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Demande d'aide sur règles + objet 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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Bonjour à tous,

En pleine campagne avec des amis sur la boite d'initiation des Chroniques oubliées, j'aimerais vous poser quelques questions (je précise que je suis MJ).

- Mes joueurs viennent de trouver l'arc de feu de Gardamus, qui accorde +1 aux attaques à distance et ajoute 1d6 de DM (voir image tirée du livre des règle ci dessous). Par contre, il ajoute ces DM à quoi ?

- Quand un joueurs souhaite crocheter une porte, et qu'il est équipé d'outil pour cela, y-a-t-il un test d20 à faire pour savoir si il réussi ? Si oui et qu'il échoue, peut-il rééssayer à l'infini ?

Merci de m'avoir lu et bonne soirée !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Emsquared
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Spl4sh

- Mes joueurs viennent de trouver l'arc de feu de Gardamus, qui accorde +1 aux attaques à distance et ajoute 1d6 de DM (voir image tirée du livre des règle ci dessous). Par contre, il ajoute ces DM à quoi ?

Si la flèche touche sa cible (le jet d'attaque est supérieure à la DEF de la cible) elle fait les dégâts de l'arc normal (1d6) + 1d6 de feu (le type de dégâts est précisé dans le cas d'une résistance au dégâts de feu par exemple).

Exemple : Félindra tire avec l'arc de feu de Gardamus sur un orc qui a une DEF de 14. Elle lance 1d20 + bonus d'attaque à distance + 1 (conféré par l'arc). Son résultat est 18. Touché ! Elle lance donc les dégâts : 1d6 (perforant) + 1d6 (de feu).

- Quand un joueurs souhaite crocheter une porte, et qu'il est équipé d'outil pour cela, y-a-t-il un test d20 à faire pour savoir si il réussi ? Si oui et qu'il échoue, peut-il rééssayer à l'infini ?

Il est commun de demander un test de DEX (crochetage) pour ouvrir les portes verrouillées. Dans ce cas, il faut déterminer la difficulté.

Facile5
Moyen10
Difficile15
Très difficile20

Il n'est pas recommandé de permettre plusieurs jets de dés. Sinon à quoi bon les lancer ? Un jet de dé représente toutes les approches tentées.

Exemple : Rodrick veut ouvrir le coffre au trésor avec ses outils de voleur. Il lance 1d20 + DEX + éventuel bonus dans la voie du roublard. La serrure est complexe, le MJ (toi) détermine que la difficulté est de 17. Son résultat est de 12. Zut, raté... Ses tentatives répétées se sont soldées par un échec. Soit il n'a plus le temps de crocheter la serrure sans attirer l'attention sur lui, soit la serrure est complètement foirée, il va falloir trouver un autre moyen de l'ouvrir.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Merci beaucoup pour tes lumières ! Ça ne pouvait pas être plus claire.

Bonne journée.

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Emsquared

A cela je rajouterais que si Rodrick dispose d'une dizaine de minutes, il peut "prendre 10" à son jet de crochetage, et que si il a une journée devant lui et aucune distraction, il peut même "prendre 20", à la place de lancer les dés (voir page 69 des règles).