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[Spoilers] Calculateur de rencontres COF & Rééquilibrage Anathazerïn 322

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Dwim

MAis c'est génial cette table de conversion pour Pathfinder 2 ! Je viens de la trouver par hasard. Merci à son auteur.

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Au fait, une petite remarque pour les rencontres scénarisées (par ailleurs très sympa) : à partir du scénario 10, tout ce qui est attaque de camp, c'est pas évident à mettre en place, surtout la nuit. Rapport au bouclier de Grabuge...

D'ailleurs, ça n'aide pas pour l'attaque des brumes au pied du lac aux cristaux (fin scénario 10)

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Effectivement, j'avais perdu ça de vue. Je ne pense pas que j'en ai mis pour le S10, mais j'en vois certains pour le S11. J'investiguerai un remplacement. Tu es déjà au S11 ?

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  • Ulti
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Au fait, une petite remarque pour les rencontres scénarisées (par ailleurs très sympa) : à partir du scénario 10, tout ce qui est attaque de camp, c'est pas évident à mettre en place, surtout la nuit. Rapport au bouclier de Grabuge...

D'ailleurs, ça n'aide pas pour l'attaque des brumes au pied du lac aux cristaux (fin scénario 10)

Ulti

C'est pas faux... Mais ceci dit, ces satanés cristaux pourraient bien interair avec l'espace extra-dimensionnel du bouclier... démon

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Dwim

Avec mon groupe sur Roll20, je vais commencer le 11 la semaine prochaine, oui.

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  • Dwim
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Ulti

Cool. Je vais ptêt regarder pour adapter ça vite alors.

Sinon un de ces 4 si tu retrouves le fil et que tu as le temps, quelques retours sur le S10 m'intéresse, je maintiens il me tend ce scénario joyeux

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  • Ami
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Dwim

J'suis dessus là. Mes pJs sont vraiment trèèèèèèèèèès prudents (ils veulent pas faire les rencontres aléatoires, ça ne les amuse pas joyeux ).

Pour l'instant on a eu le combat du pont (2 Géants de Feu (NC7) 4 Géants des collines (NC5) 4 Molosse Satanique (NC3)). C'était plutôt adapté si ce n'est que ma magicienne a bien défoncé les géants des collines à coup de double boule de feu... Bon, ils l'ont jouée finaude à base de bruits bizarres pour attirer les ennemis en séparé joyeux

Semaine prochaine, ils devraient tomber sur Kro-Omba (j'sais pas encore comment, pas évident avec toutes leurs précautions), donc je te dirai si l'adversité a encore été bonne.

Jusqu'ici c'est tombé plutôt juste sur mon groupe. Merci !

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Au fait, une petite remarque pour les rencontres scénarisées (par ailleurs très sympa) : à partir du scénario 10, tout ce qui est attaque de camp, c'est pas évident à mettre en place, surtout la nuit. Rapport au bouclier de Grabuge...

Voilà j'ai changé les 3 rencontres du S11 qui partaient sur une attaque de camp.

La première peut facilement être réécrite en disant que ce sont les PJs qui tombent sur un reste de camp récemment attaqué par des Worgs qui les embusquent à leur tour. C'est d'ailleurs la suggestion de l'auteur de la carte tiens. (Serres du Monde #3).

Pareil pour la seconde où il suffit d'interpréter l'attaque au soir, quand les PJs sont en train de se nourrir autour du feu allumé pour préparer leur repas de chasse (on n'imagine pas les PJs faire ça dans le trou), les Worgs attaquent au final au soir (la chasse a été un peu plus long que prévu), un peu avant que les PJs rejoignent leur cachette magique (Norderem #4-5)

Enfin la troisième j'ai changé la map pour les Smilodons pour en faire une rencontre où les PJs s'approchent un peu trop sans le vouloir de leur tanière, installée dans une ancienne crypte Naine dans une petite gorge. (Norderem #8-9)

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Je suis du même avis sur les rencontres aléa sans rapport avec le scénario et sans enjeu de difficulté pour les PJ. On les élipse en disant : votre groupe a rencontré et mit en fuite sans encombre / décimé ... jusqu'au moment où... rencontre qui semble plus difficile (ou qui a un intéret pour l'histoire).

Pas qu'on aime pas les combats mais on se rattrape en RP. Et une rencontre sérieuse de temps en temps pour jouer les nouveaux sorts et lâcher les dés entre 2 avancées de scénar :p.

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Pour info, mon groupe de 5PJ bourrins vient de se friter à Unguthoar (S10). Ils l'ont clairement déboité. Pas un personnage au sol, beaucoup de crits de leur côté, des fumbles du mien. J'ai du improviser pour pouvoir faire intervenir Kuméiko (parce que je voulais qu'elle puisse arriver).

Donc chez moi c'était plutôt rencontre Sérieuse que mortelle (dû aux jets de dés probablement).

J'en profite pour remercier pour le job fait autour du rééquilibrage et des maps, c'est du pain béni !

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  • CharlSka
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Ha les jets de dés peuvent tout changer c'est sûr, surtout les critiques.

