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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Krön, Cité des orcs, chancre du désert de MortesRoches 23

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Introduction

L’objectif ici était pour une partie de campagne de COF d’envoyer mes PJ dans le désert sur les traces des ancêtres d’un PJ barbare mais également d’une menace sur Arly. Krön me semblait un lieu intéressant pour ce faire.

Pour autant, je souhaitais faire autre chose d’une ville orque qu’un simple campement puant et rempli de créatures sombrement stupides.

Tel est donc le concept que j’ai pris en me disant : quelle serait une cité orque en pleine croissance économique avec un rayonnement stratégique important, permettant également d’y mener de nombreux scénarii ?

Si vous recherchiez une suite de huttes délabrées entourées de têtes empalées sur des pics rouillés parsemant un terrain boueux, passez votre chemin. Ici je propose ce que pourrait être un bastion Orc si cette race était à moitié aussi intelligente qu’odorante.

Ça peut gêner sur un prisme Tolkienien, mais j’espère que cela ravira ceux qui avaient besoin d’un bac à sable où l’on ne s’encombre pas de morale et où règne la loi du plus sournois.

Voici donc un endroit pour que des PJ souhaitant tester leur alignement bon x loyal prennent une belle fessée avant de virer au chaos !

Contenu

Je vous propose donc un fichier compressé (30Mo) avec en son sein :

  • Carte régionale du Désert de MortesRoches
  • Carte locale de Krön
  • Plan des quartiers de la Cité
  • Armoiries de la ville (réalisées par Badia)
  • Un PDF avec le descriptif complet de la région, l'économie et les quartiers de la ville

Si ceci vous inspire, si vous pensez qu'il y aurait un ajout majeur intéressant à y faire, je suis preneur. J'avoue que ça fait un moment que je suis dessus et arrivant proche de la fin je commence un peu à tourner en rond pour étoffer le tout.

En l'attente j'espère que vous trouverez ce contenu inspirant !

Edit: Fichier mis à jour avec un plan légèrement légendé du quartier de la cité. En fait je n'en ai pas besoin pour ma campagne donc ne comptait pas réellement aller plus loin. A voir si certains ont des besoins/envies/idées associées je pourrais modifier et légender plus avant.

Edit 2: Fichier zip à jour (93Mo) avec les armoiries et plans terminés.

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  • Pendragon
  • et
  • DrM0lek
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4nt01n3

essaye de ouvrir le doc pour tous, il n'est pas accessible.

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Accès refusé

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C'est modifié. GDrive est pratique on partage à tous ceux qui ont le lien et tous ceux là doivent demander le partage. confus

Normalement c'est ok à présent. Mes excuses.

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Alors franchement, chapeau! Les cartes sont très jolies, la structure de la cité est bien pensée, et, surtout, qu'est ce que ça fait du bien d'avoir enfin une cité orque organisée! Je n'en peux plus des camps immondes qui montrent combien les orques son bêtes et méchanttroll!

Je vais tout lire en détail, mais merci pour ce gros boulot, ça me donne envie d'y passer!

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  • 4nt01n3
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Pendragon

Merci beaucoup, ça me touche.

Content d'avoir quelqu'un qui cherchait aussi un truc différent. N'hésite pas à me dire si tu vois quelque chose de spécifique que tu aurais aimé voir ajouté. (bien évidemment, vu l'avancement de la carte je vais difficilement pouvoir tout chambouler, mais tout apport est bienvenu)

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Wow, super boulot, bravo ! Très sympa.

On commence à avoir des visions multiples et variées de la moitié ouest des terres d'Osgild, c'est super, il ne reste plus qu'à s'attaquer à la moitié est, les marches et les terres alentours joyeux

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Super boulot! Maintenant, il faut mettre tout ça en forme avec le Fan Kit :p

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Merci ! Je ne suis pas vraiment parti pour mettre cela sous forme avec le Fan Kit, que je trouve peu pratique à utiliser en jeu (recherche de caractère en PDF peu pratique) et puis avec COF2 à venir...

Je vais déjà tâcher de terminer le tout proprement. C'est le contenu qui m'est nécessaire surtout, pas tant le format.

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4nt01n3

Salut.

Concernant ta remarque sur les orcs, je suis d'accord avec to. Par exemple dans les BDs des Terres d'Arran, les orcs ainsi que les gobelins sont des peuples parfaitement capables d'avoir des liens sociaux entre eux et les autres. C'est le cas aussi sur Osgild autrement les orcs ne seraient pas capables d'accéder à la magie ni incarner potentiellement des PJs. J'ai par contre l'impression que l'orc standard dans Osgild est poil moins puissant que ceux de TA (quand je lis la BD), car ils sont faciles à battre pour les PJ, mais je me trompe peut-être.

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Dans les Terres d'Osgild, l'orc moyen est de puissance comparable à un soldat humain. La seule différence c'est que tous les orcs ou presque sont l'équivalent de soldats, là où les humains ne sont pas tous des combattants. Ce qui en fait collectivement des adversaires redoutables.

