Organisations secrètes ou pas 3
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SPOIL
Je me lance dans une campagne pour une de mes tables. Comme trame principale je vais leur faire jouer The Flood, la campagne officielle américaine.
Par-dessus ça je vais leur faire du sur-mesure propre à leur perso. Je trouve amusant de tous les intégrer dans une organisation secrète différente. Évidemment c'est secret et donc chacun ignore que les autres font aussi parti d'un groupe confidentiel.
Côté joueur je sais que c'est grisant d'avoir ce type de relation. Ça leur sera d'autant plus mystérieux si cela vient de moi. En plus cette organisme leur procure un petit bonus en jeu.
Côté MJ c'est un bon moyen de les envoyer où je veux, d'intégrer de nouveaux PNJs, de les soumettre à des choix contraignants... bref une bonne mine à matière première. Et j'imagine que la découverte progressive de ces sociétés par les autres joueurs sera assez cocasse.
Voilà, dans un premier temps, j'en ai inventé quelques unes, mais je sais que dans l'ancienne édition il a été question de plusieurs d'entre elle, j'ai d'ailleurs pu le lire en partie sur ce forum
Si vous le voulez bien j'aimerais en dressé une liste la plus complète possible et discuter avec vous des avantages que cela peut procurer.
OFFICIEL
La Société des Explorateurs : ni plus ni moins que les auteurs de Vermine, Critters et Abominations, le grand guide du Weird West. Un groupe de personne aisé plus ou moins au fait des réels danger appréciant particulièrement le côté pittoresque de l'Ouest Sauvage et les bonnes parties de chasses de créatures étranges. On ne peut pas dire qu'il s'agisse véritablement d'une société secrète, mais ils aiment bien le dire.
La Légion du Crépuscule : véritable société secrète et sérieuse au coeur même de la Société des Explorateurs. La Légion existe depuis l'époque romaine où elle a vaincue une première fois les Abominations sur Terre. Elle connait le mécanisme de la Terreur. Suite à cette victoire elle n'a jamais cessé d'exister mais c'est fait discrète, se chargeant d'informer et de transmettre son savoir au fil des siècles. Il me semble que Lacey O'Malley en fait partie.
L'Agence Pinkerton : cf bouquin. L'agence est dirigé par le père Pinkerton à Washington, ses deux fils à Chicago et le Fantôme à Denver. Le Fantôme n'est autre que Lincoln en déterré.
Les Services Secrets : Chargé d'enquêter sur la fabrication de fausse monnaie dans le nord, ce groupe est en réalité charger de surveiller toutes les avancées technologiques des savant-fous.
Texas Rangers : cf bouquin.
La Cour : groupe de hucksters dirigé par Birens. Structuré de manière assez pyramidale à l'image d'un jeu de carte. Seul les Valet, Dames, Rois et As sont au courant des intentions négatives du Joker. Les autres sont manipulés.
Le Cercle : groupe de huckster dirigé par Enoch Shaw (Edmund Hoyle), voué à contrer les Justiciers.
La Confrérie du Corbeau : Suivant de Raven, composé notamment de chamane se faisant faussement passer pour Raven.
Le Prospecteur : Bon ok, c'est pas vraiment un groupe, mais il me semble qu'il a des déterrés qu'il peut appeler en soutien en cas de besoin.
Smith & Robards : ...
Les Grandes Compagnies : ...
Les Danites : Groupe au courant de la véritable malfaisance d'Hellstromme et qui lui est opposé.
Men of the Grid : à checker pour la vf. Opposant de Grimme. (C'est marrant on ne parle pas d'eux dans The Flood, si ?)
Les diverses Triades à checker.
NON-OFFICIEL
L'Oeil de l'Union : Un groupe d'officier de l'Union qui a découvert l'existence des abominations et décidé de s'organiser et de lutter contre en parallèle de la Pinkerton, au départ ils ignoraient que la Pinkerton c'était spécialisé et ils ont tenu à préserver leur indépendance et leur existence secrète.
Les Fils de Hoyle : Un groupe de huckster en quête d'information et d'apprentissage de la magie. Ses membres sont très ouvert sur le partage et l'échange d'information pour tout ce qui touche à la magie. Certains sont partis sur les traces de Hoyle à travers le monde, d'autres sont à la recherche de ses notes personnelles.
Tu peux éventuellement inclure toutes les compagnies de chemin de fer qui ont toutes des secrets plus ou moins bien gardé et donc des agents un peu partout.
Dans the Flood justement les triades chinoises ou la chambre shaolin, qui peuvent être intéressant si un des joueurs joue un chinois ou un adepte des arts martiaux.
Toujours dans Lost angels, le groupe de personne qui s'efforce de latter Grimme, les hommes de la grille... Men of the Grid en anglais. Plus de détails sur eux dans le livre Lost angels edition classique.
Les Justes aussi qui font la même chose mais semble plutôt faire partie de ceux qui ont été expulsé de Lost Angels après l'edit de 77. Ils semblent composés de religieux pour la pluspart.
Voilà ce à quoi je pense pour ma part