J'ai fait une petite simu de mon premier groupe de 4 PJs (tout justes lvl 10, on commence le scénario), plutôt forts, sur Unguthoar tel quel, et ils l'ont eu mais sur un combat difficile. Pour pouvoir jouer la scène telle que prévue, je vais lui rajouter un NC (et j'ai mis la feuille à jour). Avec DEF 30, des attaques vont rater et si les PJs n'ont pas de chance, ça peut tourner au vinaigre.

Pour 5 PJs "forts" (mon autre groupe), j'envisage +2 NC, et s'ils sont vraiment un groupe de 5 PJ méga bourrins, je pense que tu pourrais aller jusqu'à +3 NC. Attention quand même à bien doser, à ce niveau-là Unguthoar va se retrouver avec DEF34, ce qui pourrait crever un plafond "trop dur à toucher".

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  • Ami
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Dwim

Le DEF32 du début était plutôt bien. Avec la fatigue, ça retombe à 30 plutôt rapidement au final (même si, ça choisir, je ne l'aurais pas fatigué lui aussi rapidement que les PJ).

Clairement les dés peuvent tout changer, Unguthoar a collé un crit qui a envoyé 76DM au barbare... S'il en mettait un ou deux autres ça changeait la physionomie du combat.

A refaire, je pense laisser tel quel, les 20PV ne changeront rien et comme tu le dis très bien, l'augmentation de DEF pourrait se révéler frustrante.

Au final, ils sortent du combat à sec de PR (ou presque, ça concerne surtout les cac) et avec un joli souvenir tout de même. A noter que j'ai ajouté de PV à la volée pendant le combat (en imaginant qu'il pouvait se faire soigner par des drows, un peu capilotracté mais c'était ça ou le combat finissait très vite) histoire de garder une tension présente de bout en bout.

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Top ! Au final, les bons souvenirs et la tension au bon moment, c'est l'essentiel clin d'oeil

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  • Ami
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Dwim

Clairement ! Et encore merci pour le job fait autour du rééquilibrage. L'ajout avec les maps et autres est tellement parfait.

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Bonjour,

J'utilise depuis peu cette grille et pour l'instant (scénar 5 et 6) ça parait cool même si les PJ râlent un peu car c'est moins confortable. Je leur explique que, dans les elipses, leurs persos affrontent d'autres créatures qu'ils mettent facilement en fuite ou terrassent et que ces combats ne méritent pas d'être joués et que c'est donc normal qu'on ne joue que les scène "à enjeu". Bref.

Je me demandais si tu avais quelque chose en particulier en tête quand tu mets "+1 NC" est-ce qu'il s'agit de simples points de stats ou est-ce que tu ajoutes des capacités de créatures (c'est ce que j'ai fais) ? Je pose surtout la question pour les combats où il y a beaucoup d'adversaires car en ce cas, j'ai l'impression qu'ajouter des capacité est plus meurtrier que d'ajouter des stats (de mon expérience jusque là seulement hein).

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  • Dwim
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Kyreelle

Justement, je préfère me limiter à une indication générique que de donner une modification précise (parfois je donne une suggestion, mais sans plus). Pour dépenser le "+1 NC", toutes les options des pages 217 et 218 du livre de règles peuvent être utilisées. Je laisse les MJ décider de ce qu'ils veulent utiliser en fonction de leurs préférences.

Attention toutefois à cette partie fort discrète sur ces pages :

Dans tous les cas, nous vous conseillons fortement d’éviter d’investir plus de la moitié du NC final d’une créature dans ces voies et capacités.

Même dans les règles de base on trouve des exemples de cela, comme les Guerriers Elfes Noirs qui sont NC3 mais avec des stats vraiment faibles.

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  • Kyreelle
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Dwim

Merci pour ce rappel de règle qui effectivement m'avait échappé !

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Ami

Tricher c’est fort !

Plus sérieusement, sur roll20 je joue toujours à jet caché, pour pouvoir ajuster un peu mes attaques à l’occasion parce que face à un seul gros opposant, si il rate à tous les tours, c’est juste pas intéressant. Et je gonfle assez facilement les PVs aussi.

Cela dit depuis que j’utilise la feuille de rééquilibrage je touche un peu moins aux PVs plaisantin

Pour Unguthoar, mon groupe l’a aperçu, je leur ai décrit un truc tellement énorme que je suis pas sur qu’ils imaginent la confrontation. Je me souviens pas que sa taille soit clairement indiquée dans le bouquin du coup je l’ai décrit comme faisant 30-40m. C’est à se demander si une attaque de mélée peut lui faire quoi que ce soit ... quand tu n’as accès qu’aux chevilles content

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Il fait plus de dix mètres selon sa description p. 323.

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Par pure curiosité, quel système d'initiative utilisez-vous dans votre campagne?

Au passage, je me permets de mettre ici ce superbe thread de discussion des battlemaps pour pouvoir compléter ta feuille du S1 au S8

forums.php?topic_id=16543&nbp=3&nop=0

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  • Ami