d'avance pour votre aide.
Alef
- Quinn_Jolinar
1. Rien dans les règles.
2. Non.
3. L'action libre n'existe pas. Lâcher un objet ne demande aucune action.
Une fois par tour on peut interagir avec un objet au cours d'une action ou un déplacement mais il faut une action pour interagir une deuxième fois avec un objet pendant un tour.
La description semble indiquer qu'il faut que l'action ou le déplacement ait un rapport avec l'objet avec lequel on interagit.
Pour ton cas, je disais Tir à l'arc action + lâcher l'arc pas d'action + Dégainer l'épée déplacement.
4. Rien dans les règles.
Pour la question 4 : une cible en combat corps à corps est généralement en partie cachée par son adversaire donc elle bénéficie d'un abris partiel qui donne +2 à sa CA. Sauf si l'archer est dans son dos bien entendu.
Mais pas de flèches perdues sur les alliés dans les règles ; j'imagine que le +2 à la CA représente le fait que l'archer ne tire qu'au moment où il n'a aucun risque de toucher un allié.
3- Moi je considère une interraction avec un objet comme une dépense de la moitié de son mouvement de base. (Sauf lacher un objet qui dit bien que ca ne prend aucune action.) Bien entendu il ne faut pas aller chercher l'objet au fond du sac. C'est pour ca qu il est aussi interessant de demander au PJ ce qu'ils gardent a portés de main.
Pour le point 3. Je serais tenté de dire que laisser tomber son arc est une interraction avec un objet. Il ne peut donc pas - s'il a attaqué avec son arc - dégainer son épée car du coup cela demande une action. Le Livre des Joueur page 190 précise :
"Vous pouvez aussi interragir avec un objet ou un élément de l'environement (...)."
et
"Vous devez cependant utiliser une action si vous voulez interragir avec un second objet."
Mais bon, de toute façon à son prochain tour il pourra utiliser son interraction avec l'environement pour dégainer son épée et attaquer...
- Ombreloup
Ranger son arc est une interraction, ouvrir sa main pour lacher un objet ce n'est pas une interraction pour moi. Et pour le sage advice aussi d'ailleurs.
- Emeric
Les réponses que je donne son propre à ma façon de maitriser, donc elles ne sont pas forcément la réponse parfaite.
1 - Si un attaquant est en position sur-élevée par rapport à un autre, a-t-il un bonus (ou avantage) au corps à corps ? Par exemple, combat dans un escalier ou dans une pièce, y a-t-il un intérêt à monter sur une table ?
Les règles n'indiquent rien spécifiquement mais je pars du principe que du bon sens peu aider. L'exemple qui me vient à l'idée est un personnage armée d'une hallebarde en position de hauteur vis à vis d'un joueur/monstre. Dans ce cas la, en fonction de la situation je peux donner un avantage tout en expliquant les raisons de manière scénaristique.
2 - Si un personnage est surpris lors d'une attaque, perd-il son bonus de DEX à la CA ?
Les régles de surprise sont pour moi assez précise dans le bouquin (bien que beaucoup préfèrent les anciennes règles de surprise). Mais rien n'indique qu'un personnage perd son bonus de DEX à la CA. Par contre il se peut que tu veuilles donner plus d'impact à l'attaque surprise en faisant jouer un jet de sauvegarde DEX ou SAG afin qu'il garde son bonus pour l'attaque ou pas. Mais cela doit être scénarisé et régulé afin de ne pas trop impacter la balance de la CA entre les différents protagonistes (la CA étant à mon avis la valeur la plus forte du jeu).
3 - Laisser tomber une arme prend-il le même temps que la rengainer ? Ex: un archer se fait foncer dessus par des monstres et veut dégainer une épée. Est-ce que cela marche de faire: Round 1: Il tire a l'arc (action) + pas de mouvement mais laisse tomber arc + dégaine épée (action libre). Ce qui lui permet d'avoir l'épée en main avant que les monstres ne se rapprochent.
Pour ma part il peut lacher son arc à la fin de son action simple. Normalement il peut dégainer gratuitement lors d'une action, mais je pense que je lui ferais utiliser son mouvement ou une partie afin de réguler un peu les choses.
4 - Pour les attaques à distance sur des cibles en combat au corps-à-corps, gérez-vous les flèches perdues qui touchent les alliés (avec les règles des abris) ?
Je ne gère que les attaques perdu sur les alliés via les fumbles (jet d'attaque de 1) et si le jet de confirmation de fumbles tombe dans la table des attaques aux alliés. C'est une petite régle maison assez sympa, tu as juste a faire un table (d20 ou d100) avec les différents conclusions possible à leur échec critique. Ca peut aller de perdre la prise en main de l'arme à une attaque critique sur sa personne en passant bien sur par la claque à l'allié. Tu peux faire des tableaux en fonction des armes/sorts etc. Un peu à la manière de Warhammer.
3 - Laisser tomber une arme prend-il le même temps que la rengainer ? Ex: un archer se fait foncer dessus par des monstres et veut dégainer une épée. Est-ce que cela marche de faire: Round 1: Il tire a l'arc (action) + pas de mouvement mais laisse tomber arc + dégaine épée (action libre). Ce qui lui permet d'avoir l'épée en main avant que les monstres ne se rapprochent.
Alef
Les régles sont clair, on trouve la réponse en page 190 du PH, dans le tableau Interagir avec les objets de votre environnement 1er ligne. Et pour reprendre ton exemple : Round 1: Il tire a l'arc (action) + laisse tomber son arc (ne necessite pas d'action) + dégaine son épée (action de mouvement)
"In most circumstances" dit le sage advice. Pour moi lâcher un arc ce n'est pas comme lâcher un sandwich, c'est imposant un arc. Je pense que c'est une interraction avec un objet et que, du coup, cela rentre donc dans "interragir avec son environement". Mais c'est une interprétation des régles qui en vaut une autre.
- Ombreloup
Avis d'interpretation, mais je vois pas de différence entre lâcher un sandwich et un arc. Surtout en combat, on va pas prendre de precaution particulière, notre but est d'être le plus rapide pas de faire attention à ce que notre arc ne prenne pas un coup sur sa jolie laque. Question de priorité, mieux vaut être vivant avec un arc un peu moins jolie, que mort avec un arc flambant neuf.
Pour lâcher un arc, comme une épée, il suffit juste d'ouvrir sa main, Newton et sa gravité se chargeant du reste.
- Emeric
Puisque tu insistes, voici le même sage advice spécifiquement pour les armes. Mais je peux comprendre que si tu as de l'arthrite il te failles une certaine concentration pour écarter tes doigts les uns des autres et laisser quelque chose glisser de ta poigne de fer vers le sol.
- Emeric
Ok, ce sage advice est plus précis que le précédent. Mais tout de même ce n'est pas anodin un arc c'est assez imposant. Mais ok, c'est vrai que lâcher un objet c'est lâcher un objet. Dans le théâtre de mon esprit je vois l'arc rebondir par terre et revenir dans la tête du personnage... Mais là je fais des "1".
Bon. Faudra pas marcher ou glisser dessus après. (Je m'en vais tout de même poser la question...)
C'est parcequ'un arc c'est plus imposant qu'un sandwich, plus emcombrant que je disais cela.