[Ressources] Curse of Strahd + Questions/Réponses [SPOILERS] 202
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J'ai demandé à chacun des nouveaux PJ la raison de leur présence en Barovie. L'un sorcier a été envoyé par la reine corneille pour détruire Strahd, l'autre un paladin recherchait le groupe disparu dans les bois de Padhiver ( pris lors de l'intro dans les brumes de Ravenloft ).
Perso, du niveau 1 à 5 je les faits revenirs avec l'un des dark gifts de la table sur la première page de ce forum et sinon je les fais revenir 1 fois avec la sous classe de revenant.
Bonjour, frais MJ sur cette campagne, je vous soulmet mon soucis, j'aimerais faire évoluer mes joueurs dans la dead house, mais le plan me parait trop compliqué à "décrire" et je n'ai pas de figurines. est il possible de les faire évoluer en leur montrant un plan que je dévoilerai au fur et à mesure avec un PC portable? et si oui, ou je puis trouver ces "plan"s"? merci d'avance.
- Dyvim Star
Sur D&D Beyond tu devrais trouver le pdf en anglais du livre. Les plans y seront en version électronique. Probable que les maps y soient aussi sous un autre format.
FantasyGround ou Roll20 ont des modules payants avec les cartes et ce qu'il faut pour gérer le "brouillard de guerre".
Sinon sur DMSguild c'est gratuit
Là aussi (site de mike Schley l'auteur des cartes) mais c'est 2$ a priori
- reptinchu
Es ce que vous avez laissé les PJ se faire une armée de PNJ parmis toute ses propositions un peu commme Mordenkeinen 1 an auparavant ? Et sinon, comment avez vous fait ?
Le Grand Cinerio
Salut, ce serait effectivement une bonne idée que de rameuter toute la clique, mais a un moment il ne faut pas oublier que ce sont les PJ les heros de l histoire.
De mon coté je leur ferai prendre conscience de ce detail s'ils souhaitent se faire une armée.
Et puis en dehors de ca tu peux leur faire comprendre que les autres n'ont juste pas le courage d'affronter Strahd, peut importe les raisons, ils ont déjà tellement perdu, ils sont terrifiés. Bref seul le PNJ désigné par les cartes de Mme Eva sera leur allié pour la bataille finale.
Si par malchance leur PNJ venait a mourir, alors je leur en autoriserai un autre.
- Sammy
Aussi, en qui ont-ils vraiment confiance? Ont-ils compris que certains habitants n'ont pas d'âme? Que certains sont vraisemblablement à la solde Sthrad?
Après, si ils y tiennent vraiment, ils peuvent certainement arriver avec beaucoup de mal à motiver un petit groupe d'incapables qui va fuir ou se faire démonter près de l'entrée...
Pas très éthique, mais ça pourrait permettre aux PJs d'entrer grâce à la diversion.
Ok merci beaucoup ! Car après ce qui me faisais peur c'est surtout les PNJ qui dans le bouquin sont dit pret à venir aider le PJ, genre Ismaark après avoir mis en sécurité sa soeur. Ou Esmerald quand elle voit que les PJ veulent tuer strahd. Sa fait déjà 3 PNJ qui aide en comptant celui de la carte quoi xP
- Sammy
- et
- Arbonako
Ah ok. Je trouve que le nb de PNJ "suiveur" alourdi inutilement la gestion des combats. J'évite qu'ils s'accumulent.
- Xandrae
Tout a fait d'accord, apres tu peux tout a fait les garder et dans une moindre mesure, ne pas les faire jouer comme des PJ.
Je m'explique, en combat, seul les PJ ont un impact, Les PNJ accompagnant quand a eux, ne sont la que pour la cinematique .
Même s'ils frappent, il n'infligent pas de dégats.
Ils sont rapidement mis au tapis, ou maitrisés.
Ils sont souvent occupés par des "sbires" ajoutés uniquement pour eux.
