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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les Bases des régles Moult questions MJ Amateur 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour tous le monde,

Voilà je débute complétement dans le RP et j'ai commencer avec CO j'ai retenu et compris pas mal de choses mais quelques ombres subsistent et j'aimerais poser quelques question qui peuvent être évidentes peut être mais j'avoue ne pas les avoir compris et j'aimerais donner la meilleure expérience de jeu à mes PJS et pas galérer pendant le jeu du coup je suis en mode préparation à fond. Voilà mes petites questions ( il y n'a beaucoup je suis désolé ) :

En ce qui concerne l'attaque j'avoue ne pas comprendre excatement comment cela marche en gros le PJ attaque il est niveau 1 (il posséde un baton) dois je lancer le d20 ajouter son MOD de FORCE et cela me fait les dommages qu'il fait pour ensuite les retrancher par rapport à la défence ? Ou dois lancer le dés correspondant à l'arme ( donc le d6 dans ce cas) ?

Pour les attaques magiques comment cela marche ? Le magicien, l'ensorceleur ou le nécromancien balance des attaques à distance de magie ( je dirais en attaque normale) ? Ou il doivent attaque au CAC avec leur baton ?

L'action limité ne peut être utiliser qu'une fois par combat ou une fois par tour ?

Pour ce qui est du trésor et butin, comment dois répartir cela entre mes PJS c'est à dire niveau argent je divise par le nombre de joueur cela me semble logique et pour le butin (objets, armes etc...) si plusieurs le veulent je dois faire un jet de besoin ? Le gagnant prend ?

Pour le passage de niveaux il y a t-il une augmentation des caractéristiques ? Et elle aléatoire ou dois t-on relancer un dés et répartir les points si il y a ? Bien sur il peut augmenter les capacité de ses voies ? par exemple un PJ arquebusier qui as choisis la voie de l'artilleur posséde aux niveau 1 la capacité Mécanismes si celui ci passe niveaux deux il peut acquérir la capacité Tir de semonce et une autre capacité de niveaux deux dans l'autre voie ?

En ce qui concerne les tests je prend un exemple concret dans Caraverne le charpentier vend son matériel au double du prix à chaque race non humaine du coup mon PJ a fait un test de marchandage ( je me suis passer sur son charisme ) est je fais le bon choix ? Aurais je du faire autre chose ?

Lorsque mon PJ se fait attaquer et l'attaque du PNJ ne réussit pas je suis libre d'imaginer si il pare, encaisse esquive le coup ?

Est ce qu'il y aurait une MAP du monde de CO a dl quelque part ?

En termes de voyage ou de déplacement comment cela marche t-il ? Dois lancer des dés pour le nombre de km a effectuer à combien de temps de déplacements cela correpond t-il dans la réalité ?

Je n'ai pas compris la régle " prendre 10 ou 20 " si quelqu'un peut m'expliquer ^^

Voilà un petit peu les questions de base que j'ai eu et dont je n'arrive pas à trouver les réponses et je vous remercie d'avance pour vos réponses et le temps que vous y prendrez car je peux comprendre que cela peut être chiant quand on est à un autre niveau.

Merci à vous

Nuti Nouti

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JeffL
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Nuti Nouti

1

En ce qui concerne l'attaque j'avoue ne pas comprendre excatement comment cela marche en gros le PJ attaque il est niveau 1 (il posséde un baton) dois je lancer le d20 ajouter son MOD de FORCE et cela me fait les dommages qu'il fait pour ensuite les retrancher par rapport à la défence ? Ou dois lancer le dés correspondant à l'arme ( donc le d6 dans ce cas) ?

Le PJ lance son D20 et rajoute son modificateur de Force en effet. Le résultat doit dépasser la Défense adverse.

Exemple: Nanoc le barbare frappe son adversaire (un gobelin) avec son épée à deux mains, il a un modificateur de +4 en Force, donc il lance son D20 et fait 12, auquel on rajoute le +4, soit un score de 16. La Défense de son adversaire est de 14, ce qui n'est pas suffissant pour esquiver/parer/encaisser (rayer la mention inutile content ).

L'épée à deux mains inflige 2d6 dommages à la cible, Nanoc fait 5 et 3, soit 8 points de dommage, ce qui est suffisant pour occire le pauvre gobelin.

2

Pour les attaques magiques comment cela marche ? Le magicien, l'ensorceleur ou le nécromancien balance des attaques à distance de magie ( je dirais en attaque normale) ? Ou il doivent attaque au CAC avec leur baton ?

