Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2961
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons
Bonjour a tous!
J'avais une petite question qui va vous parraitre un peu bête.
Pour ce qui est des compétences, par exemple:
athlétisme, crochetage, histoire, religion etc.... elle sont généralement au départ de 2 (pour celle choisi par le joueur) soit l'équivalent du bonus de maitrise.
Il y a t'il une manière de faire augmenter ce chiffre sans forcément passer par l'augmentation de la maitrise?.
Merci d'avance.
- Julien Dutel
- et
- Lumpawaroo
Les seuls moyens sont :
- augmentation de la caractéristique
- augmentation du bonus de maîtrise
- Expertise du Roublard
Apparament non pas quand il est pris en deuxieme options quand on veut faire du bi/multiclassage.
Guerrier: Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre (page 243).
D'ou ma question de départ ;p :
commencer un PJ en niv1 avec un guerrier (donc tout les armures) puis biclasser en sorcier,
ou commencer en niv1 en sorcier puis biclasser en guerrier guerrier en sachant que je n'aurais que Armures légères et armures intermédiaires (et devoir aller chercher l'armure lourde avec un don).
- Ombreloup
Les seuls moyens sont :
- augmentation de la caractéristique
- augmentation du bonus de maîtrise
- Expertise du Roublard
Julien Dutel
Je rajouterais expertise du roublard et du barde (niv 3) ^^
J'avais raté cette subtilité. Du coup je ne vois vraiment aucune raison de s'handicaper avec ce niveau de guerrier, mieux vaut partir sur un humain et deux dons (un à la créa, et un au niveau 4). Et quitte à faire bourrin, prend la monté en force dans ces deux dons pour faire un sorcier qui tape avec sa force plutôt que sa dextérité.
Par contre le seigneure immortel ne donne pas la maîtrise des armures intermédiaires, il la donne juste quand on porte sa relique. Donc impossible de prendre le don fantassin lourd avec ça.
- Cevi
ne pas oublier que toutes les compé reçoivent le modificateur de carac, donc généralement ce sera un +4/+5 au niv 1 pour les compétences maitrisées, après pour augmenter ce bonus comme l'a dit julien, il y aura la maitrise due à ton niveau, tes augmentations de caracs, tes éventuels dons ou expertises
Ha oui j'ai lu trop vite et en effet ça ne le permet pas donc les deux dons semblent la meilleur solution et faudra attendre le niveau 4. Au temps pour moi (et moi qui me plaint quand mes joueurs lisent trop vite je fais exactement pareil ). Mea culpa
- Drudentoon
Bonjour,
Une p'tite incompréhension concernant le "clerc" en version H&D : pour le clerc "classique", chaque domaine donne 2 sorts de domaine à chaque niveau impair (jusqu'au niveau 9). Or dans H&D je ne retrouve ça que pour le "prêtre", chacun des 2 domaines au choix donnant accès à un sort à chaque niveau impair.
En mettant le "théurge" de côté, je n'arrive pas à comprendre pourquoi ce n'est pas le cas pour le "Gardien des tradictions" et surtout pour le "Guide Spirituel" ?
Le premier gagne 1 unique sort à chaque niveau imair. En revanche le second gagne 1 sort par niveau (jusqu'au niveau 10 qui plus est) ! Il gagne par exemple au niveau 2 le sort "aide", qui ne pourra pas être lancé avant le niveau 3 si j'ai bien compris... Autre chose étrange, il gagne "héroIsme" au niveau 4 alors que c'est un sort de niveau 1 (jamais on retrouve un truc du genre dans ce jeu)
Ai-je loupé qqch ? Est-ce une erreur ? J'ai essayé de chercher une réponse par moi-même mais je n'ai rien trouvé. Merci à ceux qui pourront m'aider
- Ombreloup
- et
- Ombreloup
Par contre le seigneure immortel ne donne pas la maîtrise des armures intermédiaires, il la donne juste quand on porte sa relique. Donc impossible de prendre le don fantassin lourd avec ça.
Ombreloup
hoooooooooo T____T (le public est déçu).
merci pour les conseilles ^___^
Premier point, le clerc ne gagne pas 2 sorts de domaines tous les niveaux impair, le prêtre gagne 2 sorts de domaines tous les niveaux impairs. Et encore, pas tous, certains ont droit à un sort de domaine et à une canalisation divine en plus, si la divinité ne donne accès qu'à un domaine.
Le Gardien des Traditions a moins de sort de domaine que le prêtre, mais peut préparer plus de sorts que les autres clercs. L'un compense l'autre.
Le Guide Spirituel a peut être un souci d'inversion entre aide et héroïsme en effet. Par contre il a en effet un autre rythme d'acquisition des sorts de domaines que le prêtre...normal, ce n'est pas un prêtre.