Pour le moment seul Ismark accompagne les PJ et il est d'une aide non négligeable. Je place sa figurine ainsi que celle d'Ireena a chaque combat et le fait jouer. Ce n'est pas très compliqué ( les stats de combat sont simples) et je ferai de même pour chaque PNJ comme celui du tirage de cartes et Esmeralda s'ils la rencontrent. Ces PNJ peuvent par contre mourrir vite si les PJ ne sont pas attentifs.
Jusqu'à présent Ismark et Ireena ont plutôt rajouté un intérêt tactique aux combats ( sauver Ireena d'un zombi ou recevoir l'aide d'Ismark contre un dangereux vampirien ) donc moi je les garderai avec le groupe si telle est la volonté des joueurs et tant qu'ils ont une bonne raison de les accompagner.
J'aimerais partager avec vous la première rencontre de mon groupe de PJ avec Strahd:
! Attention Spoiler !
Alors qu'ils sortent victorieux du combat contre Izek, et pendant le festival du soleil éclatant, le tigre de Rictavio s'échappe comme indiqué dans les événements spéciaux de Valaki.
Après avoir ramené le félin en armure dans la roulotte ils interrogent le demi elfe sur cette étrange situation. Rictavio répond a leur questions et parle de la tour dans laquelle il se cache du regard de Strahd ce qui éveille a juste titre les soupçons des pj's (il faut dire que le journal de Strahd se trouve dans la tour du magicien et que leur alliée pour battre le vampire n'est autre qu'Ezmeralda...). Surpris par la révélation du groupe, je considère que rictavio fait une première erreur en livrant une partie de sa véritable identité,puis il donne rdv aux pj's dans un endroit plus discret pendant la nuit.
La deuxième erreur de Rictavio et d'accepter de les accompagner a la tour pour récupérer le fameux journal suite a un excellent jet de persuasion d'un de mes joueur. A partir de la je considère que les espions de Strahd font leur travail et donc qu'il sait que Rictavio est Van Richten.
C'est donc pendant le trajet que la brume tombe et que Strahd apparaît chevauchant Beucephalus sur de la musique d'orge de Bach (https://youtu.be/2ekKJ0GNAfQ),alors que Van Richten et les aventuriers blanchissent a vu d'œil et commencent à suer a grosse gouttes.
Strahd remercie les aventuriers pour leur avoir livré le chasseur de vampire sur un plateau d'argent mais aussi pour avoir tué Izek ce qui laisse les coudées franches a Fiona Wachter pour contrôler Valaki. Il en profite aussi pour relancer l'invitation à Ravenloft envoyée aux joueurs suite a la récupération des os de St Andral.
Le chasseur descend alors de la roulotte et dans un instant solennel demande au aventuriers aux abois de s'enfuir avec la roulotte pendant qu'il retient le vampire, qui se délecte de la situation, tout autant que moi. Les joueurs n'hésite pas longtemps avant d'admettre que la situation les dépasse et de prendre la poudre d'escampette à bord de la roulotte. S'ensuit une course poursuite face a des loups sanguinaires (je peux vous dire comment j'ai géré les règles de cette scène qui a été franchement épique) avec en toile de fond les effet pyrotechnique a travers la brume du combat entre les deux hommes. La roulotte fini par céder face aux assauts des canidés géants ce qui donne un combats face aux derniers poursuivants.
Une fois la fureur de l escarmouche tarie, un loup sanguinaire apparaît dans la brume avec dans sa gueule la tête du malheureux mage...
Merci pour le partage, Ça donne de bonnes idées.
[...] S'ensuit une course poursuite face a des loups sanguinaires (je peux vous dire comment j'ai géré les règles de cette scène qui a été franchement épique) avec en toile de fond les effet pyrotechnique a travers la brume du combat entre les deux hommes. La roulotte fini par céder face aux assauts des canidés géants ce qui donne un combats face aux derniers poursuivants.
DamienX
Oui, on aimerais bien quelques explications techniques sur cette poursuite qui me semble digne de film Hollywoodien.