Les arcanistes ont des pouvoirs magiques, qu'ils peuvent lancer ou pas selon ce qu'ils ont sélectionné dans leurs Voies. Par exemple, le Magicien a pris le pouvoir Projectile magique (L) et Asphyxie (L).

Il devra lancer un test d'attaque magique pour le sort Asphyxie mais pas pour le sort Projectile magique.

Le jet d'attaque magique doit surpasser la Défense de l'adversaire.

Ensuite rien ne l'empèche d'aller essayer de taper avec son bâton mais comme la statistique prioritaire des arcanistes c'est plutôt l'Intelligence et non la Force, ça risque de ne pas être brillant.

3

L'action limité ne peut être utiliser qu'une fois par combat ou une fois par tour ?

Une fois par tour de jeu du PJ, mais il ne fait que ça.

4

Pour ce qui est du trésor et butin, comment dois répartir cela entre mes PJS c'est à dire niveau argent je divise par le nombre de joueur cela me semble logique et pour le butin (objets, armes etc...) si plusieurs le veulent je dois faire un jet de besoin ? Le gagnant prend ?

Personnellement, je les laisse se débrouiller. Je leur dis juste la valeur du trésor (par exemple 62 pièces d'argent, 20 pièces de cuivre, 1 émeraude de 30 pa), à eux de se faire la répartition. Sur mon groupe, il y en a un qui s'est proclamé trésorier (c'est le voleur ...) et il répartit selon les besoins du groupe.

Pour les objets magiques, soit tu fais en sorte de mettre leurs types d'arme/armure qu'ils utilisent, ils se répartiront les objets, si tu mets une rapière et qu'il y a un voleur, il la prendra, si tu mets une épée à une main, ça interessera plus le guerrier, une arme à 2 mains, un guerrier ou un barbare, un bâton d'arcaniste pour le magicien. Une armure en métal va interresser un guerrier mais pas un voleur ou un mage. Donc à toi de gérer les butins et de distribuer le matériel que tu (ou qu'ils) souhaite(nt).

5

Pour le passage de niveaux il y a t-il une augmentation des caractéristiques ? Et elle aléatoire ou dois t-on relancer un dés et répartir les points si il y a ? Bien sur il peut augmenter les capacité de ses voies ? par exemple un PJ arquebusier qui as choisis la voie de l'artilleur posséde aux niveau 1 la capacité Mécanismes si celui ci passe niveaux deux il peut acquérir la capacité Tir de semonce et une autre capacité de niveaux deux dans l'autre voie ?

Il n'y a pas d'augementation de caractéristique en monté de niveau, c'est les ultimes des certaines Voies qui le permettent. A chaque niveau, le PJ gagne 2 points de capacité qu'il répartit comme il le souhaite, en sachant que les pouvoirs du rang 1 et 2 valent 1 pt et que ceux du rang 3 à 5 valent 2 pts. A savoir qu'à partir du niveau 8, le PJ peut ouvrir une autre voie dite Voie de Prestige mais que le coût des pouvoirs est toujours de 2pts quelque soit le rang.

Pour ton Arquebusier, au niveau 1 il a Mécanisme (Voie de l'Artilleur rang 1) et Plus vite que son ombre (Voie du Pistolero rang1), lorsque qu'il passe niveau 2, il choisit de passer Rang 2 dans la Voie de l'Artilleur pour avoir Tir de semonce et il décide de prendre Chimiste dans la Voie des Explosifs pour faire sa poudre.

6

En ce qui concerne les tests je prend un exemple concret dans Caraverne le charpentier vend son matériel au double du prix à chaque race non humaine du coup mon PJ a fait un test de marchandage ( je me suis passer sur son charisme ) est je fais le bon choix ? Aurais je du faire autre chose ?

C'était le bon choix.

7

Lorsque mon PJ se fait attaquer et l'attaque du PNJ ne réussit pas je suis libre d'imaginer si il pare, encaisse esquive le coup ?

C'est bien ça, tu es libre d'imaginer ce que tu veux. Dis toi que les PNJ ne sont là que pour valoriser les PJs.

8

Est ce qu'il y aurait une MAP du monde de CO a dl quelque part ?

Oui et non. Il y a celle du continent d'Osgild (la partie centrale) dans Anathazerïn. - La version PJ

A l'ouest d'Osgild se trouve Alarian (pour Héros et Dragon).

Théoriquement, BBE devrait sortir le monde d'Osgild un jour mais aucune date n'est arretée.

9

En termes de voyage ou de déplacement comment cela marche t-il ? Dois lancer des dés pour le nombre de km a effectuer à combien de temps de déplacements cela correpond t-il dans la réalité ?

