Sorts sur soi et capacités divines 4
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Salutations compagnons rollistes.
J'ai 2 questions qui me taraudent depuis quelques temps déjà et j'ai beau chercher, sur les forums et dans le bouquin, je ne trouve pas de réponses précises vis à vis:
- Des sorts que l'on lance "sur soi" et "sur personne". Je m'explique. J'ai un joueur qui à l'opportunité d'utiliser le sort Invisibilité du magicien. N'étant pas un sort qui se lance contre une DEF j'estime qu'un personnage ne peut à coup sûr réussir son sort donc qu'il y a un test d'attaque magique à faire. Ce que je voudrais savoir c'est la difficulté du dit test. Jusqu'à présent je fait [10 + rang du sort ] mais j'ai peur qu'a haut niveau ça devienne "trop simple".
- Des capacités divines. J'ai bien compris le concept mais pour être utilisées faut il que l'arme soit juste portée ou équipée en main? J'aimerais, dans la mesure du possible, avoir quelques précisions.
- Des sorts que l'on lance "sur soi" et "sur personne". Je m'explique. J'ai un joueur qui à l'opportunité d'utiliser le sort Invisibilité du magicien. N'étant pas un sort qui se lance contre une DEF j'estime qu'un personnage ne peut à coup sûr réussir son sort donc qu'il y a un test d'attaque magique à faire. Ce que je voudrais savoir c'est la difficulté du dit test. Jusqu'à présent je fait [10 + rang du sort ] mais j'ai peur qu'a haut niveau ça devienne "trop simple".
Je ne comprends pas ce que tu veux faire: dès lors que le personnage peut lancer le sort, il a 100% de réussite (sauf s'il ne répond pas à tous les critères du sort, notamment sur le port d'armure. Auquel cas il faut utiliser la règle spéciale page 139).
- Des capacités divines. J'ai bien compris le concept mais pour être utilisées faut il que l'arme soit juste portée ou équipée en main? J'aimerais, dans la mesure du possible, avoir quelques précisions.
Kaigo
A part "Arme Bénie" (Capacité de rang 1 de la Voie de la Guerre Sainte), je ne vois pas d'autre capacité nécessitant le port de l'arme sacrée. Je suppose que c'est ce que tu entends par "Capacité Divine"? Sinon, si tu fais référence au "Pouvoir Divin" dépendant du Culte, il n'est pas précisé que son recours nécessite de porter l'arme sacrée.
Bah en fait le truc c'est que je trouvais logique qu'un sort ai un pourcentage d'échec pour simuler un lancer dans une situation "à risque". Donc si je comprend bien tout les sorts qui ne nécessite pas un test contre une DEF ou test spécifié dans le texte sont automatiquement réussi ?
Pour ce qui est des capacités divines j'avais mal interprété le truc et grâce à ta réponse j'ai compris mon erreur.
- LeoDanto
Libre à toi de mettre en place un % d'échec (d'une façon ou d'une autre) mais dans un univers High fantasy standard, je te le déconseille (à la limite ça se justifie plus au niveau équilibre dans un univers low fantasy où les joueurs n'ont accès à aucun objet magique: la magie devient alors très puissante dans ces conditions et en limiter l'impact se justifie pleinement).