Pour la scène de poursuite je la voulais rapide et furieuse ! il y avait un joueur au commande de la roulotte, deux au niveau de la trappe au dessus et un autre a l'arrière du véhicule sur la petite plate-forme, qu'on voit bien sur l'illustration. Poursuivis par dix loups sanguinaires .
J'ai fait faire un jet d'initiative a tout le monde. A chaque tour il y a trois loups qui entoure le chariot. Les joueurs peuvent éliminer un loup si ils touchent. Peut importe qu'il soit mort ou pas il est hors jeu.
"le loups prends ton carreau dans la cuisse alors qu'il est a pleine vitesses, tu vois sa patte qui perd son appuie et l'énorme créature s'écroule de tout son poids dans un nuage de poussière alors que tu entend le craquement des os qui se brisent ".
Le joueur a l'arrière peu attaquer au corps à corps, pour varier les descriptions^^. A leurs tour les loups attaquent le chariot automatiquement ou le joueur a l'arrière avec un teste de morsure (n'oubliez pas le test de sauvegarde de force, ça doit pouvoir apporter encore plus de drame😈, chez moi c'était un nain barbare en rage donc ça risque moins^^ ) .
Si les joueurs ont éliminés un loup un autre prend sa place mais pourra attaquer seulement à son tour suivant.
Le chauffeur doit réussir un jet de dressage sur un DD 10. pour chaque attaque de loups précédemment effectué dans le tour la difficultés augmente de trois .
Au premier échec la difficulté de base augmente de trois (une roue abîmé par exemple). Au deuxième c'est l'accident.
Le chauffeur peut tenter des actions qui avantage d'une manière ou d'une autre les combattants mais la difficulté du jet de dressage augmente de trois.
Si accident 1d6 de dommages à tout le monde et combat contre le reste de la meute.
J'ai aussi fait en sorte de limiter la vision de chacun a un seul loup, sauf contorsions ou cascade, ça évite que le magicien face trop de dégâts avec un projectile magique par exemple.
Voila, je suis désolé mais je suis pas vraiment habitué à l'exercice d'expliquer des règles par écrit. J'ai créé ça en improvisation, je ne doute pas que ça puisse être amélioré.
Salut.
En ce moment, je suis MJ sur d&d. J'ai rassemblé un groupe d'inconnus sur internet pour lancer une deuxième table sur la campagne de la malédiction de Strahd et il se trouve que l'un de mes joueurs stream sur twitch. Il nous a donc proposé de faire notre campagne sur la plate-forme.
On a joué hier et la rediffusion est disponible sur son twitch. C'est sans prétentions, mais on c'est bien amusés.
Donc voilà je partage...
https://www.twitch.tv/wourson
Salut,
Comment avez vous géré/joué la quête du fanal d'Argynvolthost ? Celle-ci nécessite de se rendre dans le château de Strahd et d'en ressortir avec un crâne de dragon de 125kg...
- Xandrae
Hop hop hop !
Le premier épisode de notre campagne la Malédiction de Strahd est enfin sur YouTube.http://youtu.be/dYnfGhIBgFM
Coucou, je partage cette source que je trouve génial afin de pouvoir aidé les gens qui comme moi trouve le livre de Strahd un peu inutile et peu exploitable : https://www.reddit.com/r/CurseofStrahd/comments/dhyxby/turning_the_tome_of_strahd_into_its_own_adventure/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Celà permet de transformer le tome de strahd en minis aventures en vivant aux cotés de Strahd les évènements marquants de sa vie en plus de donner de véritables pouvoir magique au livre ^^
Si de votre coté vous avez vous aussi trouver d'autres solution pour rendre interressant le tome de strahd sa m'interresse
- Sammy
En plusieurs étapes,
- Se rendre au chateau. Ca dépend enormément du Strahd que tu joues, comment tu le joues. Au pire des cas les PJ recevront bien une invitation a un moment.
- Sortir le crane
- Un guerrier avec 17 en FOR peux soulever seul le crane. ou a plusieurs.
- Un sort comme porte dimmensionnelle, levitation, rapetissement
- Ramener le crane a argynvost
- Sur une charette