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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Echelles dans CO galactiques 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Je suis assez embêté avec les échelles entre Personnages/Mechas et vaisseaux dans COG...
Je m'explique :
Il est indiqué dans les règle que des personnages qui tirent sur des mechas ne leur font que des dégats très limités (au mieux 1DM), bon ok, admettons (mais quid de certaines capacité qui par exemple permettent d'ignorer l'armure...)
En revanche si un Mecha tire sur un personnage, les dégats sont "normaux", sauf que les armes des mechas sont listée pour des dégats sur d'autres mechas/vaisseaux... et donc si un personnage porte par exemple une armure intégrale, il ne sera pas du tout embêté par la mitrailleuse lourde du gros méchant mecha (1d8) (en revanche la mitrailleuse lourde portée par le pnj méchant lui fera beaucoup plus mal (3d8)).

Il y a donc un souci manifeste de gestion des echelles
Y a t'il quelque chose de prévu pour cela ? Doit on par exemple multiplier les dégats des mechas par 3 en cas de DM sur des personnages (si on se réfère à la mitrailleuse lourde par exemple) ?
N'est ce pas mieux de metttre un DR aux mechas/vaisseau en cas d'atteinte par un personnage ? (taille 0 DR 10 et puis 5 de plus par point de taille ? ).

Comment vous gérez ça de votre côté les joueurs/MJ ?

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On a essayé diverses techniques pour gérer les interactions d'échelles entre vaisseaux/mechas, et sommes finalement restés au plus simple.

Donc peu de dommages PJs vers Mechas. Pour les capacités qui ignorent les armures, je dirais qu'on ajoute le montant de l'armure ignorée aux DM infligés.

Pour gérer les dommages méchas vers PJ, diviser le montant de l'armure par 2, voire 5.

A priori pas besoin de gestion inter-échelle beaucoup plus fine vu qu'il ne peut y avoir d'interactions à plus d'une échelle de différence.

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J'ai aussi ce soucis dans la gestion d'échelle des mecha mais je ne voulais pas raler dans le vide, les auteurs ont quand-même fait un super taf.

Du coup j'ai un ensemble de proposition :

les dégâts sont divisés par deux pour chauqe ecart de taille entre l'attaquant et le défenseur. (Deg/(2^(taille def -taille att)). Cela représente le fait qu'un groupe de soldat peux tomber un mecha de tialle 1. Tu rajoute des exceptions pour les explosif si tu veux.

Les mecha possèdent une rd naturelle eguale a leur niveau technologique. Ansi un mecha de seconde main probablement utilisé par les ouvriers ayant juste besoin de muscles mecanique ne protège quasiment pas, comme dans Alien, mais garde néanmoins un chassis limitant les dégât, tandis qu'un mecha top techno, même ouvrier, aura énormément a coeur de protéger l'utilisateur, que ce soit parce qu'issue d'une civilisation avancé protegant mieux son peuple ou parce que ça fait partie des avantages que t'attends en achetant un produit top niveau.

Pour les armes, les armures mecanisées(tialle 0) peuvent utiliser des armes standard, ce qui libère des mod pour en fiare de vrai exo armure a la vanquish ou halo, tandis que pour des mechas plus grand ils leur faut un équipement sur mesure, adapté a leur taille et fonction.

Je regrette malgré tout le faible nombre de mods, j'aurais aimé des trucs plus funky inspi halo/titanfall mais je pense qu'en s'inspirant des capa de cof et coc, on peux en créer, genre un projecteur holo qui reprend un sort d'illusion, avec une taille de mod proportionel au niveau de la capa, et une consommation en chaleur que je trouve plus a propos que pour les armes.

Mais vraiment j'aimerais bien un compagnon qui détaille et complète le ldb, que ce soit en ajoutant des possibilités, la création de véhicules ou juste des prix histoire d'avoir un ordre de grandeur au besoin.

En espérant avoir proposé quelque chose qui te convienne pour gérer les échelles des méchas, j'ai du mal a voir si c'est aussi logique pour les vaisseaux.