[COF] De l'utilité des animaux de compagnie et de leur évolution 29
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Hello,
j'aimerai avoir quelques retours d'expérience et avis sur nos amis les bêtes. Plusieurs capacités permettent aux PJs d'obtenir une bestiole (druide et rôdeur), mais je m'interroge sur leur utilité technique, leur pérennité au combat au bout d'un certain niveau, etc.
C'est badass à mort de se trimbaler avec une panthère ou un loup, cf. L'Assassin Royal, mais j'ai peur qu'au premier géant venu... paf le chat !!!
Ou alors il faudrait peut-être faire évoluer leur caractéristiques avec l'avancement en niveau un peu plus que ce qui est proposé.
Je joue Druide niveau 8 dans la campagne Anathazerin.
J'ai donc une belle panthère fantastique.
Clairement, elle ne remplace pas le guerrier du groupe et quand elle subit une attaque, elle a presque toujours le droit à sa claque. Mais elle n'est jamais tombé à 0 PV, je peux la soigner facilement (surtout grâce au rang 4 de la Voie du Fauve) et elle fait partie intégrante de mon pool de DM (quand elle ne cumule pas les 1, mais ça c'est ma poisse naturelle aux dés).
Son bonus à l'attaque est faible donc je m'attends rarement à des miracles face aux boss mais le jeu de groupe et les sorts de mon personnage (Prison Végétale ou encore Nuée d'Insecte pour limiter les baffes) comblent bien ce déficit.
Je n'aurais jamais de commentaire aussi élogieux sur mon Aigle (Voie des Animaux rang 3) mais son rôle n'étant pas de me soutenir au combat, c'est logique.
Bref, les animaux c'est badass et c'est très utile, mais ça remplace pas un perso (contrairement au compagnon animal d'un druide que je jouais sous PF).
Je confirme pour avoir eu un druide ou un rôdeur dans quasiment tout mes groupes que ça reste utile.
Mais ce n'est pas ultime, après tout ce sont des capacités comme des autres. Tactiquement il est déconseillé d'envoyer l'animal seul au combat. Après tout le géant va plutôt concentrer ses attaques sur le guerrier qui lui fait bien plus mal.
Et pour que ça reste performant au-delà du niveau 12, il y a les capacités épiques.
Enfin une voie de prestige spécialisée en bêbête est parfaitement envisageable pour un joueur qui souhaiterait en faire un élément plus important du personnage.
J'espère que ça te rassure un peu
- LeoDanto
Par contre j'ai passé en revu les Capacités Epiques et je ne vois pas celles qui peuvent améliorer les compagnons.
Pouvez-vous éclairer ma lanterne, ô grand maître?
- LeoDanto
Gentil tigre de druide de niveau 16 ayant investit ses capacités épiques dans la bêbête
DEF 27, PV 124, Init 18, Attaque +25 DM 2d6+14
Quand même...
- LeoDanto
- et
- Ulti
Pour les animaux/golem/démon les PV/Attaque/DM ne suivent pas forcément les stats des créatures.
Si tu regardes le Loup du rôdeur, le passage de Loup (Rang 3) au Mâle Alpha (Rang 5) s'accompagne certes d'une augmentation du score d'attaque et de DM en accord avec l'amélioration de la Force, mais les PV restent à l'identique (Niv x 4) alors que la constitution a nettement augmenté.
Par contre, pour un personnage qui n'investirais pas dans la voie épique, la DEF et les dégâts du compagnon animal ne bougent pas.
J'ai un joueur dont le perso a pris la voie du compagnon animal, atteignant le rang 5 de la voie au niveau 5 du perso.
J'ai l'impression qu'entre le niveau 5 et 12 sa bestiole ne va pas beaucoup changer.
Il vient de passer niveau 8, et il hésite encore pour sa voie de prestige, mais son compagnon n'évolue plus beaucoup (seuls ses PV et son bonus d'attaque changent).
Je n'ai pas vu de voie de prestige adaptée pour son perso.
J'hésite à créer une voie un peu sur le modèle de la Voie du Chevalier Dragon (mais je n'ai pas encore trouvé le temps de le faire).
- LeoDanto
Après, le personnage en question, c'est un rôdeur. Et il fait déjà bien mal à lui tout seul, même sans son compagnon :p. C'est - à ma connaissance - le seul profil dont le compagnon n'évolue pas (avec l'écuyer du Chevalier mais c'est pas vraiment un compagnon de combat quand même :p).
Le druide quant à lui n'est pas un gros pourvoyeur de DM (sauf dans certaines conditions particulières s'il peut profiter correctement de son Masque du Fauve), ce qui justifie que la panthère continue d'évoluer avec les niveaux.
Le Golem aussi évolue avec les niveaux mais pas forcément pour taper plus fort puisqu'il peut à la place faire l'acquisition de nouvelles capacités.
Le Démon du Nécromancien gagne une capacité spéciale au niveau 10.
- MRick
En l’occurrence, c'est un hybride Rodeur/Guerrier, et effectivement, il progresse en dégâts avec ses autres voies.
Par contre, ce qui m'inquiète, c'est la DEF de la créature, qui est déjà bien basse, et qui ne progresse pas. J'ai l'impression que la progression en PV ne suffira pas a la maintenir à flot.
- LeoDanto
Oui il tape pas très fort mais il faut voir que ce pool de DM se rajoute aux DM propres du rôdeur, qui sont déjà conséquents, avec un bonus d'attaque pas mauvais (Niv+2 il n'y a que le Golem amélioré qui fait mieux - mais bon le Golem quand il est tout cassé, c'est pas facile à réparer).
Donc les [1d6+3] sont à ajouter à tout le reste (entre Ennemi Juré + Flèche de Mort/Traquenard, y'a de quoi faire mal :p).
@MRick:
Par ailleurs je viens de penser à un truc: les DM d'un compagnon sont assez faibles. Donc certes, ce dernier représente souvent une cible facile (petite DEF, peu de PV), mais également une cible moins dangereuse que n'importe que autre PJ. Logiquement, un compagnon animal est moins pris pour cible donc, sauf s'il s'attaque seul à son adversaire.
- Laurent Kegron Bernasconi