Au final les sorts de domaines ne sont pas liés à classe de clerc en elle même, mais au domaine divin qu'un clerc rejoint, au sens Prêtre, Théurge, Guide Spirituel, Gardien des traditions. Il n'y a pas de clerc "normal" avec 2 sorts de domaine gagné par niveau impair.
Premier point, le clerc ne gagne pas 2 sorts de domaines tous les niveaux impair, le prêtre gagne 2 sorts de domaines tous les niveaux impairs. Et encore, pas tous, certains ont droit à un sort de domaine et à une canalisation divine en plus, si la divinité ne donne accès qu'à un domaine.
Pas du tout d'accord, le clerc c'est avant tout le clerc D&D5, et pour lui, c'est bien le cas, y compris dans le supplément XGtE. Donc le clerc H&D s'éloigne complètement de son modèle... Ok je trouve très étrange d'avoir fait ça, mais bon pourquoi pas. Donc le clerc "Guide spirituel" aurait bien un sort par niveau, mais "héroïsme" au niveau 2 et "aide" au niveau 4. Bon en tout cas comme ça, ça fonctionne :p
Si y'a l'avis d'un des auteurs je prends^^ mais merci
Après une petite recherche je me rends compte que ce que tu appelles un clerc classique c'est un clerc de D&D où en effet les domaines divins donnent 2 sorts de domaines tous les deux niveaux. Ce concept n'a pas été repris dans H&D, car le srd ne donnait accès qu'à un domaine divin, celui de la vie, et il aurait été difficile d'en proposer d'autres sans plagier je pense. Du coup ils ont pris une autre direction.
Premier point, le clerc ne gagne pas 2 sorts de domaines tous les niveaux impair, le prêtre gagne 2 sorts de domaines tous les niveaux impairs. Et encore, pas tous, certains ont droit à un sort de domaine et à une canalisation divine en plus, si la divinité ne donne accès qu'à un domaine.
Pas du tout d'accord, le clerc c'est avant tout le clerc D&D5, et pour lui, c'est bien le cas, y compris dans le supplément XGtE. Donc le clerc H&D s'éloigne complètement de son modèle... Ok je trouve très étrange d'avoir fait ça, mais bon pourquoi pas. Donc le clerc "Guide spirituel" aurait bien un sort par niveau, mais "héroïsme" au niveau 2 et "aide" au niveau 4. Bon en tout cas comme ça, ça fonctionne :p
Si y'a l'avis d'un des auteurs je prends^^ mais merci
RING3R
Dans H&D, ce n'est pas étrange, c'est volontaire. Il a été décidé de se différencier de D&D5 et de ne pas fonctionner comme l'ancêtre pour éviter les plagiats, tout simplement. On a donc le prêtre, qui émule tous les clercs à sort de domaine classique, et ensuite d'autres archétypes qui fonctionnent différemment. Et les archétypes hors archétype prêtre ont d'autres choses pour compenser.
Et en plus, avec le prêtre, ça nous permet peu ou prou d'émuler tous les domaines de l'ancêtre. C'est d'une pierre deux coups.
Hello !
Petite question totu bête, comment intégrer les armes à feu (arquebuses, pétoires, mousquets) dans H&D, quels stats ? Quels attributs ?...
Avez-vous déjà étés confrontés au problème ?
Bonne journée
Regarde du côté de D&D, tu as un archétype de guerrier qui fait ça dans les magazines Unearthed Arcana. Beaucoup d'idées à y piocher.
A ce que j'ai vu, que ce soit dans la description de la classe ou dans des exemples de PJs ou PNJs sorciers, tout part d'un pacte avec une entité. Or cette entité n'est pas forcément rencontrée durant l'enfance ou l'adolescence. J'ai vu 1 sorcier avec quelques niveaux de roublard donc je ne serais pas choqué par un guerrier qui, lors d'une bataille, se réfugie dans une grotte et touche un artefact le mettant en contact avec l'entité. S'engage alors un pacte qui va permettre au sorcier en devenir de sortir vivant de la bataille en cours.
Bonjour
Une petite question sur un don.....le tireur d'élite
Vous pouvez faire une unique attaque à distance en action bonus (si votre arme est chargée, dans le cas d’une arbalète).
Comment interpréter le mot "unique"....Est ce que cela signifie que l'action principale ne doit pas être elle une attaque à distance ?
Existe t il des cas où plusieurs attaques à distance peuvent être faites en action bonus ?
Merci par avance de m'éclairer
- Ombreloup
- et
- JeromeR
"Unique" comme "une seule".
Si tu as une autre capacité qui te permet, quand tu tires, de tirer plusieurs fois, alors elle ne se combinera pas avec Tireur d'élite.