J'ai aussi fait le choix d'un peuple assez peu organisé au sens où les humains l'entendent, plus proche de l'organisation des meutes de loup. Ce ne sont pas des agriculteurs, plutôt des chasseurs/cueilleurs/pilleurs généralement nomades. Construire des cités oblige à la spécialisation et à la sédentarisation des agriculteurs pour nourrir la cité. Personellement, je n'ai pas envie de faire d'eux juste "des humains à grandes canines", c'est le risque si on veut leur attribuer une organisation similaire. Les orcs sont différents et fiers de l'être, gratter la terre pour nourrir les autres, c'est humiliant !!!

Bien entendu, il y a des orcs qui rêvent d'autre chose, mais c'est pas facile de faire entendre une autre voix ^^

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  • DrM0lek
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Merci pour vos retours.

En l'occurence dans ce que je proposais ici la partie logistique alimentaire se constitue surtout de chasse et d'achat du reste grâce à leur manne financière (donc on rejoint le paradigme du "on vaut mieux que ça, les autres le font pour nous"). Et puis au pire, si c'est trop cher il suffit de voler. content

Après la proposition ne concerne que Krön, fondée par 5 grandes familles orques. Les autres restent à l'état de tribu dans le désert de MortesRoches et/ou ailleurs dans Osgild. Ils sont organisés dans la cité surtout parce qu'ils sont assis sur un gros tas de minerais qu'ils exploitent à force d'esclavage et se découvrent une puissance possible. Néanmoins lorsque ceci viendra à se tarir, le château de carte s'écroulera.

Dans la campagne que je mène, justemment, un acteur tiers manoeuvre dans l'ombre pour générer de la dissenssion et désorganisation au sein de la cité afin d'en récupérer un contrôle indirect. Les PJ arriveront ainsi dans un lieu qui prend l'eau et s'ils n'arrivent pas à enrayer cela, il leur faudra alors réussir à s'en sortir sans couler avec le reste du navire.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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4nt01n3

oui

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Laurent Kegron Bernasconi

Oui c'est tout à fait comme ça que je le voyais aussi. Concernant la cité, ben rien n'empêche de la faire bâtir par les autres (c'est humiliant d'entasser des pierres!) ou "recycler" une citée envahie. Moi je vois la société orque comme celle des nomades mongols (l'élevage en moins) ou les indiens d'amérique avant l'arrivée des colons. Ils sont organisés en tribus avec des habitations mobiles voire souterraines pour se protéger de la lumière, mais comme toujours il peut y avoir des exceptions. On peut peut-être aussi expliquer leur aversion pour la lumière par le fait que les orcs viennent à l'origine des pôles où la lumière est soit absente durant de long mois ou beaucoup plus faible.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
  • et
  • 4nt01n3
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DrM0lek

Tout à fait.

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DrM0lek

Cf. le document que je propose : les Orcs n'ont rien bâti. Ils ont trouvé des mines et y ont fourré des gobs pour les exploiter. Ils utilisent des barbares pour les aider à la chasse et des gnomes pour la partie magique. Quant aux quartiers de la cité, les seuls qui ne soient pas de bois ou de tentes, ils sont minés par des esclaves menés par des nains... "coopérants".

J'espère n'avoir pas trop dénaturé ce que tu voyais de COF @Kegron en tentant une approche spécifique juste pour Krön. Par ailleurs j'aime l'idée du château de cartes qui ne tient à pas grand chose d'autre qu'un authoritarisme de masse et la chance d'être en des lieux qui ne sont pas briggés par les nations extérieures.

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Aucun souci ! Ma remarque était d'ordre général dans la conversation sur les orcs et pas sur ton boulot en particulier que je n'ai pas encore pris le temps de lire (honte sur moi gêné).

Après si tu m'avais demander les évolutions prévues pour Krön je te les aurais envoyées, comme je l'ai déjà proposé à d'autres clin d'oeil Cela t'aurais permis de savoir tout de suite si ça collait. Mais dans tous les cas, ce n'est pas grave, chacun peut faire à sa sauce, c'est même le principe.

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Ah je ne savais pas que quelque chose était prévu de ce côté !

J'aurai l'occasion de lire tout cela l'été prochain dans l'Atlas. D'ici là nous devrions avoir terminé la looooongue campagne en cours (post Clairval, niv 1>20) et préparer une autre (ou faire Calice !).

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Après lecture du document et discussion avec 4nt01n3, je lui ai proposé de dessiner une héraldique pour sa vision de la ville de Krön :

Le blason de la ville se décompose en quatre parties, dont chacune est le symbole d'un des quatre quartiers de la ville : la Couronne, le Crâne, les Cornes et les Crocs.

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Suite au travail de Badia (merci encore !!!) et à quelques dernières modifications dans le document, j'ai mis à jour le fichier zippé sur le drive.

Fonction de ce que mes joueurs en feront, des besoins de dernière minute ou incohérence il se pourra que je corrige plus tard, mais aujourd'hui je considère avoir terminé pour la campagne que je mène actuellement.

Bon jeu!