Perso, je fais ça à la louche. Si il doit y avoir quelque chose pendant le voyage, ça se déclenchera, sinon, c'est en mode élipse, (vous avez voyagé pendant trois jours et vous voyez enfin le village de Clairval.)

10

Je n'ai pas compris la régle " prendre 10 ou 20 " si quelqu'un peut m'expliquer ^^

Un PJ doit effectuer un test mais il va prendre tout son temps, aucun stress, il peut dans ce cas choisir de prendre 10 pour un succès mineur qui va durer 2d6 minutes ou 20 pour un succès majeur mais qui va prendre énormément de temps 2d6 heures.

Par exemple, le cas d'un voleur qui doit crocheter une serrure d'un coffre, il a ses outils, il décide de prendre 10, il va ouvrir le coffre mais il aura passer entre 2 et 12 minutes pour l'ouvrir.

Dans le cas d'un magicien qui décide de consulter les archives d'une bibliothèque, il décide de prendre 20, il va trouver l'information qu'il a besoin mais il aura passé entre 2 et 12 heures pour sa recherche.

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  • Nuti Nouti
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en passant, tu peux trouver le drs en ligne pour CO, par exemple pour le combat http://co-drs.org/regles/le-combat/

ou la création de personnage http://co-drs.org/regles/creer-un-personnage/

ce sont les mêmes régles mais parfois, une mise en page un peu differente permet de mieux les comprendre.

petit complément pour ce qui a été déja dis:

- pour les Dommages aux contact, ajouter la force du PJ. (attention, pour les monstres du bestiaire, les scores sont donnés tous bonus calculés. ainsi pour un kobold, on utilise directement Lance +2 DM 1d6-1, Fronde (20 mètres) +2 DM 1d4 sans tenir compte de la force par exemple.)

- pour la monté de niveau, tu as entre autre 2 pts de capacités (PC). les capacités de rang 1 et 2 coutent 1PC, les autres rangs 2 PC. attention, tu est limité par ton niveau pour tes dépenses, tu ne peux prendre une capacité de rang supérieur à ton niveau. Au niveau 2, tu ne peux pas avoir une capacité de rang 3.

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JeffL

Wahh merci pour cette réponse détailler,

Maintenant je comprend mieux beaucoup de choses, merci encore d'avoir pris le temps de répondre une par une à mes questions j'espere être complétement parer pour les nouvelles aventures.

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Juste une derniere petite question :

Le PJ lance son D20 et rajoute son modificateur de Force en effet. Le résultat doit dépasser la Défense adverse.

Exemple: Nanoc le barbare frappe son adversaire (un gobelin) avec son épée à deux mains, il a un modificateur de +4 en Force, donc il lance son D20 et fait 12, auquel on rajoute le +4, soit un score de 16. La Défense de son adversaire est de 14, ce qui n'est pas suffissant pour esquiver/parer/encaisser (rayer la mention inutile content ).

L'épée à deux mains inflige 2d6 dommages à la cible, Nanoc fait 5 et 3, soit 8 points de dommage, ce qui est suffisant pour occire le pauvre gobelin.

Dois je rajouter le score du d20 donc 16 ( plus le mod de force ) à celui des dommages de l'arme ce qui nous ferait un total de 24 ( forcement le gobelin créve) ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Nuti Nouti

Non le score du D20 d'attaque (avec les bonus force, magie ou autre) ne ser qu'à passer la DEF ou pas, donc décider s'il y a ou pas DM.

Ensuite tu tires les DM auxquels tu rajoutes les modificateurs (FOR et magie) (ici 2D6+4)

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Oui, désolé j'avais oublié le mod.Force pour les dommages

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Par ailleurs il ne faut pas oublier que les scores d'attaque à COF prennent en compte le niveau du personnage.

Attaque au Contact = Niveau + Mod. de FOR
Attaque à Distance = Niveau + Mod. de DEX
Attaque Magique = Niveau + Mod. d'INT (forgesort, magicien, nécromancien) ou de SAG (prêtre, druide) ou de CHA (ensorceleur, barde)

Par exemple, au niveau 1, le score d'attaque au contact de Nanoc le Barbare est de +5 (Niveau = 1 + mod.FOR = +4).

Au niveau 5, Nanoc le Barbare aura un score d'attaque au contact de +9 (Niveau = 5 + mod.FOR = +4).

Et si au niveau 7, Nanoc le Barbare prend la capacité FORce héroïque, son score de FOR augmentera de +2, donc son Mod. de FOR de +1, il aura donc désormais un score d'attaque au contact de +12 (Niveau = 7 + mod.FOR = +5).